Исправлена ошибка, когда в конфигурации CargoShip указывалось отключение какого-то пресета NPC, а также применялось при отключении спауна NPC на грузе.
Исправлена проблема, когда списки префабов очищались после последнего обновления плагина.
- ВАЖНО обязательно необходимо обновить NpcSpawn до версии 2.5.7 или выше!
- ДОБАВЛЕНА поддержка CargoShip! Не забудьте добавить новый файл
- ДОБАВЛЕН параметр конфигурации, позволяющий отключить сон NPC вне зоны действия игрока
- ДОБАВЛЕН параметр конфигурации, позволяющий изменить диапазон сна NPC за пределами зоны действия игрока
- ОПТИМИЗАЦИЯ выполнила некоторую оптимизацию при обновлении
Исправлена проблема, когда опция удаления NPC по умолчанию на памятниках не работала.
Добавлена поддержка нового монумента Ракетная шахта (не забудьте добавить новый файл в папку данных для этого монумента)
- Добавлен Добавлен файл Update.txt в загруженный архив, расположенный в папке «Обновление до версии 1.1.9», обязательно прочитайте его, так как он содержит пошаговые инструкции по правильному обновлению плагина.
- Добавлен добавленный плагин UpdateBetterNpc.cs для помощи в преобразовании файлов 1.1.8 в совместимость с 1.1.9, инструкции включены в файл Update.txt.
- Добавлена добавлена команда чата ShowAllZones для админов, показывающая размер памятника на основе параметров конфигурации
- Добавлено Добавлено Два новых параметра в oxide/config.BetterNpc.json, этот файл нужно будет заменить, чтобы вы могли сохранить информацию, но удалить файл конфигурации при обновлении (дополнительная информация включена в файл Update.txt) * «Выполнить команду debug.puzzlereset, когда плагин загружается или перезагружается для обновления IO, головоломки, NPC в Facepunch Monuments [true/false]" * "Включить упрощенный журнал загрузки в консоли сервера? (Упрощенный журнал предназначен для опытных пользователей, которые хотят сократить количество загружаемых сообщений) [правда/ложь]"
- Добавлен параметр Add Map ID для любых пользовательских файлов монументов, по умолчанию он будет пустым ("") и без значения будет работать на любой или на всех картах. Если вы разместите здесь идентификатор карты, он будет работать только на соответствующей карте.
- Добавлено Добавлено Два новых параметра для всех пользовательских файлов, по умолчанию они будут ложными и равными 0. Возможно, вам придется отредактировать некоторые пользовательские файлы, чтобы они работали правильно. это место появления? [true/false]" * "Тип навигационной сетки (0 - используется в основном на острове, 1 - используется в основном под водой или под землей, а также вне карты, может использоваться на некоторых монументах) "
- Исправлено Исправлено Много мелких проблем, накопившихся со временем, опечатки, неправильные позиции, размеры, количество NPC и изменения имен. В преддверии этого обновления было собрано и исправлено много работы, спасибо сообществу и Jbird за сбор и помощь в внесении этих изменений
- Исправлено Исправлено Исправление файлов Metro удаляло NPC на поверхности над их местоположением из-за конфигурации размера памятника, обратите внимание, что это требует изменения или замены ваших старых файлов новыми предоставленными, см. файл Update.txt для получения дополнительной информации.
- Исправлена ошибка , из-за которой NPC могли быть убиты во время загрузки/перезагрузки плагина.
- Исправлена ошибка Fixed Console при взаимодействии с плагинами, удаляющими стандартные Air Drops.
- Исправлена ошибка, связанная с событием Chinook CH47, когда появлялся ящик для взлома, NPC из события не исчезали с ящиком для взлома и накапливались в большом количестве.
- Удален удаленный параметр и список из текущей конфигурации, касающиеся NPC, которые будут появляться ниже уровня воды.
- Обновлен Улучшен и оптимизирован процесс загрузки плагинов
Добавлена возможность добавить в параметр конфигурации "Список типов Npc, которые не следует удалять" не только тип Npc, но и его имя и его skinID
- исправлено появление NPC при выбрасывании запертого ящика из CH47.
- Добавлен новый параметр в конфигурацию плагина для добавления имен типов NPC, которые не следует удалять.