Помогите Вопрос к мапперам. Триггер воды (RustEdit)

  • Автор темы Автор темы YOO
  • Дата начала Дата начала

YOO

Автор темы
30 Май 2022
91
1
12
27
28
Привет!

Создал подводный префаб, нашел триггер который отключает полностью воду в кастомке, но есть минус:
1. Вода полностью исчезает за стеклом как только игрок входит в триггер (Хотелось бы чтобы вода осталась видна за пределами триггера)
2. Как это реализовать? Есть-ли способ?
 
Решение
В итоге лучший способ это просто использовать триггер для удаления воды в конкретной зоне?
я видел подобную задумку на болото раст вроде. там за стеклом поставили префабы акулы рыбок вроде . точно не помню. но да нужно придумать как сделать похоже на воду за окном. так как самой воды там никак не сделать. Убирая топологию у тебя будут нежелательные баги. в месте где нет топологии скорее всего будет вода, но в ней можно будет ходить и дышать и строить и вобщем эксперементируй.
Привет!

Создал подводный префаб, нашел триггер который отключает полностью воду в кастомке, но есть минус:
1. Вода полностью исчезает за стеклом как только игрок входит в триггер (Хотелось бы чтобы вода осталась видна за пределами триггера)
2. Как это реализовать? Есть-ли способ?
Ничего ты не сделаешь. Через стекло воду видно не будет. Можно попробовать поставить темно стекло и тригер на темноту в пещерах. Может чтото и получиться. Или можешь убрать стекло и поставить другие блоки или накрыть все камнями.
 
Привет!

Создал подводный префаб, нашел триггер который отключает полностью воду в кастомке, но есть минус:
1. Вода полностью исчезает за стеклом как только игрок входит в триггер (Хотелось бы чтобы вода осталась видна за пределами триггера)
2. Как это реализовать? Есть-ли способ?
Какой триггер ты поставил, чтобы отключить воду?

В кастомке надо убирать топологию "Ocean" - и будет счастье)
 
  • Мне нравится
Реакции: YOO
Какой триггер ты поставил, чтобы отключить воду?

В кастомке надо убирать топологию "Ocean" - и будет счастье)
Если тополгию уберёшь там же над кастомокой будет баганая вода, если кастомка под водой. Нельзя в расте сделать так, чтобы было видно воду, когда ты не вводе. Так как вид воды включается отдельно у игрока, когда он в воде. А самой воды как таковой и нету.
 
  • Мне нравится
Реакции: YOO
Если тополгию уберёшь там же над кастомокой будет баганая вода, если кастомка под водой. Нельзя в расте сделать так, чтобы было видно воду, когда ты не вводе. Так как вид воды включается отдельно у игрока, когда он в воде. А самой воды как таковой и нету.
В итоге лучший способ это просто использовать триггер для удаления воды в конкретной зоне?
 
В итоге лучший способ это просто использовать триггер для удаления воды в конкретной зоне?
я видел подобную задумку на болото раст вроде. там за стеклом поставили префабы акулы рыбок вроде . точно не помню. но да нужно придумать как сделать похоже на воду за окном. так как самой воды там никак не сделать. Убирая топологию у тебя будут нежелательные баги. в месте где нет топологии скорее всего будет вода, но в ней можно будет ходить и дышать и строить и вобщем эксперементируй.
 
есть такой триггер lakewaterbodi что то подобное, найдешь он такой 1пиши в поиске lakewatter, это вода питьевая под озеро, но надо подкрашивать снизу топологию lake, у него только есть проблема, он боится топологию океана
 

Похожие темы