Rusty Death

Скидка Rusty Death 1.0.1

Языки
  1. Русский
  2. Английский
RustyDeath

Плагин позволяет в реальном времени видеть убийства игроков в пользовательском интерфейсе. Имеется большое количество настроек, в конфигурации можно изменить все всплывающие ярлыки
Плагин имеет две версии: Русская и Английская. Я предоставил русский конфиг и русский Lang

JSON:
{
  "Время обновления интерфейса": 7,
  "Размер шрифта в отображаемом интерфейсе": 13,
  "Положение левых углов (AnchorMin):": "0.5 0.8",
  "Положение правых углов (AnchorMax):": "0.99 0.995",
  "Ровнять текст по правому краю? (false = будет ровнять по левому краю.)": true,
  "Показывать смерти и убийства связанные с животными ?": true,
  "Показывать смерти и убийства связанные с НПС ?": true,
  "Показывать смерти и убийства связанные со слиперами ?": true,
  "Код подсветки убийцы по умолчанию": "#FFAE42",
  "Код подсветки жертвы по умолчанию": "#00A1E0",
  "Код подсветки животных по умолчанию": "#99FF99",
  "Код подсветки НПС по умолчанию": "#FF0000",
  "Код подсветки дистанции по умолчанию": "#FFCD8F",
  "Вести историю убийств и смертей игроков ?": true,
  "Максимальное количество объектов для истории смертей": 15,
  "Привилегия для просмотра истории смертей": "rustydeath.deathhistory",
  "Включить особую подсветку сообщений связанных со мной ?": true,
  "Цвет особой подсветки": "#000000",
  "Динамические привилегии: EXAMPLE \"rustydeath.vip\" = \"#FF0000\"": {
    "rustydeath.vip": "#848484"
  },
  "Динамическая подсветка дистанций: EXAMPLE 10 = \"#FF00FF\"": {
    "10": "#ff9c00",
    "50": "#ffffff",
    "120": "#01A9DB",
    "200": "#F7FE2E",
    "300": "#FF0000"
  },
  "Динамические имена. Указывайте свои имена для разных типов сущностей": {
    "Npc": {
      "Npc": "Ученый НПС"
    },
    "Animal": {
      "Bear": "Медведь",
      "Boar": "Кабан",
      "Horse": "Лошадь",
      "Wolf": "Волк",
      "Chicken": "Курица",
      "Stag": "Олень"
    },
    "Helicopter": {
      "Helicopter": "Вертолет"
    },
    "Tank": {
      "Tank": "Танк"
    },
    "Building": {
      "WoodenBarricade": "Деревянную баррикаду",
      "BarbedWooden Barricade": "Колючую деревянную баррикаду",
      "MetalBarricade": "Металлическую баррикаду",
      "GatesExternalHighWood": "Высокие деревянные ворота",
      "GatesExternalHighStone": "Высокие каменные ворота",
      "WallExternalHighWood": "Высокую деревянную стену",
      "WallExternalHighStone": "Высокую каменную стену"
    },
    "Trap": {
      "Guntrap": "Гантрап",
      "Minetrap": "Мину",
      "Snaptrap": "Капкан",
      "Spikes": "Деревянные колья"
    },
    "Zombie": {
      "Zombie": "Зомби"
    },
    "Sleeper": {
      "Sleeper": "Спящий"
    },
    "Turret": {
      "Autoturret": "Автоматическая турель",
      "Flameturret": "Огненная турель",
      "Scientist": "Турель ученых"
    }
  },
  "Динамические строки вывода информации под тип убийства": {
    "PlayerToPlayer": [
      "<color={0}>{1}</color> убил <color={2}>{3}</color> (<color={4}>{5}</color> - <color={6}>Дистанция > {7}м</color>)"
    ],
    "PlayerToNpc": [
      "<color={0}>{1}</color> убил <color={2}>{3}</color> (<color={4}>{5}</color> - <color={6}>Дистанция > {7}м</color>)"
    ],
    "NpcToPlayer": [
      "<color={0}>{1}</color> убил <color={2}>{3}</color> (<color={6}>Дистанция > {7}м</color>)"
    ],
    "PlayerToAnimal": [
      "<color={0}>{1}</color> убил <color={2}>{3}</color> (<color={4}>{5}</color> - <color={6}>Дистанция > {7}м</color>)"
    ],
    "AnimalToPlayer": [
      "<color={0}>{1}</color> сьел <color={2}>{3}</color>"
    ],
    "PlayerToTank": [
      "<color={0}>{1}</color> убил <color={2}>{3}</color> (<color={4}>{5}</color> - <color={6}>Дистанция > {7}м</color>)"
    ],
    "TankToPlayer": [
      "<color={0}>{1}</color> убил <color={2}>{3}</color> (<color={6}>Дистанция > {7}м</color>)"
    ],
    "PlayerToHelicopter": [
      "<color={0}>{1}</color> убил <color={2}>{3}</color> (<color={4}>{5}</color> - <color={6}>Дистанция > {7}м</color>)"
    ],
    "HelicopterToPlayer": [
      "<color={0}>{1}</color> убил <color={2}>{3}</color> (<color={6}>Дистанция > {7}м</color>)"
    ],
    "PlayerToSleeper": [
      "<color={0}>{1}</color> убил <color={2}>{3}</color> (<color={4}>{5}</color> - <color={6}>Дистанция > {7}м</color>)"
    ],
    "TurretToPlayer": [
      "<color={0}>{1}</color> убила <color={2}>{3}</color>"
    ],
    "GuntrapToPlayer": [
      "<color={0}>{1}</color> убил <color={2}>{3}</color>"
    ],
    "BuildingToPlayer": [
      "Игрок: <color={2}>{3}</color> зацепился за <color={0}>{1}</color>"
    ],
    "TrapToPlayer": [
      "Игрок: <color={2}>{3}</color> попался в ловушку (<color={0}>{1}</color>)"
    ],
    "Zombie": [
      "<color={0}>{1}</color> убил <color={2}>{3}</color> (<color={6}>Дистанция > {7}м</color>)"
    ],
    "Fall": [
      "Игрок: <color={2}>{3}</color> <color=#6d41f4>упал c большой высоты и разбился</color>"
    ],
    "Suicide": [
      "Игрок: <color={2}>{3}</color> <color=#eb41f4>самоуничтожился</color>"
    ],
    "Cold": [
      "Игрок: <color={2}>{3}</color> <color=#41e2f4>умер от холода</color>"
    ],
    "Bleedeing": [
      "Игрок: <color={2}>{3}</color> <color=#f44141>истек кровью</color>"
    ],
    "Poison": [
      "Игрок: <color={2}>{3}</color> <color=#c4f441>умер от отравления</color>"
    ],
    "Radiation": [
      "Игрок: <color={2}>{3}</color> <color=#eef441>умер от радиации</color>"
    ],
    "Hungry": [
      "Игрок: <color={2}>{3}</color> <color=#41f488>умер от голода</color>"
    ],
    "Explosion": [
      "Игрок: <color={2}>{3}</color> <color=#f4ca41>взорвался</color>"
    ],
    "ExplosionPlayer": [
      "<color={0}>{1}</color> взорвал <color={2}>{3}</color> (<color={4}>{5}</color> - <color={6}>Дистанция > {7}м</color>)"
    ],
    "Drowned": [
      "Игрок: <color={2}>{3}</color> <color=#415ef4>утонул</color>"
    ],
    "Heat": [
      "Игрок: <color={2}>{3}</color> <color=#f49a41>сгорел заживо</color>"
    ],
    "Stab": [
      "<color={0}>{1}</color> убил <color={2}>{3}</color> (<color={4}>{5}</color> - <color={6}>Дистанция > {7}м</color>)"
    ],
    "Arrow": [
      "<color={0}>{1}</color> убил <color={2}>{3}</color> (<color={4}>{5}</color> - <color={6}>Дистанция > {7}м</color>)"
    ],
    "Slash": [
      "<color={0}>{1}</color> разобрал на куски <color={2}>{3}</color> (<color={4}>{5}</color> - <color={6}>Дистанция > {7}м</color>)"
    ]
  },
  "Динамические имена и подсветки для оружия": {
    "Assault Rifle": {
      "АК-74": "#F50000"
    },
    "Beancan Grenade": {
      "Бобовая граната": "#F50000"
    },
    "Bolt Action Rifle": {
      "Винтовка": "#F50000"
    },
    "Bone Club": {
      "Дубина": "#00BFFF"
    },
    "Bone Knife": {
      "Нож": "#00BFFF"
    },
    "Rock": {
      "Камень": "#00BFFF"
    },
    "Crossbow": {
      "Арбалет": "#00BFFF"
    },
    "Custom SMG": {
      "SMG": "#F50000"
    },
    "Double Barrel Shotgun": {
      "Двустволка": "#F50000"
    },
    "Eoka Pistol": {
      "ЕОКА": "#F50000"
    },
    "F1 Grenade": {
      "F1 Граната": "#F50000"
    },
    "Flame Thrower": {
      "Огнемёт": "#F50000"
    },
    "Hunting Bow": {
      "Лук": "#00BFFF"
    },
    "Compound Bow": {
      "Блочный Лук": "#00BFFF"
    },
    "Longsword": {
      "Меч": "#00BFFF"
    },
    "Candy Cane Club": {
      "Праздничная палка": "#00BFFF"
    },
    "Nailgun": {
      "Гвоздомет": "#00BFFF"
    },
    "LR-300 Assault Rifle": {
      "LR-300": "#F50000"
    },
    "M249": {
      "Пулемет М249": "#F50000"
    },
    "M92 Pistol": {
      "Пистолет М92": "#F50000"
    },
    "Mace": {
      "Булава": "#00BFFF"
    },
    "Machete": {
      "Мачете": "#00BFFF"
    },
    "MP5A4": {
      "MP5A4": "#F50000"
    },
    "Pump Shotgun": {
      "Помповый дробовик": "#F50000"
    },
    "Spas-12 Shotgun": {
      "Спас-12 Дробовик": "#F50000"
    },
    "Flashlight": {
      "Фонарик": "#00BFFF"
    },
    "Python Revolver": {
      "Питон": "#F50000"
    },
    "Revolver": {
      "Револьвер": "#F50000"
    },
    "Salvaged Cleaver": {
      "Самодельный тесак": "#00BFFF"
    },
    "Salvaged Sword": {
      "Самодельный меч": "#00BFFF"
    },
    "Semi-Automatic Pistol": {
      "Пистолет P250": "#F50000"
    },
    "Semi-Automatic Rifle": {
      "Берданка": "#F50000"
    },
    "Stone Spear": {
      "Каменное Копье": "#00BFFF"
    },
    "Thompson": {
      "Томпсон": "#F50000"
    },
    "Waterpipe Shotgun": {
      "Самодельный Пайп": "#F50000"
    },
    "Wooden Spear": {
      "Деревянное Копье": "#00BFFF"
    },
    "Hatchet": {
      "Топор": "#00BFFF"
    },
    "Pick Axe": {
      "Кирка": "#00BFFF"
    },
    "Salvaged Axe": {
      "Топор": "#00BFFF"
    },
    "Chainsaw": {
      "Бензопила": "#00BFFF"
    },
    "Jackhammer": {
      "Отбойный молот": "#00BFFF"
    },
    "Salvaged Hammer": {
      "Молот": "#00BFFF"
    },
    "Salvaged Icepick": {
      "Ледоруб": "#00BFFF"
    },
    "Satchel Charge": {
      "Сумка с зарядом": "#00BFFF"
    },
    "Stone Hatchet": {
      "Каменный топор": "#00BFFF"
    },
    "Snowball": {
      "Снежок": "#00BFFF"
    },
    "Stone Pickaxe": {
      "Каменная кирка": "#00BFFF"
    },
    "Survey Charge": {
      "Геозаряд": "#00BFFF"
    },
    "Timed Explosive Charge": {
      "Таймер С4": "#F50000"
    },
    "Torch": {
      "Факел": "#00BFFF"
    },
    "RocketSpeed": {
      "Скоростная ракета": "#F50000"
    },
    "Incendiary Rocket": {
      "Зажигательная ракета": "#F50000"
    },
    "Rocket": {
      "Обычная ракета": "#F50000"
    },
    "RocketHeli": {
      "Вертолетный напалм": "#F50000"
    },
    "RocketBradley": {
      "Танковый напалм": "#F50000"
    },
    "MainCannonShell": {
      "Танковые ракеты": "#F50000"
    },
    "L96 Rifle": {
      "L96": "#F50000"
    }
  },
  "Динамическая подсветка символов в подстроке. Указывайте сколько угодно, главное чтобы они были в динамической строке": {
    "→": "#000000",
    "(": "#000000",
    "|": "#000000",
    ")": "#000000"
  }
}


JSON:
{
  "Not Have Permission": "У вас нет доступа к этой команде!",
  "DeathHistory": "История убийств и смертей: ({0} элементов)",
  "DeathHistoryDeath": "<color={Red}>Атакующий: '{0}', жертва: '{1}', дистанция: '{2}', оружие: '{3}'</color>",
  "DeathHistoryKill": "<color={Green}>Атакующий: '{0}', жертва: '{1}', дистанция: '{2}', оружие: '{3}'</color>",
  "NoDeathHistory": "Нет доступной истории убийств"
}

Screenshot.png.2bb651b139e821538dd69dc1dbb72c9a.png
Screenshot.png.9cd3d6df724fbc4f9c69cbb0b0f7e6cd.png
Автор
Oxide Россия
Скачиваний
2
Просмотры
1447
Первый выпуск
Обновление

Рейтинги

0.00 звёзд 0 оценок

Ещё ресурсы от Oxide Россия

  • Recycle in inventory
    Бесплатное Recycle in inventory
    Возможность открыть карманный переработчик в инвентаре!
  • Discord Online
    Бесплатное Discord Online
    Плагин создает и автоматически обновляет информативное сообщение о состоянии вашего сервера в Discor
  • Discord Chat
    Бесплатное Discord Chat
    Плагин создает двустороннюю связь между чатом вашего Rust сервера и Discord каналом.
  • CupboardResources
    Бесплатное CupboardResources
    Позволяет складывать порох, серу, серную руду в шкаф
  • ChatPlus
    Скидка ChatPlus
    Расширенная система управление чатом, разширение функционала чата, управление привелегиями.

Похожие ресурсы

Rusty Exp Oxide Россия
Плагин RustyExp реализует систему прокачки на сервере.
Скачиваний
159
Обновлено
Death Drops mEorik
Скидка Death Drops 1.0.6 ₽285.00 ₽300.00
После смерти в PVP игроки оставят вращающийся жетон (или любой другой предмет по вашему выбору).
Скачиваний
0
Обновлено
Death Effects Northdead
Платное Death Effects 1.0.8 ₽390.00
Death Effects - это плагин, который добавляет различные эффекты при смерти игрока нпс или животного!
Скачиваний
3
Обновлено
Death GUI Oxide Россия
Скидка Death GUI 1.0.22 ₽112.50 ₽150.00
Когда он умирает, отображается пользовательский интерфейс.
Скачиваний
1
Обновлено
Платное Death Marker 2.0.8 ₽130.00
Показывает место смерти на встроенной карте
Скачиваний
120
Обновлено