!!! Квест механики — плагин, входит в этот пакет, описание нiже !!!!
Игроки могут выбирать из любых 7 профессий, в том числе:
Самое классное в этом плагине то, что он использует систему групп в oxid. Это означает, что вы можете назначать разрешения от других плагинов для определенной группы как часть привилегий профессий.
Например, на моем сервере мы используем плагин Vehicle Tow и назначаем разрешение «vehicletow.user» группе механиков. Это означает, что если игрок работает механиком, он может использовать буксировочный молот и буксировать транспортные средства!
Мы также используем плагин Tree Planter на umod в качестве бонуса для лесорубов, чтобы они могли украшать участки деревьями.
Когда игрок выбирает профессию, его опыт/уровень будут установлены на 0.
У навыков сбора и крафта есть уровень/опыт.
Сбор: Повышение уровня сбора увеличивает шанс получения уникального предмета профессии (первоклассное мясо, золотой самородок или сосновая шишка). Это также увеличит количество дополнительных ресурсов, которые вы получаете, занимаясь своей профессией.
Крафт: уровни крафта ограничиваются уровнем 3 и необходимы для создания предметов уровня верстака, равного уровню игрока. Например, игрок, являющийся оружейником 1-го уровня, не может изготовить полуавтоматическую винтовку, так как для этого требуется верстак 2-го уровня.
Эту функцию можно полностью отключить в конфиге, если не нужны требования к уровню предметов.
Чтобы получить опыт ремесленника, игрокам нужно будет создавать предметы, характерные для их профессии, начиная с уровня 1.
Оружейникам IE нужно будет создавать предметы, уникальные для их класса, чтобы получить опыт.
XP рассчитывается на основе компонентов, необходимых для изготовления предмета. Вы можете настроить количество опыта для каждого компонента (например, ноутбуков, металлических труб и т. д.) через конфигурацию. К предметам также может быть прикреплен множитель, предлагающий дополнительный опыт.
Еще один способ получить опыт — исследовать предметы, характерные для вашей профессии. Исследование предлагает в 3 раза больше опыта, который вы получили бы за создание предмета (по умолчанию), но позволяет вам исследовать предметы, для которых у вас нет уровня (например, исследование AK на уровне 1 по-прежнему будет давать вам опыт).
Механика, в частности, имеет дополнительный метод прокачки. См . раздел « Задание по механике » ниже.
Ремесленные профессии можно настроить несколькими способами.
По умолчанию только профессии, которые специализируются на наборах предметов, смогут их создавать. Например, оружейник — единственная профессия, которая может изготовить пистолет или винтовку.
Это можно изменить в конфигурации, чтобы вместо этого использовать налоговую систему, взимая с игроков, не принадлежащих к этой профессии, лом или экономический налог за его создание, тогда как с игроков, специализирующихся на этой профессии, эта плата не взимается. Исключением является случай, когда предмет является предметом «free_craft». Все игроки могут создавать предметы "free_craft" без проблем.
Пример: Джо — оружейник, которому нужен нагрудник с дорожным знаком. Он изучил чертеж, поэтому решает создать его сам. За это с Джо взимается 125 брака (по умолчанию) в дополнение к стоимости материалов.
Идея этой системы состоит в том, чтобы стимулировать экономику, заставляя игроков разных профессий торговать друг с другом. Это сработало с большим успехом на моем сервере RP.
У всех игроков есть шанс получить золотые самородки, первоклассное мясо и сосновые шишки во время сбора (хотя у собирателей гораздо больше шансов найти эти предметы).
Эти предметы можно продать на рынке ресурсов за металлолом или эконом-доллары (настраивается).
Доступ к рынку можно получить через команду чата (требуется разрешение) или через NPC (требуется HumanNPC).
Квест механики — это плагин, входящий в этот пакет. Если вы не хотите его запускать, просто удалите его со своего сервера (MechanicQuest.cs).
Этот плагин будет назначать механику квест при приеме на работу. Квест включает в себя уничтожение модульных автомобилей на свалке с помощью магнитного крана.
Это даст им опыт за каждую разбитую машину, а также чертежи деталей среднего и высокого качества, которые открываются после завершения каждого квеста.
Этот квест очень хорошо работает с плагином буксировки, так как игроки могут буксировать машины на свалку для уничтожения.
professions.admin
professions.chat.bag
professions.chat.market
professions.chat.jobmenu
Игроки могут выбирать из любых 7 профессий, в том числе:
- Шахтер — есть шанс найти золотые самородки во время добычи, которые можно продать на рынке за лом/экономику. Майнеры также собирают больше ресурсов с узлов.
- Лесоруб — имеет шанс найти сосновые шишки при рубке деревьев, которые можно продать на рынке на металлолом/экономику. Лесорубы также собирают больше ресурсов с деревьев.
- Скиннер — есть шанс получить мясо высшего качества при разделке животных, которое можно продать на рынке за металлолом/экономику. Скиннеры также могут использовать команду, чтобы определить местонахождение ближайшего животного с их позиции. Скиннеры также собирают больше ресурсов у животных.
- Оружейник — специализируется на изготовлении оружия от мечей ближнего боя до огнестрельного оружия.
- Портной — специализируется на изготовлении одежды и доспехов.
- Электрик — специализируется на электрических компонентах и источниках/накопителях энергии.
- Механик - специализируется на деталях двигателя и модулях транспортных средств. Также получает доступ к квесту, чтобы разблокировать автомобильные детали, уничтожая автомобили на свалке (используя магнитный кран и измельчитель).
Самое классное в этом плагине то, что он использует систему групп в oxid. Это означает, что вы можете назначать разрешения от других плагинов для определенной группы как часть привилегий профессий.
Например, на моем сервере мы используем плагин Vehicle Tow и назначаем разрешение «vehicletow.user» группе механиков. Это означает, что если игрок работает механиком, он может использовать буксировочный молот и буксировать транспортные средства!
Мы также используем плагин Tree Planter на umod в качестве бонуса для лесорубов, чтобы они могли украшать участки деревьями.
Когда игрок выбирает профессию, его опыт/уровень будут установлены на 0.
У навыков сбора и крафта есть уровень/опыт.
Сбор: Повышение уровня сбора увеличивает шанс получения уникального предмета профессии (первоклассное мясо, золотой самородок или сосновая шишка). Это также увеличит количество дополнительных ресурсов, которые вы получаете, занимаясь своей профессией.
Крафт: уровни крафта ограничиваются уровнем 3 и необходимы для создания предметов уровня верстака, равного уровню игрока. Например, игрок, являющийся оружейником 1-го уровня, не может изготовить полуавтоматическую винтовку, так как для этого требуется верстак 2-го уровня.
Эту функцию можно полностью отключить в конфиге, если не нужны требования к уровню предметов.
Чтобы получить опыт ремесленника, игрокам нужно будет создавать предметы, характерные для их профессии, начиная с уровня 1.
Оружейникам IE нужно будет создавать предметы, уникальные для их класса, чтобы получить опыт.
XP рассчитывается на основе компонентов, необходимых для изготовления предмета. Вы можете настроить количество опыта для каждого компонента (например, ноутбуков, металлических труб и т. д.) через конфигурацию. К предметам также может быть прикреплен множитель, предлагающий дополнительный опыт.
Еще один способ получить опыт — исследовать предметы, характерные для вашей профессии. Исследование предлагает в 3 раза больше опыта, который вы получили бы за создание предмета (по умолчанию), но позволяет вам исследовать предметы, для которых у вас нет уровня (например, исследование AK на уровне 1 по-прежнему будет давать вам опыт).
Механика, в частности, имеет дополнительный метод прокачки. См . раздел « Задание по механике » ниже.
Ремесленные профессии можно настроить несколькими способами.
По умолчанию только профессии, которые специализируются на наборах предметов, смогут их создавать. Например, оружейник — единственная профессия, которая может изготовить пистолет или винтовку.
Это можно изменить в конфигурации, чтобы вместо этого использовать налоговую систему, взимая с игроков, не принадлежащих к этой профессии, лом или экономический налог за его создание, тогда как с игроков, специализирующихся на этой профессии, эта плата не взимается. Исключением является случай, когда предмет является предметом «free_craft». Все игроки могут создавать предметы "free_craft" без проблем.
Пример: Джо — оружейник, которому нужен нагрудник с дорожным знаком. Он изучил чертеж, поэтому решает создать его сам. За это с Джо взимается 125 брака (по умолчанию) в дополнение к стоимости материалов.
Идея этой системы состоит в том, чтобы стимулировать экономику, заставляя игроков разных профессий торговать друг с другом. Это сработало с большим успехом на моем сервере RP.
У всех игроков есть шанс получить золотые самородки, первоклассное мясо и сосновые шишки во время сбора (хотя у собирателей гораздо больше шансов найти эти предметы).
Эти предметы можно продать на рынке ресурсов за металлолом или эконом-доллары (настраивается).
Доступ к рынку можно получить через команду чата (требуется разрешение) или через NPC (требуется HumanNPC).
Квест механики — это плагин, входящий в этот пакет. Если вы не хотите его запускать, просто удалите его со своего сервера (MechanicQuest.cs).
Этот плагин будет назначать механику квест при приеме на работу. Квест включает в себя уничтожение модульных автомобилей на свалке с помощью магнитного крана.
Это даст им опыт за каждую разбитую машину, а также чертежи деталей среднего и высокого качества, которые открываются после завершения каждого квеста.
Этот квест очень хорошо работает с плагином буксировки, так как игроки могут буксировать машины на свалку для уничтожения.
professions.admin
professions.chat.bag
professions.chat.market
professions.chat.jobmenu