Deep Sea Options

Платное Deep Sea Options 1.1.0

Добавлена возможность задавать направление портала «Глубокое море»

Улучшена обработка появления дубликатов добычи/руды для режима «Глубокое море» (всегда открыто)
Улучшения при выгрузке
Теперь параметр «Deepsea Disabled» должен работать корректно

Удалены приведенные ниже параметры конфигурации. Теперь это будет корректно обрабатываться самой верхней функцией «Schedule Mode = Disabled»:
Установить флаг «DeepSea Enabled» (может потребоваться перезапуск)
Включить «DeepSea»
Срочное обновление перед глобалом, еще фиксы
Bug Fix - нет подробностей
Множество исправлений связанных со спавном лута и ботов, убраны лишние параметры конфига, добавлены консольные команды.
Изменения логики спавна лута, и оптимизация работы плагина

Перед обновлением используйте /deepsea forceclose
Только DeepSeaOptions.cs нужно обновлять.

Добавлены: уведомления о deep sea, лимиты на строительство
Добавил DeepSeaCH47Fix.cs — чтобы попытаться решить проблему, когда чиноки (CH-47) застревают на входе в Deep Sea. На уже существующие чиноки это не повлияет. Они должны исчезнуть после перезапуска.


__


Если у тебя Deep Sea настроен как AlwaysOpen (всегда открыт), то команда /deepsea close всё равно вскоре снова откроет Deep Sea. Если по какой-то причине нужно закрыть Deep Sea надолго, можно использовать /deepsea forceclose.


__


Немного мелкой работы по устранению неполадок (траблшутингу).
Через сколько обновлять ящики на островах

"Island Loot Crate Refill": {
"Enable Auto Refill": false,
"Refill Interval Seconds": 3600.0
},
• Сохранение высоты полета при входе в портал (воздушный транспорт)
• Гарантия выхода из портала в противоположном направлении, чтобы избежать зацикливания входа/выхода
• Изменение параметра Y портала для входа с повышенных высот