ВАЖНО: Обновите до этой версии после принудительного сброса в ноябре. Для этого требуется новая сборка Rust, и она не будет компилироваться на серверах, которые еще не обновились.
- Исправлено в ноябрьском обновлении Rust
- Исправлена пассивная реакция рейдеров: теперь их радиус действия всегда охватывает всю зону рейда, поэтому они замечают защитников с кольца
- Рейдеры делятся обнаруженными защитниками и реагируют мгновенно при попадании
- Защитники идут первыми: рейдеры, участвующие в перестрелке перед рейдом, рейдеры без оружия запускают ракету по защитнику, а установка взрывчатки отменяется при появлении защитника
- Рейдеры стреляют более длинными очередями вместо 3 выстрелов, новое значение "Выстрелов за очередь (0 = весь магазин)" для каждого типа рейда (по умолчанию 10, от 6 до 15 в режиме кошмара)
- Рейдеры продолжают перемещаться к точкам стрельбы с прямой видимостью во время боя и преследуют защитника, которого потеряли из виду (новое значение "Рейдеры продолжают преследовать защитника, которого потеряли из виду")
- Ракетчики чаще меняют позицию между выстрелами
- Рейдеры двигаются как игроки в бою: они перемещаются боком после очереди, укрываются для перезарядки и ходят во время стрельбы (новое значение "Шанс в процентах на перемещение боком после каждой очереди" и "Шанс в процентах на укрытие" (во время перезарядки) для каждого типа рейда
— Рейдеры, знающие местоположение TC, теперь атакуют с той стороны, которая к нему ближе. Штурмовики обходят с других сторон, чтобы разделить защитников, и не используют ракеты или установку бомб во время флангового обхода (новый параметр «Процент штурмовиков, обходящих с других сторон, когда местоположение TC известно» для каждого типа рейда, по умолчанию 100)