Я проверил AirfieldEvent.cs, всё работает «как задумано», просто конфиг и команды другие. Тебе
Lloyd
нужно понять три момента:
1. Команды /cpe нет. В этом плагине команды:
- /afestart — запуск ивента вручную
- /afestop — остановка
- /afefast — быстрый запуск
/cpe — это команда плагина AirFieldEvent Razor (другой файл). Если у тебя стоит этот плагин Fruster, cpe и не должна работать.
2. Танк не спавнится потому что в дефолтном конфиге шанс = 0. Поставить 100 → танк гарантированно прилетит на чинуке.
3. Вертолёт идёт по шансу heliChance = 50 (50%). Параметр:
"Patrol helicopter spawn chance (0 - 100%)": 50,
"Call the helicopter only after activating the hackable crate": false
Поставить 100 для гарантии. Если хочется верт только после хака крэйта — поставить heliAfterHack = true.
4. «Хакнул крэйт от чинука — ивент не начался» — это нормально. В этом плагине нет хука OnCrateHack, активация хакаемого крэйта не запускает ивент. Крэйт от чинука это просто доставка/награда, ивент стартует:
- автоматически по таймеру timerStart (если включён),
- либо вручную через /afestart.
Сделай в конфиге - выкрути bradleyAPCspawnChance = 100 и heliChance = 100, перезагрузи плагин (o.reload AirfieldEvent) и запусти /afestart — прилетит самолёт, NPC, чинук с танком и патрульный вертолёт.