- Языки
- Английский
О лучших рюкзаках
Установка:
Плагину обязательно нужен плагин CustomItemDefinitions, поэтому первым делом скачиваем и устанавливаем его, кинув в папку oxide/plugins
После покупки скачиваем и устанавливаем этот плагин, кинув в папку oxide/plugins
Быстрый старт:
В конфигурации по умолчанию доступно 7 различных рюкзаков, их короткие названия и itemid можно посмотреть в конфигурации.
Подробнее о функциях и их настройке:
ВАЖНО: не указывайте здесь короткие имена оригинальных предметов, это поле для нового короткого имени нового предмета. Ничего плохого не произойдет, это отчитается в консоли и удалит рюкзак из конфига.
Черный список разрешает все элементы, кроме указанных элементов.
Белый список разрешает только указанные элементы.
Пример и описание:
"Список предметов для исключения (для белого/черного списка)." [ { "Shortname" : "stones" , // Краткое имя предмета "SkinID (отрицательное значение = любой)" : - 1 // Если это -1, то предмет с любым скином, если указан конкретный, то только с этим скином. }, { }, { "shortname" : "sulfur.ore" , "SkinID (отрицательное значение = любой)" : - 1 }, ],
"Furnace"
Параметр для включения функции автодобычи.
Для работы у игрока должно быть разрешение "betterbackpacks.autoloot.allow" или "betterbackpacks.autoloot.any".
После включения игрок должен надеть нужный рюкзак, и тогда все предметы, которые попадут в инвентарь игрока, будут находиться в рюкзаке.
Это работает с добычей и подбором предметов.
Для работы у игрока должно быть разрешение "betterbackpacks.furnace.allow" или "betterbackpacks.furnace.any".
Для работы у игрока должны быть дрова в рюкзаке.
Работает аналогично работе печи.
Берет горючий материал и плавит то, что может плавиться, есть возможность изменить максимальное количество одновременно готовящихся предметов в печи
Пример:
- Максимально оптимизированное решение без возможности дублирования. Один рюкзак - один контейнер.
Это важная функция, поскольку она гарантирует, что каждый рюкзак имеет свой уникальный контейнер и исключает возможность неправильного дублирования предметов. - Не используются файлы данных или подобные вещи. Рюкзаки и предметы сохраняются оригинальным способом игры.
Это обеспечивает эффективное управление рюкзаками и предметами в игре без необходимости использования сложных или дополнительных файловых систем. - Рюкзаки — это физические предметы, и их может быть несколько.
Это важно для создания реалистичного игрового опыта, в котором игроки могут иметь несколько рюкзаков в своем инвентаре. - Рюкзаки могут быть разной вместимости, типа (предметные или жидкие) и для разных целей.
Это улучшает игровой опыт, позволяя игрокам выбирать рюкзаки в зависимости от их конкретных потребностей. - Функция Autoloot в рюкзаках присутствует (настраивается для каждого рюкзака). Предметы будут попадать прямо в рюкзак при поднятии.
Эта функция упрощает игровой процесс, позволяя предметам попадать прямо в рюкзак, который вы носите, без дополнительных действий. - Присутствует функция приготовления пищи в рюкзаке (настраивается для каждого рюкзака). Плавит и жарит предметы внутри рюкзака. Функция соответствует оригинальной механике печи.
Эта функция добавляет дополнительный элемент игрового процесса, позволяя игрокам готовить еду и перерабатывать предметы прямо внутри рюкзака. - Рюкзак находится в слоте парашюта и отображается на игроке.
Эта функция позволяет носить рюкзак на спине, не занимая места в инвентаре, а также визуально отображать его игрокам. - Рюкзак имеет несколько способов открытия.
Первый через кнопку в интерфейсе при выборе предмета, это позволяет эффективно перемещаться между рюкзаками и осматривать их даже в коробке.
Второй через команду, если у игрока есть соответствующее разрешение. Открытие будет производиться для экипированного рюкзака. - Каждый рюкзак имеет свое собственное короткое имя и itemid.
Это помогает в легком управлении и настройке. - В каждом рюкзаке есть черная и белая простыни, что позволяет максимально гибко создавать разнообразные рюкзаки для разных сценариев.
- Существует возможность возврата рюкзаков после смерти.
- Это помогает сохранять прогресс игроков и предотвращает потерю рюкзаков в случае непредвиденных ситуаций.
- Можно ограничить количество рюкзаков в инвентаре, задать максимальный стек в контейнере, а также настроить максимальный стек для предметов.
- Эти параметры позволяют тщательно контролировать количество рюкзаков в инвентаре и предметов в них, что важно для баланса игрового процесса.
Установка:
Плагину обязательно нужен плагин CustomItemDefinitions, поэтому первым делом скачиваем и устанавливаем его, кинув в папку oxide/plugins
После покупки скачиваем и устанавливаем этот плагин, кинув в папку oxide/plugins
Быстрый старт:
В конфигурации по умолчанию доступно 7 различных рюкзаков, их короткие названия и itemid можно посмотреть в конфигурации.
Подробнее о функциях и их настройке:
Контролируйте максимальное количество рюкзаков в инвентаре игрока.
Контролируйте возможность размещения рюкзаков в рюкзаках.
Здесь вам нужно указать короткое имя для конкретного кастомизированного рюкзака, оно будет использоваться в выдаче или указано в других плагинах. Не бойтесь указывать его в других плагинах, это будет работать.
ВАЖНО: не указывайте здесь короткие имена оригинальных предметов, это поле для нового короткого имени нового предмета. Ничего плохого не произойдет, это отчитается в консоли и удалит рюкзак из конфига.
Это поле не используется для редактирования, это автоматически сгенерированное поле. Это поле предназначено для копирования и указания в других плагинах.
Имя элемента по умолчанию. Далее имя для разных языков настраивается в lang-файлах.
Скин, который будет присвоен новому элементу, можно указать тот же самый, плагин не использует SkinID для идентификации.
Параметр емкости рюкзака. Можете указать любой, но в разумных пределах, не указывайте миллиарды, иначе это может убить ваш сервер.
Установите значение true, если хотите, чтобы рюкзак был возвращен игроку после смерти.
Укажите здесь значение true, если вы хотите, чтобы рюкзак был возвращен только в том случае, если он был надет.
Тип контейнера для рюкзака: 1 — для общего (по умолчанию), 2 — для жидкости.
Параметр для ограничения максимального размера стека для элементов в контейнере. Это не жесткое ограничение, используется минимальное число для этого параметра и стека по умолчанию. Если вам нужно жесткое ограничение, добавьте нужные элементы в "Max stacks by shortname"
Выбирает список для ограничения элементов. Типы:
Черный список разрешает все элементы, кроме указанных элементов.
Белый список разрешает только указанные элементы.
Список элементов для указанного списка элементов в поле "Использовать список (0 - Нет | 1 - Белый список | 2 - Черный список)".
Пример и описание:
"Список предметов для исключения (для белого/черного списка)." [ { "Shortname" : "stones" , // Краткое имя предмета "SkinID (отрицательное значение = любой)" : - 1 // Если это -1, то предмет с любым скином, если указан конкретный, то только с этим скином. }, { }, { "shortname" : "sulfur.ore" , "SkinID (отрицательное значение = любой)" : - 1 }, ],
"Furnace"
Параметр для включения функции автодобычи.
Для работы у игрока должно быть разрешение "betterbackpacks.autoloot.allow" или "betterbackpacks.autoloot.any".
После включения игрок должен надеть нужный рюкзак, и тогда все предметы, которые попадут в инвентарь игрока, будут находиться в рюкзаке.
Это работает с добычей и подбором предметов.
Параметр для включения функции печи.
Для работы у игрока должно быть разрешение "betterbackpacks.furnace.allow" или "betterbackpacks.furnace.any".
Для работы у игрока должны быть дрова в рюкзаке.
Работает аналогично работе печи.
Берет горючий материал и плавит то, что может плавиться, есть возможность изменить максимальное количество одновременно готовящихся предметов в печи
Максимальное количество одновременно приготавливаемых блюд в печи в рюкзаке.
Список для жесткого ограничения стеков для элемента по короткому имени в формате «короткое имя»: размер стека
Пример:
JSON:
{ "shortname1" : 1000 ,
"shortname2" : 1 }