- Языки
- Английский
- Требуемый плагин
-
Portable Fort позволяет игрокам мгновенно развертывать сооружения, бросая специально настроенные гранаты. При броске гранаты с соответствующим ID скина и пользовательским именем, вместо взрыва, создается полноценная база из ваших скопированных файлов.
Вы можете настроить несколько типов гранат, каждая со своим таймером развертывания, уровнем здания и выбором вариантов дизайна базы. Плагин обрабатывает все, от проверки размещения до авторизации игроков на ящиках с инструментами. Если развертывание не удается из-за воды, местности или проблем с близостью, граната возвращается с объяснением.
Это открывает новые возможности игрового процесса, такие как стартовые наборы баз для новых игроков, тактические лагеря для рейдов, мобильные печи или загадочные гранаты, которые случайным образом выбирают один из разных вариантов дизайна. Плагин интегрируется с Copy Paste для создания сооружений и, опционально, с Better No Escape для ограничений в бою/рейдах.
Вы можете настроить несколько типов гранат, каждая со своим таймером развертывания, уровнем здания и выбором вариантов дизайна базы. Плагин обрабатывает все, от проверки размещения до авторизации игроков на ящиках с инструментами. Если развертывание не удается из-за воды, местности или проблем с близостью, граната возвращается с объяснением.
Это открывает новые возможности игрового процесса, такие как стартовые наборы баз для новых игроков, тактические лагеря для рейдов, мобильные печи или загадочные гранаты, которые случайным образом выбирают один из разных вариантов дизайна. Плагин интегрируется с Copy Paste для создания сооружений и, опционально, с Better No Escape для ограничений в бою/рейдах.
- Мгновенное развертывание базы — бросьте гранату и наблюдайте, как материализуется целая структура.
- Различные конфигурации гранат — настраивайте разные типы гранат с уникальными скинами и характеристиками.
- Случайный выбор базы — настройте несколько файлов для каждой гранаты для разнообразия.
- Интеллектуальная проверка правильности размещения — предотвращает установку в воде, на дорогах, памятниках или вблизи других объектов.
- Блокировка боевых действий/рейдов — опциональная интеграция с Better No Escape для предотвращения развертывания во время боя.
- Настраиваемые уклоны здания — возможность задать определенные уклоны или сохранить первоначальный проект.
- Анимированное строительство — выберите между мгновенным развертыванием или поэтапной анимацией от отдельных элементов до финальной версии.
- Система учета прав собственности — автоматическая авторизация мусорщиков на инструментальных шкафах.
- Система возврата гранат — возвращает гранаты при неудачном применении, предоставляя полезные сообщения об ошибках.
- Регулировка высоты — точная настройка вертикального положения каждого файла для вставки.
- Копирование и вставка — необходимый параметр для корректной работы всех функций создания баз. Без него плагин не сможет функционировать.
- Better No Escape — включает функции блокировки боя и рейдов. Без этого параметры блокировки боя/рейдов игнорируются.
Глобальные настройки
- Minimum Water Depth To Block Placement— Определяет минимальную глубину воды, при которой развертывание форта блокируется. Если граната упадет в воду глубже этого значения, развертывание форта будет предотвращено, а граната будет возвращена.
- 0.5— Блокирует размещение в неглубоких лужах
- 1.0-- По умолчанию; предотвращает развертывание в типичных реках/озерах
- 2.0— Блокирует развертывание только в глубоководных условиях
- 0.0— Позволяет развертывать устройство даже в воде (не рекомендуется)
- Refund Grenade If Combat Blocked— При включении предотвращает развертывание укреплений игроками в бою и возвращает им гранату с пояснительным сообщением. Требуется плагин Better No Escape .
- Используйте это, чтобы предотвратить выход из боя, развернув мгновенное укрытие.
- Возврат гранаты при блокировке рейда — При включении этой функции игроки, участвующие в рейде, не могут устанавливать форты, а граната возвращается с пояснительным сообщением. Требуется плагин Better No Escape .
- Используйте это, чтобы предотвратить мгновенное развертывание оборонительных позиций нападающими во время рейдов.
- Grenade Skin ID-- Идентификатор скина из мастерской, определяющий тип гранаты. Для активации конфигурации игрокам необходимо использовать гранаты с точно таким же идентификатором скина. Установите значение
0, чтобы соответствовать гранатам без скина (внешний вид по умолчанию). - Custom Grenade Name-- Точное отображаемое имя, которое должна иметь граната. Это проверяется в дополнение к идентификатору скина. Идентификатор скина И имя должны совпадать для активации конфигурации. Оставьте поле пустым, если хотите, чтобы совпадение происходило только по идентификатору скина.
- Присвойте гранате собственное имя в игре или используйте другой плагин для её переименования.
- Seconds Until Fort Deploys After Throw— Задержка между броском гранаты и появлением форта. Заменяет обычный таймер взрыва гранаты.
- Сокращение сроков создает ощущение срочности, но снижает предсказуемость.
- Более длительное время позволяет занять тактическое положение.
- Paste File Name-- Имя файла для копирования и вставки (без .jsonрасширения). Файл должен существовать в указанной директории.oxide/data/copypaste/[YourFileName].json
- Height Offset— Вертикальная корректировка, применяемая к созданной структуре относительно положения на земле. Положительные значения поднимают структуру над землей, отрицательные — опускают ее (возможно, под землю).
- 2.0— 3.0Типичное смещение для предотвращения задевания фундамента за рельеф местности.
- 1.0— 1.5Минимальное смещение для построек на ровной местности
- 0.0— Без смещения (может задевать неровную поверхность)
- -1.0-- Частично засыпанный вход в бункер
- Set Building Owner To Thrower— При включении этой функции у всех созданных объектов (включая строительные блоки и шкафы с инструментами) будет установлен
OwnerID, равный игроку, бросившему гранату. Игрок автоматически получает доступ к созданным шкафам с инструментами и владеет всеми строительными блоками и размещаемыми объектами. - Build Directly In Final Grade— Контролирует процесс визуального конструирования
- false(по умолчанию) — Все блоки появляются в виде веток, воспроизводится анимация постепенного улучшения, блоки последовательно улучшаются до конечного уровня, для каждого улучшения воспроизводятся строительные эффекты, выполнение занимает несколько секунд.
- true— Блоки появляются непосредственно на финишной линии, без фазы веток или анимации, мгновенное размещение, при этом эффект размещения каждого блока сохраняется.
- Force Building Grade-- Переопределяет уровень здания, сохраненный в файле. Применяется ТОЛЬКО к строительным блокам (фундаментам, стенам и т. д.), а не к развертываемым объектам.
- None-- Используйте оценку, сохраненную в файле для вставки
- Twigs-- Принудительно преобразовать все блоки в Twig
- Wood-- Принудительно перевести все блоки в деревянное состояние
- Stone-- Принудительно превратить все блоки в камень
- Metal-- Принудительно перевести все блоки в формат листового металла
- TopTier-- Принудительно перевести все блоки в бронированный режим
- Copy Paste Plugin Options— Расширенные параметры передаются непосредственно плагину «Копировать и вставлять» во время вставки. См. документацию по плагину «Копировать и вставлять» для получения информации обо всех доступных параметрах и их описании.
- Распространенные варианты: stability, deployables, auth, inventories,blockcollision
- Примечание: плагин автоматически устанавливает значения autoheightи "false"независимо blockcollisionот "0"вашей конфигурации для надежного развертывания.