Deployable Nature

Платное Deployable Nature 1.0.42

Добавлены коллайдеры к объектам CollectibleEntities, чтобы они регистрировались, когда игроки пытаются их подобрать.

Это не исправит уже существующие сущности.
Исправлена ошибка, из-за которой максимальное количество развертываемых объектов работало некорректно.

* Файл обновлен должным образом
* Добавлена недостающая локализация.
* Добавлено разрешение для команды dnsetprefab: deployablenature.setprefab.
* Исправлена проблема с установкой масштаба в 0 командой dnsetprefab, если значение не было введено.
* Немного оптимизирован метод HookMethod IsDeployableNature.
* Удален ряд LINQ-запросов из плагина.
* Добавлены поля минимального/максимального масштабирования для каждого элемента.
* Исправлена ошибка, связанная с принудительным удалением данных в феврале.
* Обновлено масштабирование для сохранения после перезагрузки. Влияет только на вновь развёрнутые сущности, если загрузка происходит во время очистки.
* Обновлена команда dnsetprefab для работы со всеми сущностями (кроме животных) для масштабирования.
* Исправлена проблема принудительной очистки.
* Добавлены поля для каждого элемента "randScaleMin" и "randScaleMax". Это позволит случайным образом масштабировать объект между двумя значениями, увеличивая/уменьшая его размер.
* Добавлена опция масштабирования в меню dnsetprefab.
Исправлена ошибка, из-за которой кнопки buy10 и 20 не отключались при установке значения false.
Исправлено для сетевых обновлений.
Добавлен отсутствующий язык для цены и заблокированный узел на рынке природы.
Добавлен schizolobium
* Удалены лошади.
* Исправлена проблема с курами, откладывающими яйца.
* Добавлена поддержка 5 новых полок (требуется разрешение deployablenature.shelves).
* Добавлены мертвые бревна как тип дерева.
* Добавлен мертвые бревна снег как тип дерева
* Добавлен плавник как тип дерева.
* Добавлен hura_crepitans как тип дерева.
* Добавлен mauritia_flexuosa как тип дерева.
* Добавлен trumpet_tree как тип дерева.
* Добавлен bromeliad как тип куста.
* Добавлен heliconia_rostrata как тип куста.
* Добавлен monstera_deliciosa как тип куста.
* Добавлен тигр как тип животного.
* Добавлен крокодил как тип животного.
* Добавлен пантера как тип животного.
* Обновлены деревья, чтобы предотвратить появление ульев на них.
* Добавлена опция конфигурации для удаления старых сущностей при загрузке плагина.
* Добавлена новая команда для установки префабов для деревьев и кустов (вместо рандомизации): dnsetprefab
* Исправлена проблема с размещением сущностей на буксирах.