На данный момент - нет.
Причина проста, мы плагином не знаем когда турель стреляет.
Ибо когда игрок стреляет логика проходит такой путь:
RPC запрос -> BaseProjectile.CLProject -> хук OnWeaponFired -> Ниже по логике BaseProjectile.UpdateItemCondition
И собственно UpdateItemCondition - уменьшает здоровье.
Когда же турель стреляет она проходит:
AutoTurret.TargetTick -> AutoTurret.FireAttachedGun -> BaseProjectile.ServerUse
И увы, при выстреле турели никаких хуков нет. Так бы можно было в хуке сделать BaseProjectile.UpdateItemCondition
но, увы.
P.S. Да, можно конечно поизвращаться с MonoBehaviour.
Хотя, в BaseProjectile.ServerUse
есть вызов BaseEntity.SignalBroadcast
в котором есть хук OnSignalBroadcast