Добавлен-
Хук HeavyExcavatorEventWinner(ulong userId) срабатывает по завершении события для игрока, внесшего наибольший вклад. Новая конфигурация подсчета очков для победителя контролирует очки за убийства NPC, убийства Брэдли и взломы ящиков.
Исправлены-
Предметы одежды/пояса больше не дублируются при загрузке.
— Исправлены проблемы совместимости с последней версией Rust.
Конфигурация предметов экипировки и элементов пояса больше не увеличивается при каждой перезагрузке.
Новое: Настраиваемый маркер события на карте — радиус, прозрачность, цвет (конфигурация MapZoneMarker).
Новое: Настройка снаряжения и внешнего вида NPC (Настройки NPC: снаряжение, идентификаторы одежды и внешнего вида, идентификаторы пояса и внешнего вида, здоровье, диапазоны). Требуется плагин NpcSpawn; без него используются учёные по умолчанию.
Исправлена ошибка NullReferenceException в методе OnEntityDeath во время обработки событий.