Исправлено:
Для шаттла режим невесомости включался, когда событие не было активным
NRE в OnEntityTakeDamage
После перезагрузки плагина некоторые шаттлы оставались обычными подводными лодками
Игрок мог пройти сквозь потолок при выключенном режиме невесомости внутри станции
Добавлено:
Шаттлы могут быть атакованы SamSite
Возможность настраивать спавн шаттлов в начале события
Возможность изменять высоту пространства
Возможность не останавливать событие автоматически, если в космосе есть игроки
Консольная команда: givepurplecard <идентификатор пользователя> <сумма>
Консольная команда: giveshuttle <userId> <сумма>
Консольная команда: giveaerostat <userId> <сумма>
Консольная команда: givespacesuit <space_suit_preset> <userId> <amount>
хук OnSpaceEventStart()
хук OnSpaceEventStop()
API: bool IsPositionInSpace(Vector3 position)