Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Готовый плагин это конечно же хорошо, но я сейчас интересуюсь за реализацию в БД и подводные камни в таком исполнении
БД же дает много возможностей, например, вывод данных пользователей на сайт
Понял, спасибо.
Еще такой вопрос: при добыче дерева хочу делать проверку на группу (вип) из бд, то как лучше сделать? Каждый раз обращение в бд делать? Или есть возможность записать в переменную и в дальнейшем обращаться к ней? Так сказать, записать на игрока данные
Например, группа привилегий на время.
Файл с данными всех пользователей может быть огромной и думаю что затрачивать время на открытие и поиск в этом файле конкретного пользователя будет на много дольше чем элементарный запрос в БД
Добрый день!
Такой вопрос, плагины записывают все в файлы json (данные), а если это перевести в SQL или в REST API, то не будет нагружать на сервер?
И что вообще лучше? Хранить данные игроков в файлах или же выводить в SQL или rest api на отдельный сервер?
Добрый день!
Столкнулся с проблемой вызова функции из другого плагина...
Вот код плагина GroupManager.cs
using System;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Newtonsoft.Json;
using Oxide.Core;
using Oxide.Core.Plugins;
namespace Oxide.Plugins
{
public class...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.