Heli Signals

Платное Heli Signals 1.3.2

Исправлена ошибка "MissingMethodException: Метод 'LockedByEntCrate.SetLockingEnt' не найден."
Исправлено для обновления Rust от 3 сентября 2026 г.
Исправлена ошибка, из-за которой метод HelicopterDebris.tooHotUntil был удален и заменен на новый метод HelicopterDebris.OnCooledDown().
  • Исправлено: В некоторых случаях не начислялись XP/Eco/RP
  • Исправлено: Вертолёт теперь виден и может перемещаться в/из глубоководья (см. страницу информации о плагине)
  • Добавлено: Параметр конфигурации: "Разрешить вызов вертолётов в глубоководье": true/false
  • Добавлено: Новый параметр конфигурации: "Выводить вертолёты из эксплуатации, если вызывающий игрок отправляется в глубоководье": true/false
  • Изменено: Игрокам больше не запрещается перемещаться в глубоководье с активными вертолётами
  • Примечание: Безопасно для принудительного обновления от 5 марта.
  • Мне нравится
Реакции: XyJluGuN
Fixed: Bug that prevented damage to calling players base when enabled in the config on PVE servers
Added: Config option to enable/disable debug/verbose logging
  • Fixed: Return to calling player logic fixed so it no longer prevents an active strafe
  • Fixed: Failed to run timer NRE (RetireHeli => RemoveHeliData)
  • Fixed: Added checks to prevent players calling helis at Deep Sea
  • Fixed: Added check to prevent calling player teleporting to Deep Sea with active helis
  • Added: New API method 'GetHeliSignalData' to return basic info about a Heli Signal spawned heli (see plugin page)
  • Fixed: For Sep 4th 2025 Rust update (Safe to update before)
  • Fixed: Invalid item shortnames in loot tables causing server crash
  • Fixed: Hackable locked crates not spawning when set in config
  • Fixed: Wave discord announcements not being correct in some cases
  • Fixed: Heli Signals interfering with Hackable crates from other plugins
  • Fixed: Heli fleeing from player in some cases when shouldn't
  • Fixed: Occasional Harmony patching error
  • Fixed: Heli sometimes getting stuck in low aggro orbit state
  • Fixed: Wave helicopters spawning before previous wave ended
  • Fixed: Cooldowns not working properly in some cases
  • Fixed: Discord embed not having Heli HP info on called
  • Fixed: Heli moving away from calling player and not returning to normal behavior
  • Fixed: If moving away, he will now return when hit by auth'd player
  • Added: Heli crate despawn timer config option
Just a quick fix to address a bug:

  • Fixed: Refunding waves giving incorrect non-wave signal