- Появилась возможность настройки удаляемых объектов и предметов прямо в конфиге.
FIX небольших проблем.
Дополнительно удаление объектов и трупов на земле.
Переработал плагин. Устранены проблемы с кораблями и удалением их в процессе чистки.
Переработаны некоторые логики. В следующем обновлении реализую настройку удаляемых объектов через конфиг.
- Добавлена очистка карты от деревянных баррикад\высоких каменных стен и т.п.
- Добавлена новая команда /cleanupwalls которая запускает очистку исключительно баррикад и т.п.
- Вы можете указать объекты которые нужно удалить на 94 строчке по примеру ниже:
- (entity.PrefabName.Contains("barricade.wood") ||
- entity.PrefabName.Contains("barricade.concrete") ||
- entity.PrefabName.Contains("wall.external.high") ||
- entity.PrefabName.Contains("barricade.cover.wood") ||
- entity.PrefabName.Contains("wall.external.high.stone") ||
- entity.PrefabName.Contains("gates.external.high.wood") ||
- entity.PrefabName.Contains("gates.external.high.stone"))
Изменения:
- Добавлено оповещение о начале очистки и её конце.
- Оптимизирован фильтр объектов.