// Возвращает режим для указанного объекта. Также учитывается, находится ли объект в зоне принудительного режима.
string GetEntityMode(BaseEntity entity);
// Возвращает название группы для указанного режима. Например, если указан 'pve', будет возвращено 'warmodepve'
string GetModeGroup(string modeId);
// Возвращает тип цели для указанного объекта. Целевые типы — это категории, к которым относится объект.
// Например, если задан объект BasePlayer, он вернет 'игроки'. Если задан объект horse, он вернет
// 'лошади'.
string GetEntityTargetType(BaseEntity объект);