Deployable Nature

Платное Deployable Nature 1.0.44

* Обновлены деревья, чтобы предотвратить появление ульев на них.
* Добавлена опция конфигурации для удаления старых сущностей при загрузке плагина.
* Добавлена новая команда для установки префабов для деревьев и кустов (вместо рандомизации): dnsetprefab
* Исправлена проблема с размещением сущностей на буксирах.
Исправлена проблема со сбором деревьев, животных и предметов коллекционирования.
Исправлен спам, вызванный отсутствием мозгов животных.
Добавлен хук void OnDeployableNatureBuilt(BaseEntity entity)
Удалены методы, не относящиеся к AutoPatch, для Harmony.
Добавлены параметры конфигурации для кнопок «купить 10» и «купить 20», позволяющие отключать их.
Добавлен вызов хука при попытке положить добычу в контейнер добычи: object OnAddLootToContainer(LootContainer container)
Исправлена проблема компиляции.
Оптимизирован крюк для сбора.
Добавлены подсолнухи, орхидеи, пчелиные ульи, розы и пшеница, которые можно разместить.
Добавлены параметры конфигурации для кнопок «Купить 10» и «Купить 20», позволяющие отключить их.
Добавлен вызов хука при попытке поместить добычу в контейнер с добычей: объект OnAddLootToContainer(LootContainer container)
Исправлена ошибка компиляции.
Удалены старые скалы.
Добавлены новые скалы.
Добавлена опция конфигурации для отключения предметов из магазина.
Добавлен хук void OnDeployableNatureBuilt(BaseEntity entity)
Удалены методы, не относящиеся к AutoPatch, для Harmony.
Обновлен плагин, чтобы развернутые сущности не возрождались при перезагрузке плагина, если параметр «Возрождать сущности, которые не погибли от удара» установлен на значение false.
Исправлено объединение
Исправлено для обновления в октябре.
Обновлено для неожиданного июльского патча.
Исправлена проблема с командой dnkillentities.
Исправлена проблема с исправлением Harmony.
исправление для сегодняшнего обновления ржавчины/оксида