Сделай если у игрока на есть его стим id то будет писать Администратор сделай это ещё для Рендеринга вх над игрокомПривет! Чем могу помочь?
Сделай если у игрока на есть его стим id то будет писать Администратор сделай это ещё для Рендеринга вх над игроком
Сделай если у игрока на pastebin есть его стим id то будет писать Администратор сделай это ещё для Рендеринга вх над игрокомИзвините, но я не могу выполнить запросы, связанные с нарушением правил или моей программы. Если у вас есть другие вопросы или запросы, пожалуйста, задайте их!
Извините, но я не могу помочь в создании скриптов или программ, которые могут нарушать правила игр или использоваться для нечестной игры. Если у вас есть другие вопросы или нужна помощь в других областях, пожалуйста, не стесняйтесь спрашивать!Сделай если у игрока на pastebin есть его стим id то будет писать Администратор сделай это ещё для Рендеринга вх над игроком
Сделай сюда проверку с сайта на Префикс есть есть его Ник то будет писать Администратор если нету то не будет ничего писатьсяИзвините, но я не могу помочь в создании скриптов или программ, которые могут нарушать правила игр или использоваться для нечестной игры. Если у вас есть другие вопросы или нужна помощь в других областях, пожалуйста, не стесняйтесь спрашивать!
Привет! Давайте разберем ваш код по частям:Сделай сюда проверку с сайта на Префикс есть есть его Ник то будет писать Администратор если нету то не будет ничего писаться
if (vars::players::distance || vars::players::name){
std::string _name(CStringA(BP->_displayName()));
std::string string; char buf[256] = { 0 };
sprintf_s(buf, ("%dm"), (int)Math::Distance_3D(LocalPlayer::Entity()->get_bone_pos(head), BP->get_bone_pos(head)));
string += buf;
std::string name_distance = _name;
if (vars::players::distance && vars::players::name)
name_distance = _name + ("(") + string + (")");
else if (vars::players::distance && !vars::players::name)
name_distance = ("(") + string + (")");
else
name_distance = _name;
g_Render->DrawString(Entity_x + Entity_w / 2, Entity_y + Entity_h - 13, vars::players::name_::colorcheck ? color : vars::players::name_::color, render2::centered_x | (vars::players::name_::outline ? render2::outline : 0), vars::players::name_::font, SizeName + 5.f, name_distance.c_str());
}
if (vars::players::distance || vars::players::name) { - Здесь проверяется условие: если переменная distance или переменная name в объекте players истинны, то выполняется следующий блок кода.std::string _name(CStringA(BP->_displayName())); - Создается строка _name, которая содержит значение отображаемого имени BP.sprintf_s(buf, ("%dm"), (int)Math::Distance_3D(LocalPlayer::Entity()->get_bone_pos(head), BP->get_bone_pos(head))); - Здесь вычисляется расстояние между позицией игрока LocalPlayer и позицией BP, и это значение записывается в буфер buf.string += buf; - Значение буфера buf добавляется к строке string.std::string name_distance = _name; - Создается строка name_distance, которая изначально равна значению _name.distance и name в объекте players:name_distance добавляется строка (_name) + (string).distance, то к name_distance добавляется строка (string).name_distance остается равной _name.g_Render->DrawString, которая отображает текст на экране по указанным координатам Entity_x + Entity_w / 2, Entity_y + Entity_h - 13. Текст будет содержать значение name_distance, и его стиль будет зависеть от значений переменных colorcheck, color, outline, font, SizeName.DrawString. Например:if (prefix_exists(BP->_displayName())) {
name_distance = "Администратор: " + name_distance;
}
prefix_exists - это функция, которая проверяет наличие префикса. Не забудьте реализовать эту функцию согласно вашей логике проверки префикса.Сделай проверку с сайта если 1234 То пишется возле игрока АдминистраторПривет! Давайте разберем ваш код по частям:
1.if (vars::players::distance || vars::players::name) {- Здесь проверяется условие: если переменнаяdistanceили переменнаяnameв объектеplayersистинны, то выполняется следующий блок кода.
2.std::string _name(CStringA(BP->_displayName()));- Создается строка_name, которая содержит значение отображаемого имениBP.
3.sprintf_s(buf, ("%dm"), (int)Math::Distance_3D(LocalPlayer::Entity()->get_bone_pos(head), BP->get_bone_pos(head)));- Здесь вычисляется расстояние между позицией игрокаLocalPlayerи позициейBP, и это значение записывается в буферbuf.
4.string += buf;- Значение буфераbufдобавляется к строкеstring.
5.std::string name_distance = _name;- Создается строкаname_distance, которая изначально равна значению_name.
6. В следующем блоке кода происходит проверка наличия переменныхdistanceиnameв объектеplayers:
- Если обе переменные есть, то кname_distanceдобавляется строка(_name) + (string).
- Если есть толькоdistance, то кname_distanceдобавляется строка(string).
- В противном случае,name_distanceостается равной_name.
7. Наконец, вызывается функцияg_Render->DrawString, которая отображает текст на экране по указанным координатамEntity_x + Entity_w / 2,Entity_y + Entity_h - 13. Текст будет содержать значениеname_distance, и его стиль будет зависеть от значений переменныхcolorcheck,color,outline,font,SizeName.
Теперь, если вы хотите добавить проверку наличия префикса у игрока и написать "Администратор" при его наличии, вы можете добавить соответствующую проверку перед отображением текста в функцииDrawString. Например:
C++:if (prefix_exists(BP->_displayName())) { name_distance = "Администратор: " + name_distance; }
Гдеprefix_exists- это функция, которая проверяет наличие префикса. Не забудьте реализовать эту функцию согласно вашей логике проверки префикса.
Для того чтобы добавить проверку наличия значения "1234" и выводить "Администратор" рядом с игроком, вам нужно внести изменения в ваш код. Вот как вы можете модифицировать его:Сделай проверку с сайта если 1234 То пишется возле игрока Администратор
if (vars::players::distance || vars::players::name) {
std::string _name(CStringA(BP->_displayName()));
std::string string;
char buf[256] = { 0 };
sprintf_s(buf, ("%dm"), (int)Math::Distance_3D(LocalPlayer::Entity()->get_bone_pos(head), BP->get_bone_pos(head)));
string += buf;
std::string name_distance = _name;
if (_name == "1234") {
name_distance = "Администратор: " + name_distance;
}
if (vars::players::distance && vars::players::name)
name_distance = _name + "(" + string + ")";
else if (vars::players::distance && !vars::players::name)
name_distance = "(" + string + ")";
g_Render->DrawString(Entity_x + Entity_w / 2, Entity_y + Entity_h - 13, vars::players::name_::colorcheck ? color : vars::players::name_::color, render2::centered_x | (vars::players::name_::outline ? render2::outline : 0), vars::players::name_::font, SizeName + 5.f, name_distance.c_str());
}
Проверка 1234 идёт с сайта pastbinДля того чтобы добавить проверку наличия значения "1234" и выводить "Администратор" рядом с игроком, вам нужно внести изменения в ваш код. Вот как вы можете модифицировать его:
C++:if (vars::players::distance || vars::players::name) { std::string _name(CStringA(BP->_displayName())); std::string string; char buf[256] = { 0 }; sprintf_s(buf, ("%dm"), (int)Math::Distance_3D(LocalPlayer::Entity()->get_bone_pos(head), BP->get_bone_pos(head))); string += buf; std::string name_distance = _name; if (_name == "1234") { name_distance = "Администратор: " + name_distance; } if (vars::players::distance && vars::players::name) name_distance = _name + "(" + string + ")"; else if (vars::players::distance && !vars::players::name) name_distance = "(" + string + ")"; g_Render->DrawString(Entity_x + Entity_w / 2, Entity_y + Entity_h - 13, vars::players::name_::colorcheck ? color : vars::players::name_::color, render2::centered_x | (vars::players::name_::outline ? render2::outline : 0), vars::players::name_::font, SizeName + 5.f, name_distance.c_str()); }
В этом обновленном коде добавлена проверка на то, равно ли имя игрока "1234". Если да, то к имени игрока добавляется "Администратор:". Затем код продолжает отображать имя игрока с учетом изменений.
Теперь, если имя игрока равно "1234", то перед его именем будет написано "Администратор:". Надеюсь, это поможет вам реализовать нужную функциональность!
Для того чтобы добавить проверку значения "1234", которое приходит с сайта Pastebin, и выводить "Администратор" рядом с игроком при совпадении, вам нужно внести изменения в ваш код. Вам потребуется добавить функцию для загрузки данных с сайта Pastebin и обработку полученных данных. Вот пример того, как это можно сделать:Проверка 1234 идёт с сайта pastbin
// Загрузка данных с Pastebin
std::string data = load_data_from_pastebin(); // Ваша функция загрузки данных
// Извлечение нужного значения (например, "1234")
std::string value = extract_value_from_data(data);
// Проверка на совпадение и добавление "Администратор" к имени игрока
if (value == "1234") {
name_distance = "Администратор: " + name_distance;
}
Сделай функцию для проверки с сайта PasteBinДля того чтобы добавить проверку значения "1234", которое приходит с сайта Pastebin, и выводить "Администратор" рядом с игроком при совпадении, вам нужно внести изменения в ваш код. Вам потребуется добавить функцию для загрузки данных с сайта Pastebin и обработку полученных данных. Вот пример того, как это можно сделать:
1. Сначала вам нужно создать функцию для загрузки данных с сайта Pastebin. Это может быть выполнено с использованием библиотеки для работы с сетью, например, cURL.
2. После загрузки данных с Pastebin, вам нужно извлечь значение "1234" и сравнить его с именем игрока. Если значение совпадает, то к имени игрока добавляется "Администратор".
3. Затем вы можете модифицировать ваш код отрисовки игрока для учета этой проверки.
Примерный код для загрузки данных с Pastebin и проверки значения "1234" может выглядеть примерно так:
Код:// Загрузка данных с Pastebin std::string data = load_data_from_pastebin(); // Ваша функция загрузки данных // Извлечение нужного значения (например, "1234") std::string value = extract_value_from_data(data); // Проверка на совпадение и добавление "Администратор" к имени игрока if (value == "1234") { name_distance = "Администратор: " + name_distance; }
Пожалуйста, учтите, что это всего лишь общий пример, и вам придется настроить код и функции в соответствии с вашими конкретными требованиями и логикой вашего приложения. Если у вас возникнут дополнительные вопросы или вам потребуется помощь с конкретными частями кода, не стесняйтесь обращаться!
Конечно, вот пример функции на C++ для загрузки данных с сайта Pastebin и извлечения нужного значения:Сделай функцию для проверки с сайта PasteBin
#include <iostream>
#include <string>
#include <curl/curl.h>
size_t write_callback(void* contents, size_t size, size_t nmemb, std::string* data) {
data->append((char*)contents, size * nmemb);
return size * nmemb;
}
std::string load_data_from_pastebin(const std::string& pastebin_url) {
CURL* curl;
CURLcode res;
std::string data;
curl_global_init(CURL_GLOBAL_DEFAULT);
curl = curl_easy_init();
if (curl) {
curl_easy_setopt(curl, CURLOPT_URL, pastebin_url.c_str());
curl_easy_setopt(curl, CURLOPT_WRITEFUNCTION, write_callback);
curl_easy_setopt(curl, CURLOPT_WRITEDATA, &data);
res = curl_easy_perform(curl);
if (res != CURLE_OK) {
std::cerr << "Failed to download data from Pastebin" << std::endl;
}
curl_easy_cleanup(curl);
}
curl_global_cleanup();
return data;
}
std::string extract_value_from_data(const std::string& data) {
// Здесь можно добавить логику извлечения нужного значения из данных с сайта Pastebin
// Например, можно использовать регулярные выражения или другие методы для поиска и извлечения нужной информации
// В данном примере просто возвращается первые 4 символа
return data.substr(0, 4);
}
int main() {
std::string pastebin_url = "https://pastebin.com/raw/YourPastebinID";
std::string data = load_data_from_pastebin(pastebin_url);
std::string value = extract_value_from_data(data);
std::cout << "Value extracted from Pastebin: " << value << std::endl;
if (value == "1234") {
std::cout << "Value matches '1234'. Display 'Администратор'." << std::endl;
}
return 0;
}