КОМАНДЫ ДЛЯ АДМИНИСТРАТОРА
Команды можно вводить в чате (поставив символ / перед командой), из консоли или Rcon.
Чтобы использовать эти команды, у вас должна быть роль: spawn everything.admin.
- /se <skinID> <количество>-- Позволяет вам присвоить себе элемент, который будет создавать объект. Вам необходимо передать эти параметры:
- skinID для настроенного объекта
- Количество объектов.
- /se <skinID> <количество> <SteamID>-Позволяет передать игроку предмет для создания объекта. Вам необходимо передать следующие параметры:
- skinID для настроенного объекта
- Количество объектов.
- SteamID игрока, которому будут переданы предметы
Команды могут быть добавлены или изменены в файле конфигурации:
/oxide/config/SpawnEverything.json
РАЗРЕШЕНИЯ:
- spawneverything.admin — позволяет использовать команды, зарезервированные для администраторов, например, выдавать игрокам предметы для появления объектов.
- spawneverything.fuel.unlimited -- Если сущность, которая будет создана, является транспортным средством, то для движения транспортному средству не понадобится топливо. Того же самого можно добиться с помощью файла конфигурации для каждой отдельной сущности.
- spawneverything.nodamage.enabled — Созданные сущности не будут получать урон, если у игрока есть это разрешение.
- spawneverything.spawn.not_enabled — позволяет создавать сущности, которые не были включены в файле конфигурации.
- spawneverything.spawn.bypass_building_privilege — позволяет создавать сущности, даже если у вас нет разрешений на строительство, для сущностей, которым для создания требуются разрешения на строительство.
- spawneverything.spawn.bypass_tc — позволяет создавать сущности, которые не могут быть созданы рядом с каким-либо шкафом для инструментов (TC).
- spawneverything.spawn.bypass_monument — позволяет создавать сущности в памятниках, если сущности не могут быть созданы в памятниках.
- spawneverything.spawn.bypass_road_rails — позволяет создавать объекты на дороге/рельсах, если объекты не могут быть созданы на дороге/рельсах.
- spawneverything.spawn.bypass_only_outside — позволяет объектам появляться внутри зданий, если они не могут появляться внутри зданий.
- spawneverything.spawn.bypass_water — позволяет объектам появляться в воде, для объектов, которые не могут появляться в воде.