Tornado

Платное Tornado 1.1.0

JSON:
{
  "Version": "1.0.0",
  "Maximum Number Of Active Tornadoes": 2,
  "Tornado Duration Seconds": 90.0,
  "Enable Automatic Tornado Spawns": false,
  "Time Between Automatic Spawns": 900.0,
  "Tornado Travel Speed": 12.0,
  "Wander Step Distance": 60.0,
  "Terrain Height Lookahead": 8.0,
  "Height Follow Smooth Time Seconds": 0.6,
  "Maximum Vertical Movement Speed": 10.0,
  "Funnel Center Height Above Ground": 5.0,
  "Number Of Funnel Rings": 16,
  "Spacing Between Rings": 7.0,
  "Funnel Throat Radius (bottom)": 1.25,
  "Funnel Mouth Radius (top)": 32.0,
  "Spiral Offset Between Rings": 12.0,
  "Ring Spin Speed": 90.0,
  "Orbiting Projectiles Per Ring": 4,
  "Orbiting Projectile Speed": 12.0,
  "Rocket Vertical Travel Time Seconds": 12.0,
  "Strike Search Radius": 90.0,
  "Seconds Between Rocket Strikes": 2.0,
  "Base Strike Explosion Damage": 500.0,
  "Strike Explosion Radius": 4.0,
  "Damage Players": false,
  "Damage Buildings": true,
  "Damage Deployables": true,
  "Orbiting Projectile Prefab Path": "assets/prefabs/ammo/rocket/rocket_basic.prefab",
  "Strike Explosion FX Prefab": "assets/prefabs/npc/m2bradley/effects/bradley_explosion.prefab",
  "Storm Weather": {
    "Enabled": true,
    "Reset After Last Tornado Ends": true,
    "Preset": "Storm",
    "Transition Seconds": 1.5,
    "Rain": 0.95,
    "Fog": 0.75,
    "Wind": 0.9,
    "Thunder": 0.8,
    "Cloud Coverage": 1.0,
    "Cloud Opacity": 1.0,
    "Cloud Brightness": 0.35,
    "Cloud Sharpness": 0.6,
    "Cloud Scattering": 0.5,
    "Cloud Attenuation": 0.7,
    "Cloud Size": 0.8,
    "Cloud Coloring": 0.35,
    "Atmosphere Rayleigh": 1.0,
    "Atmosphere Mie": 1.2,
    "Atmosphere Brightness": 0.35,
    "Atmosphere Contrast": 1.15,
    "Atmosphere Directionality": 0.85,
    "Wetness Rain": -1.0,
    "Wetness Snow": -1.0
  }
}

  • Maximum Number Of Active Tornadoes- Максимальное количество торнадо, разрешенное на карте одновременно.
  • Tornado Duration Seconds- Как долго длится каждый торнадо, прежде чем затухнуть.
  • Enable Automatic Tornado Spawns- Должны ли торнадо появляться сами по себе через определенные промежутки времени?
  • Time Between Automatic Spawns- Задержка между попытками автопоявления (в секундах).
  • Tornado Travel Speed- Скорость перемещения торнадо по местности.
  • Wander Step Distance- Насколько далеко переместится торнадо, прежде чем выбрать новое случайное направление.
  • Terrain Height Lookahead- Насколько далеко вперед торнадо сканирует высоту местности, чтобы оставаться ровным.
  • Height Follow Smooth Time Seconds- Контролирует, насколько быстро торнадо приспосабливается к изменению высоты.
  • Maximum Vertical Movement Speed- Максимальная вертикальная скорость при подстройке под высоту рельефа.
  • Funnel Center Height Above Ground- Вертикальное смещение центра воронки торнадо относительно земли.
  • Number Of Funnel Rings- Сколько закрученных ракетных колец образуют воронку торнадо?
  • Spacing Between Rings- Расстояние между кольцами в воронке.
  • Funnel Throat Radius- Радиус торнадо в нижней точке (наименьшая точка).
  • Funnel Mouth Radius- Радиус торнадо в верхней точке (самая широкая точка).
  • Spiral Offset Between Rings- Угол закручивания спирали между каждым кольцом воронки.
  • Ring Spin Speed- Скорость вращения воронки (градусы в секунду).
  • Orbiting Projectiles Per Ring- Количество ракет, вращающихся в каждом кольце.
  • Orbiting Projectile Speed- Скорость вращательного движения орбитальных ракет.
  • Rocket Vertical Travel Time Seconds- Сколько времени требуется ракетам для движения вверх/вниз по воронке.
  • Strike Search Radius- Максимальная дальность вокруг торнадо для поиска цели удара.
  • Seconds Between Rocket Strikes- Задержка между каждым ракетно-бомбовым ударом.
  • Base Strike Explosion Damage- Ущерб, нанесенный в центре взрыва ракеты.
  • Strike Explosion Radius- Радиус вокруг удара, при котором наносится урон.
  • Damage Players- Если это правда, то ракетные удары могут нанести урон игрокам.
  • Damage Buildings- Если это правда, то попадания ракет повреждают строительные блоки и двери.
  • Damage Deployables- Если это правда, то такие размещаемые объекты, как башни, печи и т. д., могут быть повреждены.
  • Orbiting Projectile Prefab Path- Какой префаб использовать для вращающихся ракет.
  • Strike Explosion FX Prefab- Готовый эффект взрыва, воспроизводимый при попадании ракеты.
  • Storm Weather- Настройки погоды, применяемые при появлении торнадо (дождь, гром, ветер и т. д.). Подробнее о работе каждого значения см. в документации Rust Weather .