V1.2.4
- Добавлен новый плавающий заброшенный маяк
- Скорректированы некоторые конфликтующие триггеры ландшафта
- Удалено множество громоздких скальных образований и излишнего беспорядка (приличное увеличение производительности)
- Упрощены конструкции мостов
- Созданы речные «мягкие берега» для лучшего вида и играбельности
- Всесторонние проверки качества карты
V1.2.0
ОГРОМНОЕ увеличение производительности!
- Удалено 20 тыс. объектов, теперь 87 тыс. префабов
- Уменьшено количество виноградных лоз (основная причина низких кадров на карте)
- Удалены дублирующиеся префабы
- Исправлены сломанные ворота контрольной точки на гоночной трассе древних руин
- Добавлены новые префабы «стрелка» древних руин, помогающие игрокам ориентироваться на трассе
- Исправлены некоторые морские водоросли на берегах вокруг краевых островов на карте
- Все датчики HBHF перемещены перед воротами контрольных точек, чтобы игроки могли видеть, как они загораются, прежде чем пересечь их
- Добавлен памятник заброшенной ферме - Имеет места появления для плантаторов, яиц, кур и нуклеусов
- Добавлены 2 памятника конюшни на противоположных сторонах карты
- Добавлены места в полевых/умеренных биомах для появления волков/кабанов/кур/медведей/воздушных шаров в биоме джунглей -
Добавлены прямые места появления кабанов на острове полумесяца (УТРАЧЕННАЯ ссылка) -
Добавлен святилище обезьян - Игроки могут «нажимать» на деньги paw и святилище либо убьет их, либо откроет дверь к добыче
- Более строгие леса/джунгли
- Исправлено множество речных артефактов - некоторые реки стали глубже для передвижения на транспорте -
Древние руины A стали интереснее
- Древние руины B имеют больше островов
- Проходимые лозы больше не используют древесину мировой модели, теперь они используют невидимые коллайдеры (выглядят лучше и НАМНОГО легче на рамах)
- Подводные лаборатории перемещены в сторону от берега (лучше производительность и они немного лучше помещаются над военным бункером)
- Все дороги теперь грунтовые -
Уменьшено количество NPC (лучше производительность NPC)
- Исправлены купольные зиплайны, не достигающие своих целей
- Все префабы «пламя» заменены на статичные костры (теперь игроки могут разжигать костры или тушить их)