- Языки
- Английский
- Дополнительный плагин
-
О карманных размерах
Представляем переносные базы 3 x 3 в коробке, которые можно носить в инвентаре! Разверните их и откройте, чтобы зайти внутрь — хранить, мастерить, плавить, выращивать, тусоваться... жить. Расширяйте и поддерживайте содержание, чтобы защититься от рейдеров. Подберите их и разместите в другом месте. Думайте нестандартно... и внутри тоже!
Как и ТАРДИС из «Доктора Кто» , они больше внутри! В «реальном» мире Rust целое измерение размером 9x9x9 метров (более 25000 кубических футов) аккуратно помещается внутри небольшой деревянной коробки. Вы можете облицевать эту коробку любым понравившимся вам способом, чтобы замаскировать или замаскировать ее — как позволяют скины Workshop Skins игрока или плагины скинов сервера.
Игроки могут легко преобразовать существующие здания в Pocket Dimensions с помощью одной кнопки в пользовательском интерфейсе Tool Cabinet. Или, если это слишком сложно, целые, свежие, готовые к перемещению файлы Copy Paste можно продавать как коробки с вашим собственным, индивидуально определенным скином — это совершенно необязательно и требует Copy Paste, подробнее об этом в специальном разделе ниже. Разрешать ли какой-либо из подходов — полностью зависит от вашей конфигурации.
По умолчанию конфигурация позволяет совершать набеги на Pocket Dimensions несколькими различными способами, но если вы планируете запустить этот плагин на сервере PVE и не хотите ничего из этого, есть много параметров конфигурации, которые можно настроить для улучшения вашего опыта сервера. Оба стиля серверов имеют свои собственные специальные разделы на этой странице — просто прочтите ниже.
Убедитесь, что вы поддерживаете целостность вашего карманного измерения! Если какая-либо из внешних структур (стена/дверной проем) здания карманного измерения 1) разрушается 2) подвергается набегу 3) удаляется администратором/плагином или 4) ящик, в котором находится само измерение, будет разрушен, измерение рухнет, телепортируя всех игроков внутри него и сбросив все содержимое контейнеров для хранения, турелей, шкафа для инструментов и всего остального, что может хранить какие-либо предметы, в место, где ящик был/был в последний раз развернут. Легко пришло, легко ушло!
Вы можете поднять коробки Pocket Dimension и переместить их в другое место в любое время, и все останется на месте. Вы даже можете развернуть Pocket Dimensions внутри Pocket Dimensions внутри Pocket Dimensions... box-ception! По умолчанию конфигурация не позволяет поднимать коробки с игроками внутри, но вы можете включить эту настройку.
Если говорить более конкретно, при проверке пригодности здания проверяются следующие критерии, и ответ на каждый последующий вопрос должен быть «да», прежде чем тест перейдет к следующему вопросу. Если ответ «нет», игроку сообщат причину:
Существует два основных способа совершения набега на Карманное Измерение:
При рейде снаружи, в конфигурации по умолчанию, размерная коробка получит 2% (1/50) урона, который она обычно получала бы, если бы была просто обычной маленькой деревянной коробкой. Другими словами, в конфигурации по умолчанию требуется около 7-8 зарядов C4, чтобы измерение внутри нее рухнуло (то есть примерно столько же, сколько и фундамент уровня Armoured).
Как и в случае с обычными рейдами на здания в оригинальной игре, здесь можно применять те же стратегии (или их комбинации):
"DimensionalBoxesSubtractItemConditionWhenPickingUp": 0.0,
"DimensionalBoxesAllowLockingWithLocks": правда,
"DimensionalBoxesAllowDamage": ложь,
"РазмерыЯщикиУронСопротивлениеДеление": 50.0,
"DimensionalBoxesAlwaysHaveStability": правда,
"DimensionalBoxesCheckForPlayersInsideWhenPickingUp": ложь,
"DimensionalBoxesCheckBuildingBlockOutsideWhenEnteringDimension": правда,
"DimensionalBoxesCheckTCAuthInsideWhenEnteringDimension": ложь,
«DimensionalBoxesCheckTCAuthInsideWhenPickingUp»: ложь,
"DimensionalPocketsAllowSolarAndWindmill": правда,
"DimensionalPocketsTrapImmunityAfterTeleport": 5.0,
"DimensionalPocketsExteriorBlocksAllowNonDecayDamage": false,
"DimensionalPocketsActualAltitudeMin": 3200.0,
"DimensionalPocketsActualAltitudeMax": 3900.0,
"DimensionaPocketsAllowVendingMachineBroadcast": правда,
"EffectPlayerTeleportAppear": "assets/prefabs/missions/portal/proceduraldungeon/effects/appear.prefab",
"EffectPlayerTeleportDisappear": "assets/prefabs/missions/portal/proceduraldungeon/effects/disappear.prefab",
"EffectsPlayerTeleportEnable": правда,
Это может произойти, когда...
Если Dimensions внезапно исчезают без видимой причины, это, вероятно, происходит из-за функциональности другого плагина, например, Abandoned Bases - но это совершенно ожидаемый результат в данном случае: Pocket Dimensions должны вести себя как обычные базы на сервере, насколько это возможно! Что касается Abandoned Bases, если вы используете этот плагин, вам определенно НЕ следует разрешать блокировку ящиков, содержащих Pocket Dimensions - в противном случае теперь разблокированное заброшенное Pocket Dimension не будет доступно, так как сам ящик не будет считаться базой, и он останется заблокированным!
Во время Коллапса последнее известное положение ящика, связанного с Измерением, будет служить точкой соединения, где...
Как администратор, вы можете /copy и /paste здание и либо преобразовать его сразу (либо с помощью команды, либо в пользовательском интерфейсе Tool Cabinet), либо просто проверить, является ли оно допустимым кандидатом для преобразования - подробнее о допустимости ниже. Вы также можете определить некоторые идентификаторы скинов как специальные в конфигурации плагина: когда ящики с этими конкретными скинами появляются в первый раз (либо развертываются игроками, либо создаются/вставляются другими плагинами - самим Copy Paste или плагинами, использующими его, такими как Raidable Bases , или полностью отдельными плагинами), какое бы имя файла Copy Paste вы ни определили, этот ящик будет мгновенно преобразован в карманное измерение, содержащее все из здания, которое было скопировано под этим именем. И после этого ящик можно будет переделать без каких-либо проблем.
Вы также можете использовать команду /pd.give, чтобы выдавать игрокам отдельные свежие карманные измерения по имени или идентификатору Steam (см. раздел «Команды администратора» выше) с сервера/консоли F1 или чата — она сделана таким образом, что плагины магазинов/комплектов, полагающиеся на пользовательские команды, могут легко их использовать. Полезно, если вы не хотите, чтобы ваши игроки конвертировали свои собственные здания.
Плагин Pocket Dimensions даже поставляется с несколькими предопределенными шаблонами для них, так что вы можете увидеть, как настроить свой собственный. Просто введите команду /pd.give без каких-либо аргументов, чтобы получить список. Если вы хотите, чтобы они работали правильно, убедитесь, что вы установили последнюю версию Copy Paste, а также загрузите включенные файлы Copy Paste в нужную папку на вашем сервере.
Но вы также можете использовать Server Rewards или Economics в качестве потенциальных валют! Ознакомьтесь с разделом «Конфигурация» выше для получения более подробной информации. Для этого необходимо установить Server Rewards или Economics, в зависимости от того, что вы хотите использовать.
Кроме того, коробки с идентификаторами скинов, указанными в вашей конфигурации (ведущими к шаблонам Copy Paste), можно продавать в магазине Server Rewards, так что это работает в обоих направлениях.
Карманные измерения во многих отношениях являются обычными базами, поэтому нанесение урона любым сущностям, принадлежащим им, наложит блокировку рейда, а нападение на игроков внутри наложит блокировку боя.
Оба они считаются Escape Block. Если этот плагин обнаруживает, что игрок заблокирован Escape Block, в конфигурации Pocket Dimension можно включить/отключить несколько дополнительных ограничений, чтобы изменить то, как этот Escape Block влияет на игровой процесс для затронутых игроков:
"DimensionalPocketsTeleportingInsideRequiresDeployment": правда,
Аналогично настройке выше, но вместо того, чтобы иметь дело с возрождением внутри спальных мешков, это не позволит игрокам телепортироваться в карманное измерение, которое в данный момент не развернуто (работает для любого типа плагина варпа/телепорта). ПРИМЕЧАНИЕ: Администраторы, которые в данный момент находятся в режиме noclip, могут телепортироваться по своему усмотрению, это проверяется только для обычных игроков.
Есть еще несколько настроек, но это самые важные из них, которые определят ваш уникальный опыт работы на сервере.
Представляем переносные базы 3 x 3 в коробке, которые можно носить в инвентаре! Разверните их и откройте, чтобы зайти внутрь — хранить, мастерить, плавить, выращивать, тусоваться... жить. Расширяйте и поддерживайте содержание, чтобы защититься от рейдеров. Подберите их и разместите в другом месте. Думайте нестандартно... и внутри тоже!
СМОТРИТЕ ОБУЧАЮЩЕЕ РУКОВОДСТВО ОТ SRTBULL!
В ВИДЕО ОТ SHADOWFRAX! (примерно на отметке 0:55)
Как и ТАРДИС из «Доктора Кто» , они больше внутри! В «реальном» мире Rust целое измерение размером 9x9x9 метров (более 25000 кубических футов) аккуратно помещается внутри небольшой деревянной коробки. Вы можете облицевать эту коробку любым понравившимся вам способом, чтобы замаскировать или замаскировать ее — как позволяют скины Workshop Skins игрока или плагины скинов сервера.
Игроки могут легко преобразовать существующие здания в Pocket Dimensions с помощью одной кнопки в пользовательском интерфейсе Tool Cabinet. Или, если это слишком сложно, целые, свежие, готовые к перемещению файлы Copy Paste можно продавать как коробки с вашим собственным, индивидуально определенным скином — это совершенно необязательно и требует Copy Paste, подробнее об этом в специальном разделе ниже. Разрешать ли какой-либо из подходов — полностью зависит от вашей конфигурации.
По умолчанию конфигурация позволяет совершать набеги на Pocket Dimensions несколькими различными способами, но если вы планируете запустить этот плагин на сервере PVE и не хотите ничего из этого, есть много параметров конфигурации, которые можно настроить для улучшения вашего опыта сервера. Оба стиля серверов имеют свои собственные специальные разделы на этой странице — просто прочтите ниже.
Убедитесь, что вы поддерживаете целостность вашего карманного измерения! Если какая-либо из внешних структур (стена/дверной проем) здания карманного измерения 1) разрушается 2) подвергается набегу 3) удаляется администратором/плагином или 4) ящик, в котором находится само измерение, будет разрушен, измерение рухнет, телепортируя всех игроков внутри него и сбросив все содержимое контейнеров для хранения, турелей, шкафа для инструментов и всего остального, что может хранить какие-либо предметы, в место, где ящик был/был в последний раз развернут. Легко пришло, легко ушло!
Вы можете поднять коробки Pocket Dimension и переместить их в другое место в любое время, и все останется на месте. Вы даже можете развернуть Pocket Dimensions внутри Pocket Dimensions внутри Pocket Dimensions... box-ception! По умолчанию конфигурация не позволяет поднимать коробки с игроками внутри, но вы можете включить эту настройку.
Быстрый старт
- Как администратор: убедитесь, что вы предоставляете своим группам/игрокам соответствующие разрешения из списка ниже. Убедитесь, что Copy Paste , No Escape и Server Rewards / Economy загружены и настроены правильно, если вы планируете использовать какие-либо из расширенных возможностей. Подробнее о поддержке этих плагинов ниже. Это также касается любых потенциально совместимых плагинов, которые распределяют/поддерживают шаблоны скинов из конфигурации, такие как Kits или Shop by Mevent , или плагинов на основе Copy Paste, таких как Raidable Bases .
- Как игрок: создайте куб 3 x 3 x 3, который соответствует требованиям валидности (подробнее об этом ниже) - если у вас есть соответствующее разрешение и необходимое количество требуемой валюты, откройте Tool Cabinet и нажмите розовую кнопку «Convert to Pocket Dimension». Если все сделано правильно, вы получите коробку, содержащую весь куб внутри. В качестве альтернативы разверните новую Small Wooden Box, скин которой содержит идентификатор скина, указанный в конфигурации, который ссылается на допустимый шаблон Copy Paste - создание игроками не требуется, но все равно возможно. Этот плагин поставляется с несколькими предварительно созданными, уже известными как допустимые Pocket Dimensions, готовыми к использованию вашими игроками.
Что делает здания «подходящими» кандидатами для использования в качестве карманного измерения?
Не каждое здание можно преобразовать. В общем, куб 3 x 3 x 3 с ровно 1 внешней одиночной дверью в любом месте на стороне должен быть построен - и больше ничего снаружи (кроме потенциального исключения для солнечных панелей / ветряных турбин на крыше, если ваша конфигурация позволяет это). Строительные блоки могут быть любого уровня или смеси уровней - от веток до бронированных. Неважно, что внутри куба, важна только внешняя «оболочка». После преобразования в карманное измерение игроки могут строить/расширять/сносить внутри так же, как и с обычными базами.Если говорить более конкретно, при проверке пригодности здания проверяются следующие критерии, и ответ на каждый последующий вопрос должен быть «да», прежде чем тест перейдет к следующему вопросу. Если ответ «нет», игроку сообщат причину:
- Имеет ли здание ровно 9 квадратных фундаментов?
- Имеет ли здание ровно 9 квадратных этажей в целом (предположительно, потолки)?
- Имеется ли в здании хотя бы один отдельный дверной проем?
- Имеет ли здание в целом не менее 35 обычных стен?
- Все ли 9 квадратных фундаментов находятся на одном уровне?
- Для каждого из 9 квадратных фундаментов имеется ли соответствующий квадратный пол для потолка, расположенный ровно на 9 метров выше него?
- Разве средний фундамент здания уже НЕ отмечен как принадлежащий карманному измерению?
- Имеет ли здание обычную стену (или один дверной проем, но только один) со всех четырех сторон, а не каркас стены, оконную раму или недостающий строительный блок, чтобы сделать оболочку «герметичной» и не дать игрокам выпасть из Измерения в пустоту?
- Имеет ли здание только один дверной проем — не больше и не меньше — на внешней оболочке?
- Единственный ли внешний дверной проем в настоящее время «пустой», т.е. в настоящий момент там не установлены двери/торговые автоматы?
- Если конфигурация не допускает размещение солнечных панелей/ветровых турбин на потолке, свободны ли в здании эти потенциально запрещенные конструкции?
- Свободны ли все электрические/водные объекты внутри куба 3 x 3 x 3 от каких-либо проводных/шланговых соединений с объектами за пределами этого куба? (если в вашей конфигурации разрешены солнечные панели/ветряные турбины, эти объекты получают специальный пропуск на этом этапе проверки)
- Свободно ли здание от КАКИХ-ЛИБО объектов, «торчащих» из куба 3 x 3 x 3, например, крыш, сот, веранд, площадок ЗРК, лестниц и т. д. или солнечных панелей/ветряных мельниц, если ваша конфигурация не допускает их?
Рейд по карманным измерениям
Это поведение по умолчанию в новой конфигурации. Если вы планируете запустить этот плагин на PVE-сервере (игрок против окружения, т.е. без рейдов/нанесения вреда самим игрокам-людям), вы можете пропустить этот раздел и перейти сразу к разделу Рекомендуемые настройки PVE ниже.Существует два основных способа совершения набега на Карманное Измерение:
- Изнутри, путем повреждения конструкций здания, входящих в наружную оболочку - стены или дверного проема, в котором находится выходной портал.
- Снаружи, повредив развернутую коробку Pocket Dimension.
При рейде снаружи, в конфигурации по умолчанию, размерная коробка получит 2% (1/50) урона, который она обычно получала бы, если бы была просто обычной маленькой деревянной коробкой. Другими словами, в конфигурации по умолчанию требуется около 7-8 зарядов C4, чтобы измерение внутри нее рухнуло (то есть примерно столько же, сколько и фундамент уровня Armoured).
Как и в случае с обычными рейдами на здания в оригинальной игре, здесь можно применять те же стратегии (или их комбинации):
- Глубина — войти, забрать товар, выйти, уйти, сказать GG владельцу здания, который получает свое карманное измерение. Квинтэссенция спортивного духа в рейдах Rust.
- Горе - войти, забрать товар (или нет), сделать здание непригодным для использования, пока оно в конце концов не сгниет (и измерение не рухнет), уйти. Крайне злонамеренно, но иногда это единственный выход...
- Yoink - залезай, забирай товары, снова запечатывай вход и заявляй, что измерение теперь твое. Хотя, возможно, тебе захочется переместить его коробку в другое место.
- The End - заходите и немедленно начинайте разрушать один из внешних блоков оболочки (обычно это дверной проем, в котором находится выходной портал, или стена рядом с ним - или даже оба!). Как только один из внешних элементов оболочки исчезает (или его "убивает" администратор, или он удаляется плагином), все измерение рушится. Подробнее о пространственных коллапсах в разделе ниже.
Рекомендуемые настройки PVE
Это потребует корректировки некоторых настроек конфигурации и перезагрузки плагина. Если вы планируете запустить этот плагин на PVP-сервере (игрок против игрока, т.е. разрешено совершать набеги/наносить урон между игроками-людьми), вернитесь к разделу Raiding Pocket Dimensions выше — большинство настроек по умолчанию должны работать нормально в большинстве сценариев. Чтобы узнать, что делает каждая из этих рекомендуемых настроек, ознакомьтесь с разделом Configuration ниже для получения подробной информации."DimensionalBoxesSubtractItemConditionWhenPickingUp": 0.0,
"DimensionalBoxesAllowLockingWithLocks": правда,
"DimensionalBoxesAllowDamage": ложь,
"РазмерыЯщикиУронСопротивлениеДеление": 50.0,
"DimensionalBoxesAlwaysHaveStability": правда,
"DimensionalBoxesCheckForPlayersInsideWhenPickingUp": ложь,
"DimensionalBoxesCheckBuildingBlockOutsideWhenEnteringDimension": правда,
"DimensionalBoxesCheckTCAuthInsideWhenEnteringDimension": ложь,
«DimensionalBoxesCheckTCAuthInsideWhenPickingUp»: ложь,
"DimensionalPocketsAllowSolarAndWindmill": правда,
"DimensionalPocketsTrapImmunityAfterTeleport": 5.0,
"DimensionalPocketsExteriorBlocksAllowNonDecayDamage": false,
"DimensionalPocketsActualAltitudeMin": 3200.0,
"DimensionalPocketsActualAltitudeMax": 3900.0,
"DimensionaPocketsAllowVendingMachineBroadcast": правда,
"EffectPlayerTeleportAppear": "assets/prefabs/missions/portal/proceduraldungeon/effects/appear.prefab",
"EffectPlayerTeleportDisappear": "assets/prefabs/missions/portal/proceduraldungeon/effects/disappear.prefab",
"EffectsPlayerTeleportEnable": правда,
Крах карманного измерения
Все хорошие вещи когда-нибудь заканчиваются. «Коллапс» в этом контексте означает, что определенное карманное измерение и все связанные с ним сущности уничтожаются, и в конце концов создается впечатление, будто карманное измерение никогда и не существовало — за исключением всей сочной добычи, выпавшей из него.Это может произойти, когда...
- Коробка, содержащая карманное измерение, «убита» администратором/плагином или повреждена до точки разрушения.
- Одна из внешних структур оболочки внутри Карманного измерения (стена/внешний дверной проем) «убита» административным плагином или разрушается/повреждается до точки разрушения.
- Портал выхода, расположенный во внешнем дверном проеме, был «убит» администратором/плагином.
Если Dimensions внезапно исчезают без видимой причины, это, вероятно, происходит из-за функциональности другого плагина, например, Abandoned Bases - но это совершенно ожидаемый результат в данном случае: Pocket Dimensions должны вести себя как обычные базы на сервере, насколько это возможно! Что касается Abandoned Bases, если вы используете этот плагин, вам определенно НЕ следует разрешать блокировку ящиков, содержащих Pocket Dimensions - в противном случае теперь разблокированное заброшенное Pocket Dimension не будет доступно, так как сам ящик не будет считаться базой, и он останется заблокированным!
Во время Коллапса последнее известное положение ящика, связанного с Измерением, будет служить точкой соединения, где...
- Все игроки внутри измерения, спящие или находящиеся в сети, живые или в виде трупов или мешков для трупов, будут телепортированы в точку соединения невредимыми.
- Все сущности, имеющие инвентарь, т.е. что-то хранящееся внутри них — TC, ящики, турели, ловушки, шкафчики и т.д. — будут сбрасывать свои серые сумки с добычей в точках нексуса, как если бы все эти сущности были атакованы одновременно.
- Все строительные блоки и другие конструкции умрут, рассыпавшись на куски в точке соединения.
Отлично работает с CopyPaste (и любым плагином, использующим его, например Raidable Bases)
Этот плагин полностью совместим с Copy Paste и включает его в качестве дополнительной зависимости: то есть Copy Paste не требуется для работы Pocket Dimensions, но может потенциально улучшить игровой опыт с помощью дополнительных возможностей. Настоятельно рекомендуется. Будут работать как версия uMod, так и пользовательская пропатченная версия, распространяемая для работы с Raidable Bases.Как администратор, вы можете /copy и /paste здание и либо преобразовать его сразу (либо с помощью команды, либо в пользовательском интерфейсе Tool Cabinet), либо просто проверить, является ли оно допустимым кандидатом для преобразования - подробнее о допустимости ниже. Вы также можете определить некоторые идентификаторы скинов как специальные в конфигурации плагина: когда ящики с этими конкретными скинами появляются в первый раз (либо развертываются игроками, либо создаются/вставляются другими плагинами - самим Copy Paste или плагинами, использующими его, такими как Raidable Bases , или полностью отдельными плагинами), какое бы имя файла Copy Paste вы ни определили, этот ящик будет мгновенно преобразован в карманное измерение, содержащее все из здания, которое было скопировано под этим именем. И после этого ящик можно будет переделать без каких-либо проблем.
Вы также можете использовать команду /pd.give, чтобы выдавать игрокам отдельные свежие карманные измерения по имени или идентификатору Steam (см. раздел «Команды администратора» выше) с сервера/консоли F1 или чата — она сделана таким образом, что плагины магазинов/комплектов, полагающиеся на пользовательские команды, могут легко их использовать. Полезно, если вы не хотите, чтобы ваши игроки конвертировали свои собственные здания.
Плагин Pocket Dimensions даже поставляется с несколькими предопределенными шаблонами для них, так что вы можете увидеть, как настроить свой собственный. Просто введите команду /pd.give без каких-либо аргументов, чтобы получить список. Если вы хотите, чтобы они работали правильно, убедитесь, что вы установили последнюю версию Copy Paste, а также загрузите включенные файлы Copy Paste в нужную папку на вашем сервере.
Совместимо с Server Rewards/Экономика
Преобразование действительного здания в карманное измерение НЕ должно быть бесплатным - и это не так. По умолчанию игрокам необходимо внести 500 Scrap в TC - или иметь эту сумму в инвентаре, оба варианта подойдут. Вы можете настроить сумму и сокращенное имя валютного элемента в своей конфигурации по своему вкусу. Вы даже можете сделать так, чтобы проверялось не только сокращенное имя этого валютного элемента, но и его скин - полезно, если у вас есть плагины, которые поставляются с пользовательскими предметами.Но вы также можете использовать Server Rewards или Economics в качестве потенциальных валют! Ознакомьтесь с разделом «Конфигурация» выше для получения более подробной информации. Для этого необходимо установить Server Rewards или Economics, в зависимости от того, что вы хотите использовать.
Кроме того, коробки с идентификаторами скинов, указанными в вашей конфигурации (ведущими к шаблонам Copy Paste), можно продавать в магазине Server Rewards, так что это работает в обоих направлениях.
Совместимость с No Escape
Если вы не используете плагин No Escape на своем сервере, вы можете пропустить этот раздел.Карманные измерения во многих отношениях являются обычными базами, поэтому нанесение урона любым сущностям, принадлежащим им, наложит блокировку рейда, а нападение на игроков внутри наложит блокировку боя.
Оба они считаются Escape Block. Если этот плагин обнаруживает, что игрок заблокирован Escape Block, в конфигурации Pocket Dimension можно включить/отключить несколько дополнительных ограничений, чтобы изменить то, как этот Escape Block влияет на игровой процесс для затронутых игроков:
- Ввод карманных размеров
- Выход из карманных размеров
- Размещение предметов Pocket Dimension в коробках
- Собираем коробки Pocket Dimension в предметы
Совместимость с другими плагинами
Любой плагин, способный выпускать/использовать предметы со скином/создавать небольшие деревянные ящики со скином, должен работать с Pocket Dimensions прямо из коробки (каламбур не преднамеренный). Если у кого-то возникнут проблемы, пожалуйста, не стесняйтесь сообщить мне.Конфигурация
Ниже приведено краткое изложение всех значений конфигурации (и их значений по умолчанию), которые в сочетании с разрешениями игрока повлияют на игровой процесс на вашем сервере. Все, кроме продвинутых вещей (вроде позиционирования/стилизации кнопки TC UI или шаблонов CopyPaste), объясняется в этом разделе:"DimensionalBoxesSubtractItemConditionWhenPickingUp": 0.0,
Было бы крайне неудобно постоянно чинить коробку Pocket Dimension практически каждый раз, когда вы ее поднимаете, поэтому это значение определит, насколько состояние (в диапазоне от 0,0 до 1,0, что составляет от 0% до 100%) будет потеряно — и по умолчанию оно равно 0,0, поэтому коробка будет терять состояние только при повреждении. Установите более высокие значения (но никогда не более 1,0), чтобы отвадить игроков от слишком частого и легкого перемещения своих коробок."DimensionalBoxesAllowLockingWithLocks": ложь,
Самоочевидно. По умолчанию, если на ящик карманного измерения помещен замок с ключом или кодовый замок (будь то автоматически, с помощью плагинов или вручную, игроками), замок просто упадет на землю. Это сделано для того, чтобы дать игрокам, совершающим набег, возможность сделать, возможно, более сложный вариант для набега (статистически говоря) на измерение — изнутри. Установите значение true, чтобы отключить это поведение и разрешить замки."DimensionalBoxesAllowDamage": правда,
По умолчанию коробки, содержащие Pocket Dimensions, будут получать урон — это включает, возможно, более простую опцию рейда — рейд снаружи, путем уничтожения коробки. Размер получаемого урона зависит от значения ResistanceDivisor, определенного ниже. Установите значение false, если вы хотите сделать развернутые Pocket Dimensions неразрушимыми снаружи, не позволяя игрокам повредить коробку, в которой они находятся."РазмерыЯщикиУронСопротивлениеДеление": 50.0,
Это значение определит, насколько прочнее Пространственный ящик по сравнению с его обычным аналогом Маленький Деревянный Ящик. Например, значение по умолчанию 50 означает, что он получает в 50 раз меньше урона, т. е. 2% (1 делится на 50). Увеличивайте и уменьшайте это значение, чтобы сделать набег снаружи сложнее или проще, соответственно."DimensionalBoxesAlwaysHaveStability": правда,
Эта настройка по умолчанию имеет значение true, и это означает, что если пол/фундамент, на котором размещен Dimensional box, внезапно разрушен, сам box останется парить в воздухе, а не будет уничтожен вместе с ним. По сути, он обрабатывает все box с Pocket Dimensions так, как будто они всегда размещались непосредственно на неразрушимой местности. Конечно, это никогда не применяется к Dimensions, которые разрушаются — ни одно дочернее Dimension в последовательности «box-ception» никогда не останется парящим «в Нарнии». Установите это значение в false, если вы хотите упростить набег на Dimensions снаружи, если box не размещен непосредственно на реальной местности."DimensionalBoxesCheckForPlayersInsideWhenPickingUp": правда,
Если игрок находится внутри карманного измерения, и его ящик был только что подобран, игрок внутри теперь застрял, пока ящик не будет переставлен куда-то еще. С другой стороны... целые команды из 30 человек могут быть «пронесены» таким образом, все они тихо спрятаны внутри! Таким образом, по умолчанию вы не можете подбирать карманные измерения с игроками внутри, и также не рекомендуется позволять игрокам возрождаться внутри, по той же причине. Установите это на false, если вы действительно знаете, что делаете."DimensionalBoxesCheckBuildingBlockOutsideWhenEnteringDimension": false,
В vanilla Rust, если ящик разблокирован, его можно открыть, даже если игрок, пытающийся это сделать, не авторизован в TC. Таким образом, это значение установлено на false, так что даже если вы не авторизованы в TC, вы все равно можете войти внутрь Dimensional Box. Установите это значение на true, если вам нужен дополнительный уровень безопасности вместо замка на ящике, содержащем Измерение."DimensionalBoxesCheckTCAuthInsideWhenEnteringDimension": ложь,
С другой стороны, эта настройка гарантирует, что авторизация на TC необходима ВНУТРИ самого карманного измерения (если оно есть на тот момент). По той же причине, что и выше, она установлена на false, но если вы чувствуете себя ОЧЕНЬ ОЧЕНЬ параноидально, смело устанавливайте ее на false, и единственные игроки, которые смогут войти в карманное измерение, будут теми, кто изначально был авторизован на TC до его преобразования, а также теми, кто был загружен позже, но для этого также требуется разрешение pocketdimensions.player.respawn.«DimensionalBoxesCheckTCAuthInsideWhenPickingUp»: ложь,
Аналогично вышеизложенному, но связанному с поднятием Dimensional Box - конечно, все остальные проверки для поднятия также проверяются (например, строительный блок снаружи). По умолчанию это значение установлено на false, но если вы хотите, вы можете переключить его на true, так что единственный способ поднять карманное измерение - это быть авторизованным на его TC внутри."DimensionalPocketsAllowSolarAndWindmill": ложь,
Разрешение практически неограниченной И беспрепятственной подачи электроэнергии внутри карманного измерения может иметь несколько последствий для игрового процесса, и поэтому значение по умолчанию равно false. Кроме того, когда провода, соединяющие солнечные/ветровые генераторы на крыше, разорваны, единственный способ восстановить их — вмешательство администратора с помощью «noclip». Если вы не хотите, чтобы ваши игроки полагались на топливные генераторы внутри карманного измерения, установите значение true."DimensionalPocketsAllowTestGenerators": правда,
Аналогично настройке выше, только работа с генераторами тестов (статичным, статичным невидимым или развертываемым). Обычно они не могут быть получены обычными игроками (если только не задействованы администраторы/плагины), и, как таковая, эта настройка имеет значение true. Если у вас есть плагины/комплекты, которые позволяют игрокам получать/создавать их, вам следует установить значение false."DimensionalPocketsTrapImmunityAfterTeleport": 1.5,
Когда вы входите в неизвестное карманное измерение, вы никогда не знаете, установлена ли ловушка с дробовиком или турель, нацеленная прямо на входной портал. Аналогично, когда вы находитесь внутри карманного измерения, вы не знаете, что происходит снаружи, поэтому вы никогда не можете быть уверены, что кто-то не установил ловушку, нацеленную на коробку, содержащую измерение. Из-за этого время восстановления по умолчанию, на которое нацеливаются автоловушки сразу после того, как игрок входит/выходит из карманного измерения, установлено на 1,5 секунды. Сделайте его длиннее или короче по вашему желанию, только не отрицательным и желательно не длиннее 60 секунд."DimensionalPocketsExteriorBlocksAllowNonDecayDamage": правда,
Это фактически позволяет Collapsing an Pocket Dimension целиком, атакуя один из его внешних блоков оболочки (стена/дверной проем) изнутри - и как таковой, он установлен в true. Если вы хотите сделать всю внешнюю оболочку непроницаемой для повреждений (кроме повреждений от распада), установите это в false."DimensionalPocketsActualAltitudeMin": 3200.0,
Итак, вот в чем фокус: на самом деле, настоящие здания Pocket Dimension существуют в случайно выбранном месте на карте, но высоко в небе, и игроки физически телепортируются к ним и из них - так что это создает иллюзию нахождения в совершенно уединенном месте за пределами "нормальной реальности", где вы даже не можете услышать ничего, что происходит на реальной карте. Подобно тому, как работают порталы Хэллоуина. Этот параметр определяет минимальную случайную высоту, на которой Pocket Dimensions будут физически находиться в течение всего времени стирания - по умолчанию 3200 метров (3,2 километра или примерно 2 мили). Измените его, если у вас есть какие-либо другие плагины, которые создают вещи высоко в небе. НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ УСТАНАВЛИВАТЬ ЕГО НА ЗНАЧЕНИЕ НИЖЕ 1000 - ИГРОКИ ВНУТРИ МОГУТ СЛЫШАТЬ ТО, ЧТО ПРОИСХОДИТ НА РЕАЛЬНОЙ КАРТЕ, НАПРИМЕР, C4, САМОЛЕТЫ ПОСТАВКИ, ВЕРТОЛЕТЫ И Т. Д."DimensionalPocketsActualAltitudeMax": 3900.0,
Подобно настройке выше, это определяет максимальную высоту. Обе настройки вместе фактически создают кубоидное пространство высоко в небе, где Pocket Dimensions, как ожидается, будут физически находиться в случайно выбранных местах. По умолчанию это значение установлено на 3900,0, и на это есть очень веская причина: НА ВЫСОТЕ РОВНО 4000 МЕТРОВ ВСЕ ИГРОКИ МГНОВЕННО УМРУТ, ВКЛЮЧАЯ АДМИНИСТРАТОРОВ В РЕЖИМЕ БОГА, И ЭТО ПОВЕДЕНИЕ VANILLA RUST. ТАКИМ ОБРАЗОМ, НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ УСТАНАВЛИВАТЬ ЭТО ЗНАЧЕНИЕ ВЫШЕ, ЧЕМ ПО УМОЛЧАНИЮ."DimensionaPocketsAllowVendingMachineBroadcast": ложь,
Говоря о поддержании иллюзии, разрешение игрокам эффективно транслировать местоположение своего карманного измерения на карте определенно разрушит эту иллюзию, поэтому это значение по умолчанию равно false. Игроки, которые попытаются включить трансляцию в торговых автоматах, размещенных внутри карманных измерений, получат предупреждение, и трансляция не будет включена. Установите значение true, если вам, честно говоря, плевать на такую визуальную деталь."DimensionalPocketsRespawningInsideRequiresDeployment": правда,
Защита от попыток игроков возродиться внутри сумок/кроватей/полотенец в измерениях, которые в данный момент не развернуты, чтобы игроки фактически не застряли внутри (по крайней мере, пока они не возродятся где-то еще или пока ящик не будет повторно развернут снаружи)."DimensionalPocketsTeleportingInsideRequiresDeployment": правда,
Аналогично настройке выше, но вместо того, чтобы иметь дело с возрождением внутри спальных мешков, это не позволит игрокам телепортироваться в карманное измерение, которое в данный момент не развернуто (работает для любого типа плагина варпа/телепорта). ПРИМЕЧАНИЕ: Администраторы, которые в данный момент находятся в режиме noclip, могут телепортироваться по своему усмотрению, это проверяется только для обычных игроков.
"DimensionalPocketsMaxInceptionDepth": 10,
Если вы хотите ограничить количество измерений внутри измерений внутри измерений и т. д., эта настройка для вас. Если вы измените это значение в середине очистки, будут проверяться только вновь развернутые ящики, чтобы увидеть, остаются ли они в пределах лимита, и это не повлияет на уже существующие деревья измерений."DimensionalPocketsLocationMinTemperature": 15.0,
Когда проверяется новое случайное местоположение для карманного измерения, эта настройка гарантирует, что температура на основе биома в 12PM (полдень) всегда будет больше этого значения. Уменьшите это значение, если вы хотите более прохладный климат."РазмерныеКарманыРасположениеМаксТемпература": 32.0,
Подобно настройке выше, это установит верхний предел температуры на основе биома на 12PM (полдень), когда рассматривается новое случайное местоположение для карманного измерения. Увеличьте это значение, если вас не смущает более жаркий климат."EffectPlayerTeleportAppear": "assets/prefabs/missions/portal/proceduraldungeon/effects/appear.prefab",
Это чисто косметическая настройка. Когда игрок входит или выходит из карманного измерения, это считается телепортом. Аудиовизуальный эффект по вашему выбору будет воспроизведен в новом местоположении игрока, когда это произойдет. По умолчанию это тот же эффект, который используется для подземелья Хэллоуина. Вы можете использовать большинство готовых эффектов из этого списка, просто отфильтруйте по «эффекту» в поле «Поиск»."EffectPlayerTeleportDisappear": "assets/prefabs/missions/portal/proceduraldungeon/effects/disappear.prefab",
Аналог настройки выше — он просто создает эффект в старой позиции телепортируемого игрока. И аналогично, это эффект из Halloween Dungeon. Проверьте список префабов, ссылку на который я привел выше, если вы хотите использовать другой эффект. Вы можете использовать плагин Play FX, чтобы сначала протестировать все те, которые вы можете найти в игре, прежде чем что-то коммитить."EffectsPlayerTeleportEnable": правда,
Эффекты могут быть громкими и привлекать внимание. Возможно, вы не хотите. По умолчанию эффекты телепортации включены, но если вы установите значение этого параметра на false, никакие спецэффекты не будут воспроизводиться, пока игроки входят или выходят."CheckEscapeBlockWhenEnteringDimensions": правда,
Если у вас установлен No Escape, это не позволит игрокам, у которых заблокирован Escape, входить в измерения Pocket, как следует из названия. По умолчанию это true. Можете свободно изменить это на false, если считаете, что игроки, совершающие набеги снаружи, все равно смогут войти внутрь."CheckEscapeBlockWhenExitingDimensions": правда,
Опять же, если у вас не установлен No Escape, игнорируйте этот параметр и два следующих за ним. Аналогично предыдущему, только при выходе из измерений. Игрокам будет сообщено, что они не могут выходить или входить в измерения по причине блокировки Escape. Измените значение по умолчанию на false, если вы считаете, что блокировка Escape не должна иметь значения для выхода."CheckEscapeBlockWhenDeployingDimensions": правда,
Нет специальной настройки Escape номер 3. Вы уже поняли: если эта настройка истинна (а она ЕСТЬ по умолчанию), игроки Escape Blocked не смогут размещать предметы Pocket Dimension в своей форме Box, в которую можно войти. Измените значение по умолчанию "истина" на "ложь", если считаете это ограничение слишком жестким."CheckEscapeBlockWhenPickingUpDimensions": правда,
И последняя настройка, которая применима к No Escape — это обратная настройка выше. По умолчанию игроки с наложенным Escape Block не могут подбирать коробки с Pocket Dimensions внутри. Измените это на false, если вы не согласны."ForbiddenCommandsInsideDimensions": ["tp","warp","back","home","tpr","tpa","kit"],
Этот черный список содержит команды чата и консоли по умолчанию, которые игроки без разрешения администратора НЕ смогут запустить, пока они сами находятся в диапазоне высот слоя Pocket Dimension. Вы можете добавлять или удалять собственные наборы команд (не включайте косую черту)."ForbiddenCommandsCheckingEnabled": правда,
Если установить значение false, то использование черного списка, указанного выше, будет отключено, и любая команда внутри карманного измерения будет разрешена для выполнения любым игроком."ConversionCostCurrencyUsed": "CustomItemAmount",
По умолчанию конвертация из обычной базы в карманное измерение стоит определенный физический предмет, который существует в Rust, и эта настройка отражается значением "CustomItemAmount". Если вместо этого вы предпочитаете, чтобы для оплаты конвертации использовались награды сервера/экономика, установите это значение на "ServerRewards" или "Economics" соответственно. Вы даже можете установить это значение на "NoCost" - и конвертация будет бесплатной для игрока (но базу все равно нужно будет правильно построить и поддерживать).«СуммаСтоимостиКонверсии»: 500,
500 лома для конвертации звучит как умеренная сумма. Однако 500 RP или ¤500 — нет, поэтому вы можете изменить эту сумму, сделав ее больше или меньше, как вам нравится, в зависимости от используемой валюты. Принимаются только целые числа больше 0."ConversionCostCustomItemShortname": "scrap",
Что еще, как не "лом" по умолчанию - универсальная валюта. Конечно, если вы выбрали Server Rewards или Economics вместо этого, эта настройка не будет иметь никакого значения. Какое бы допустимое короткое имя предмета из одобренного списка вы ни выбрали, это то, что игроки будут платить за конвертацию. Поскольку не все можно положить в TC, он также проверит инвентарь игрока на предмет этого предмета."ConversionCostCustomItemOverrideName": null,
Опять же, это применимо только к опции "CustomItemAmount". Если вы хотите использовать полностью пользовательский элемент, например, зарегистрированный другим плагином, который имеет другой значок/поведение, такие элементы часто имеют пользовательское имя. Если это значение равно null (без кавычек) или пусто (только кавычки ""), будет использоваться имя определения элемента, переведенное на язык клиента."ConversionCostCustomItemSkinID": 0,
И наконец: если вы хотите принимать только определенные варианты скинов предмета — опять же, полезно для плагинов с пользовательскими предметами, такими как Water Bases — установите значение по умолчанию 0 для любого допустимого идентификатора предмета, доступного в Steam Workshop. Эта настройка также будет игнорироваться, если ваша валюта не установлена на "CustomItemAmount".Есть еще несколько настроек, но это самые важные из них, которые определят ваш уникальный опыт работы на сервере.