- Языки
- Русский
- Английский
- Другой
🕒 MBRewardOnline
MBRewardOnline — это гибкий плагин для Rust (uMod/Oxide), который вознаграждает игроков за реальное время, проведенное онлайн.
Он поддерживает несколько валют одновременно, награды на основе прав доступа, накопление времени и постоянное хранение данных.
Идеально подходит для серверов, которые хотят поощрять активную игру вместо AFK-фарма.
✨ Особенности
⏱ Награды за реальное время, проведенное в сети
💾 Постоянное хранение данных (прогресс сохраняется между перезапусками)
🔐 Награды на основе разрешений
💰 Несколько валют на одно разрешение
🔁 Автоматический сброс таймера после получения награды
📁 Чистая структура данных (MBSystem/MBRewardOnline)
⚙️ Полностью настраиваемо через config
🧱 Чистый, оптимизированный код (без тяжелых зависимостей API)
💰 Поддерживаемые экономические системы
MBCoins (mb.give)
Economics (economics.deposit)
ServerRewards (sr add)
👉 Одно разрешение может награждать несколькими валютами одновременно
Пример: 100 MBCoins + 50 Economics + 25 ServerRewards
Хранение данных
Данные игрока сохраняются в:
oxide/data/MBSystem/MBRewardOnline/MBRewardOnline.json
Сохраняемые данные:
накопленное количество минут онлайн
прогресс сохраняется после перезапуска
🧠 Как это работает
Игрок присоединяется → создается запись данных
Каждая минута онлайн учитывается
По достижении интервала → выдаются награды
Таймер сбрасывается и начинает отсчет снова
🛠 Требования
uMod / Oxide
(Необязательно) Экономика
(Необязательно) Награды сервера
MBCoins (если используется эта экономика)
🚀 Планируемые функции
Команда /online
Индикатор выполнения
Сброс данных при вайпе
Множители наград (например, x2 по выходным)
MBRewardOnline — это гибкий плагин для Rust (uMod/Oxide), который вознаграждает игроков за реальное время, проведенное онлайн.
Он поддерживает несколько валют одновременно, награды на основе прав доступа, накопление времени и постоянное хранение данных.
Идеально подходит для серверов, которые хотят поощрять активную игру вместо AFK-фарма.
✨ Особенности
⏱ Награды за реальное время, проведенное в сети
💾 Постоянное хранение данных (прогресс сохраняется между перезапусками)
🔐 Награды на основе разрешений
💰 Несколько валют на одно разрешение
🔁 Автоматический сброс таймера после получения награды
📁 Чистая структура данных (MBSystem/MBRewardOnline)
⚙️ Полностью настраиваемо через config
🧱 Чистый, оптимизированный код (без тяжелых зависимостей API)
💰 Поддерживаемые экономические системы
MBCoins (mb.give)
Economics (economics.deposit)
ServerRewards (sr add)
👉 Одно разрешение может награждать несколькими валютами одновременно
Пример: 100 MBCoins + 50 Economics + 25 ServerRewards
Хранение данных
Данные игрока сохраняются в:
oxide/data/MBSystem/MBRewardOnline/MBRewardOnline.json
Сохраняемые данные:
накопленное количество минут онлайн
прогресс сохраняется после перезапуска
🧠 Как это работает
Игрок присоединяется → создается запись данных
Каждая минута онлайн учитывается
По достижении интервала → выдаются награды
Таймер сбрасывается и начинает отсчет снова
🛠 Требования
uMod / Oxide
(Необязательно) Экономика
(Необязательно) Награды сервера
MBCoins (если используется эта экономика)
🚀 Планируемые функции
Команда /online
Индикатор выполнения
Сброс данных при вайпе
Множители наград (например, x2 по выходным)