Spawn Everything

Платное Spawn Everything 1.5.7

Код:
{
  "TimeZone": "Europe/London",
  "Chat Command": [
    "se",
    "spawneverything",
    "spawner"
  ],
  "ChatPrefix": "SpawnEverything",
  "Add spawnable Resource/Nature to your configuration. (Default: FALSE)": false,
  "Add Karuza Custom Vehicles to your configuration. (Default: FALSE)": false,
  "Instant Supply Signal Settings": {
    "Enable instant Supply Signal drop. Default: FALSE": false,
    "Spawn Only Outside bases. Default: TRUE": true,
    "Spawn Cooldown (seconds). [Minimum 1 seconds]. Default: 1": 1,
    "Bypass Fancy Drop to avoid conflicts with the launch of the Supply Signal. Default: TRUE": true
  },
  "Entity Drop Item": [
    {
      "Enabled": false,
      "DisplayName": "Spawn Minicopter",
      "Description": "Spawn Minicopter",
      "Item name (That will be used to spawn the entity. Default grenade.flashbang)": "grenade.flashbang",
      "Spawn PrefabName": "assets/content/vehicles/minicopter/minicopter.entity.prefab",
      "SkinID": 3366887420,
      "Spawn Position Offset": {
        "Right": 0.0,
        "Forward": 0.0,
        "Up": 0.0
      },
      "Spawn Rotation Offset": {
        "X": 0.0,
        "Y": 0.0,
        "Z": 0.0
      },
      "Entity Type. Default Rust": "Rust",
      "Can Pick Up Entity. Default false": true,
      "Custom Radius Check": 0.0,
      "Execute Commands": [],
      "Execute Commands As Admin": false,
      "Spawn Cooldown (seconds)": 0,
      "Requires Building Privilege to Spawn Entity. (Default: TRUE)": true,
      "Minimum spawn distance from any Tool Cupboard (TC). [0 = Disabled] (Default: 0)": 0,
      "Allow Spawn in Monuments. (Default: FALSE)": false,
      "Disable Spawn in Monuments and Monuments radius. (Default: FALSE)": false,
      "Disable Spawn On Road/Rails. (Default: FALSE)": false,
      "Minimum spawn distance from Road/Rails. (Default: 0)": 0,
      "Spawn Only Outside": true,
      "Dont Spawn In Water": true,
      "Requires Water": false,
      "Minimum Water Depth": 0.0,
      "Armored": false,
      "Unlimited Fuel": false,
      "Fuel Amount": 0
    },
    {
      "Enabled": false,
      "DisplayName": "Spawn Attack Helicopter",
      "Description": "Spawn Attack Helicopter",
      "Item name (That will be used to spawn the entity. Default grenade.flashbang)": "grenade.flashbang",
      "Spawn PrefabName": "assets/content/vehicles/attackhelicopter/attackhelicopter.entity.prefab",
      "SkinID": 3366893095,
      "Spawn Position Offset": {
        "Right": 0.0,
        "Forward": 0.0,
        "Up": 0.0
      },
      "Spawn Rotation Offset": {
        "X": 0.0,
        "Y": 0.0,
        "Z": 0.0
      },
      "Entity Type. Default Rust": "Rust",
      "Can Pick Up Entity. Default false": true,
      "Custom Radius Check": 0.0,
      "Execute Commands": [],
      "Execute Commands As Admin": false,
      "Spawn Cooldown (seconds)": 0,
      "Requires Building Privilege to Spawn Entity. (Default: TRUE)": true,
      "Minimum spawn distance from any Tool Cupboard (TC). [0 = Disabled] (Default: 0)": 0,
      "Allow Spawn in Monuments. (Default: FALSE)": false,
      "Disable Spawn in Monuments and Monuments radius. (Default: FALSE)": false,
      "Disable Spawn On Road/Rails. (Default: FALSE)": false,
      "Minimum spawn distance from Road/Rails. (Default: 0)": 0,
      "Spawn Only Outside": true,
      "Dont Spawn In Water": true,
      "Requires Water": false,
      "Minimum Water Depth": 0.0,
      "Armored": false,
      "Unlimited Fuel": false,
      "Fuel Amount": 0
    },
    {
      "Enabled": false,
      "DisplayName": "Spawn Scrap Transport Helicopter",
      "Description": "Spawn Scrap Transport Helicopter",
      "Item name (That will be used to spawn the entity. Default grenade.flashbang)": "grenade.flashbang",
      "Spawn PrefabName": "assets/content/vehicles/scrap heli carrier/scraptransporthelicopter.prefab",
      "SkinID": 3366892516,
      "Spawn Position Offset": {
        "Right": 0.0,
        "Forward": 0.0,
        "Up": 0.0
      },
      "Spawn Rotation Offset": {
        "X": 0.0,
        "Y": 0.0,
        "Z": 0.0
      },
      "Entity Type. Default Rust": "Rust",
      "Can Pick Up Entity. Default false": true,
      "Custom Radius Check": 0.0,
      "Execute Commands": [],
      "Execute Commands As Admin": false,
      "Spawn Cooldown (seconds)": 0,
      "Requires Building Privilege to Spawn Entity. (Default: TRUE)": true,
      "Minimum spawn distance from any Tool Cupboard (TC). [0 = Disabled] (Default: 0)": 0,
      "Allow Spawn in Monuments. (Default: FALSE)": false,
      "Disable Spawn in Monuments and Monuments radius. (Default: FALSE)": false,
      "Disable Spawn On Road/Rails. (Default: FALSE)": false,
      "Minimum spawn distance from Road/Rails. (Default: 0)": 0,
      "Spawn Only Outside": true,
      "Dont Spawn In Water": true,
      "Requires Water": false,
      "Minimum Water Depth": 0.0,
      "Armored": false,
      "Unlimited Fuel": false,
      "Fuel Amount": 0
    },
    {
      "Enabled": false,
      "DisplayName": "Spawn Hot Air Balloon",
      "Description": "Spawn Hot Air Balloon",
      "Item name (That will be used to spawn the entity. Default grenade.flashbang)": "grenade.flashbang",
      "Spawn PrefabName": "assets/prefabs/deployable/hot air balloon/hotairballoon.prefab",
      "SkinID": 3366893631,
      "Spawn Position Offset": {
        "Right": 0.0,
        "Forward": 0.0,
        "Up": 0.0
      },
      "Spawn Rotation Offset": {
        "X": 0.0,
        "Y": 0.0,
        "Z": 0.0
      },
      "Entity Type. Default Rust": "Rust",
      "Can Pick Up Entity. Default false": true,
      "Custom Radius Check": 0.0,
      "Execute Commands": [],
      "Execute Commands As Admin": false,
      "Spawn Cooldown (seconds)": 0,
      "Requires Building Privilege to Spawn Entity. (Default: TRUE)": true,
      "Minimum spawn distance from any Tool Cupboard (TC). [0 = Disabled] (Default: 0)": 0,
      "Allow Spawn in Monuments. (Default: FALSE)": false,
      "Disable Spawn in Monuments and Monuments radius. (Default: FALSE)": false,
      "Disable Spawn On Road/Rails. (Default: FALSE)": false,
      "Minimum spawn distance from Road/Rails. (Default: 0)": 0,
      "Spawn Only Outside": true,
      "Dont Spawn In Water": true,
      "Requires Water": false,
      "Minimum Water Depth": 0.0,
      "Armored": false,
      "Unlimited Fuel": false,
      "Fuel Amount": 0
    },
    {
      "Enabled": false,
      "DisplayName": "Spawn Armored Hot Air Balloon",
      "Description": "Spawn Armored Hot Air Balloon",
      "Item name (That will be used to spawn the entity. Default grenade.flashbang)": "grenade.flashbang",
      "Spawn PrefabName": "assets/prefabs/deployable/hot air balloon/hotairballoon.prefab",
      "SkinID": 3366893925,
      "Spawn Position Offset": {
        "Right": 0.0,
        "Forward": 0.0,
        "Up": 0.0
      },
      "Spawn Rotation Offset": {
        "X": 0.0,
        "Y": 0.0,
        "Z": 0.0
      },
      "Entity Type. Default Rust": "Rust",
      "Can Pick Up Entity. Default false": true,
      "Custom Radius Check": 0.0,
      "Execute Commands": [],
      "Execute Commands As Admin": false,
      "Spawn Cooldown (seconds)": 0,
      "Requires Building Privilege to Spawn Entity. (Default: TRUE)": true,
      "Minimum spawn distance from any Tool Cupboard (TC). [0 = Disabled] (Default: 0)": 0,
      "Allow Spawn in Monuments. (Default: FALSE)": false,
      "Disable Spawn in Monuments and Monuments radius. (Default: FALSE)": false,
      "Disable Spawn On Road/Rails. (Default: FALSE)": false,
      "Minimum spawn distance from Road/Rails. (Default: 0)": 0,
      "Spawn Only Outside": true,
      "Dont Spawn In Water": true,
      "Requires Water": false,
      "Minimum Water Depth": 0.0,
      "Armored": true,
      "Unlimited Fuel": false,
      "Fuel Amount": 0
    },
    {
      "Enabled": false,
      "DisplayName": "Spawn Kayak",
      "Description": "Spawn Kayak",
      "Item name (That will be used to spawn the entity. Default grenade.flashbang)": "grenade.flashbang",
      "Spawn PrefabName": "assets/content/vehicles/boats/kayak/kayak.prefab",
      "SkinID": 3366894316,
      "Spawn Position Offset": {
        "Right": 0.0,
        "Forward": 0.0,
        "Up": 0.0
      },
      "Spawn Rotation Offset": {
        "X": 0.0,
        "Y": 0.0,
        "Z": 0.0
      },
      "Entity Type. Default Rust": "Rust",
      "Can Pick Up Entity. Default false": true,
      "Custom Radius Check": 0.0,
      "Execute Commands": [],
      "Execute Commands As Admin": false,
      "Spawn Cooldown (seconds)": 0,
      "Requires Building Privilege to Spawn Entity. (Default: TRUE)": true,
      "Minimum spawn distance from any Tool Cupboard (TC). [0 = Disabled] (Default: 0)": 0,
      "Allow Spawn in Monuments. (Default: FALSE)": false,
      "Disable Spawn in Monuments and Monuments radius. (Default: FALSE)": false,
      "Disable Spawn On Road/Rails. (Default: FALSE)": false,
      "Minimum spawn distance from Road/Rails. (Default: 0)": 0,
      "Spawn Only Outside": true,
      "Dont Spawn In Water": false,
      "Requires Water": true,
      "Minimum Water Depth": 0.5,
      "Armored": false,
      "Unlimited Fuel": false,
      "Fuel Amount": 0
    },
    ........................................
  ],
  "VersionNumber": {
    "Major": 1,
    "Minor": 2,
    "Patch": 0
  }
}




КОНФИГУРАЦИЯ

Настройки и опции можно настроить в SpawnEverything.json в каталоге config.
Рекомендуется использовать редактор и валидатор, чтобы избежать проблем с форматированием и синтаксических ошибок.

  1. TimeZone: -- По умолчанию : Европа/Лондон
  2. Chat Command: — Здесь вы можете добавлять, редактировать или удалять команды. Команды можно вводить в чате (поставив символ / перед командой) или из консоли.
  3. ChatPrefix : -- Префикс сообщения чата.
  4. Show Pick Up Entity Confirm Dialog : — Если включено, показывать диалог подтверждения, когда вы хотите забрать объект для дополнительной безопасности и во избежание непреднамеренных ошибок. По умолчанию : TRUE
  5. Add spawnable Resource/Nature to your configuration — если установлено значение TRUE, все ресурсы/природа добавляются в конфигурацию. По умолчанию : FALSE
  6. Add Karuza Custom Vehicles to your configuration: -- Если установлено значение TRUE, в конфигурацию добавляются все пользовательские транспортные средства Karuza. По умолчанию : FALSE

МГНОВЕННЫЙ ЭЙРДРОП
Конфигурация для мгновенного эйрдропа:
  1. Enable instant Supply Signal drop: -- Если включено, сигналы снабжения поступают мгновенно. По умолчанию : FALSE
  2. Spawn Only Outside bases: -- Включить сигналы снабжения, чтобы spawn только снаружи баз. По умолчанию : TRUE
  3. Spawn Cooldown (seconds). [Minimum 1 seconds]: -- Устанавливает время ожидания до прибытия груза снабжения после подачи сигнала снабжения. Минимум 1 секунда. По умолчанию : 1
  4. Bypass Fancy Drop to avoid conflicts with the launch of the Supply Signal: -- Если включено, обходит плагин FancyDrop, чтобы избежать конфликтов. По умолчанию : TRUE

СПАУН ОБЪЕКТОВ: НАСТРОЙКА ПРЕДМЕТОВ
Здесь вы вставите все предметы с их конфигурациями для появления любого объекта.

  1. Enabled: -- Если установлено значение FALSE, сущность не может быть создана. Вы можете обойти эту проверку с помощью разрешения: spawneverything.spawn.not_enabled
  2. DisplayName: -- Название предмета, которое увидит игрок, щелкнув по нему мышью.
  3. Description: -- Описание объекта, который будет создан. Оно не влияет на Предмет игрока, оно просто для внутреннего использования, чтобы напомнить вам, что делает этот Предмет.
  4. Item name ( имя предмета который будет использоваться для создания сущности. По умолчанию grenade.flashbang): -- Здесь вам нужно указать имя предмета, который будет использоваться для создания этого объекта.
  5. Spawn PrefabName: -- Здесь вы вводите имя Prefab, который будет сгенерирован. Это не обязательно, вы можете не вводить Prefab Name и вместо этого выполнять команды, которые вы можете определить позже в конфигурации.
  6. SkinID: -- Здесь вы вводите SkinID, который будет применен к предмету. На основе SkinID будет сгенерирован другой предмет для появления различных объектов.
    Вы можете использовать существующие SkinID в Steam Workshop или создать свой собственный скин.
  7. Entity Type -- это поле используется плагином для понимания, является ли это сущностью Rust или сущностью, сгенерированной другим плагином. Если вы не знаете, что вводить, оставьте значение по умолчанию : Rust
  8. Can Pick Up Entity. По умолчанию false -- здесь вы можете решить, можно ли подобрать сущность молотком или нет. Рекомендуется отключить подбор для всех предметов, которые генерируют добычу, чтобы избежать злоупотреблений.
    1. Right: Перемещает сущность вправо . Используйте отрицательное значение, чтобы переместить сущность влево .
    2. Forward: Перемещает сущность вперед . Используйте отрицательное значение, чтобы переместить сущность назад .
    3. Up: Перемещает сущность вверх . Используйте отрицательное значение, чтобы переместить сущность вниз .
  9. Custom Radius Check -- каждый спавн проверяет, есть ли сущности, которые сталкиваются, и радиус, в пределах которого нужно проверять, определяется автоматически на основе размера сущности. Но в некоторых случаях необходимо определить пользовательский радиус. Здесь вы можете выбрать радиус, в пределах которого нужно проверять, есть ли сущности, которые сталкиваются с спавном.
    1. %%msg%%: этот заполнитель можно использовать для отправки сообщения игроку, вот пример команды:
      1. "%%msg%% test command": Это отправит игроку сообщение с текстом: "test command"
      2. "%%msg%% %%steamid%%" : Это отправит игроку сообщение с текстом: steamID игрока
    2. %%username%%: этот заполнитель используется для вставки имени пользователя игрока в команду.
    3. %%steamid%% : этот заполнитель используется для вставки steamID игрока в команду.
    4. %%displayName%%: этот заполнитель используется для вставки имени пользователя игрока в команду.
    5. %%spawnCoordinateX%%: этот заполнитель используется для вставки координаты X точки появления в команду.
    6. %%spawnCoordinateY%% : этот заполнитель используется для вставки координаты появления Y в команду.
    7. %%spawnCoordinateZ%% : этот заполнитель используется для вставки координаты появления Z в команду.
    8. %%spawnRotationX%% : этот заполнитель используется для вставки поворота X появления в команду.
    9. %%spawnRotationY%% : этот заполнитель используется для вставки поворота спауна Y в команду.
    10. %%spawnRotationZ%% : этот заполнитель используется для вставки вращения спауна Z в команду.
    11. %%mapGrid%% : этот заполнитель используется для вставки сетки карты в команду.
    12. %%mapGridLetter%% : этот заполнитель используется для вставки буквы сетки карты в команду.
    13. %%mapGridNumber%% : этот заполнитель используется для вставки номера сетки карты в команду.
    14. --------------------
      1. "deposit %%steamid%% 1000": внесет 1000 RP на счет игрока (плагин экономики)
      2. "inventory.giveto %%steamid%% "short name" "amount" ": Это отправит игроку определенное количество предметов.
  10. Execute Commands As Admin: -- Если установлено значение TRUE, команда запускается как администратор. Полезно для запуска команд, требующих разрешений администратора на стороне сервера. По умолчанию: FALSE
  11. Spawn Cooldown (seconds): -- устанавливает время ожидания перед появлением сущности после броска предмета.
  12. Spawn Only Outside: -- Если установлено значение TRUE, сущность может появляться только снаружи зданий или на крыше. Она не может появляться внутри здания. Полезно для транспортных средств или больших сущностей, чтобы они не застряли внутри базы. По умолчанию: TRUE. Вы можете обойти эту проверку с помощью разрешения: spawneverything.spawn.bypass_only_outside
  13. Allow spawning entity only where you have Building Privilege --если установлено значение TRUE, создание разрешено только там, где у вас есть разрешение на строительство. По умолчанию : FALSE. Вы можете обойти эту проверку с помощью разрешения: spawneverything.spawn.bypass_building_privilege
  14. Requires Building Privilege or zones without TC to Spawn Entity: --Если установлено значение TRUE, для создания сущности или зон без TC потребуются разрешения на строительство. По умолчанию : TRUE. Вы можете обойти эту проверку с помощью разрешения: spawneverything.spawn.bypass_building_privilege
  15. Minimum spawn distance from any Tool Cupboard (TC). [0 = Disabled] -- Минимальное расстояние появления от любого шкафа для инструментов (TC). [0 = Отключено]. По умолчанию : 0. Вы можете обойти эту проверку с помощью разрешения: spawneverything.spawn.bypass_tc
  16. Allow Spawn in Monuments: -- Если установлено значение FALSE, сущность не может быть создана внутри памятника, но может быть создана за пределами памятника, в пределах радиуса памятника ( радиус означает красный радиус, видимый, например, при попытке построить рядом с памятником ). По умолчанию : FALSE. Вы можете обойти эту проверку с помощью разрешения: spawneverything.spawn.bypass_monument
  17. Disable Spawn in Monuments and Monuments radius: --Если установлено значение true, сущность не может быть спавнена внутри памятника и снаружи памятника, в радиусе памятника ( радиус означает красный радиус, видимый, например, при попытке построить рядом с памятником ). По умолчанию : FALSE. Вы можете обойти эту проверку с помощью разрешения: spawneverything.spawn.bypass_monument
  18. Disable Spawn On Road/Rails -- Отключить спавн сущностей на дороге/рельсах. По умолчанию: FALSE. Вы можете обойти эту проверку с разрешением: spawneverything.spawn.bypass_road_rails
  19. Minimum spawn distance from Road/Rails -- минимальное расстояние от дороги/рельсов для появления сущности. По умолчанию : 0. Вы можете обойти эту проверку с разрешением: spawneverything.spawn.bypass_road_rails
  20. Dont Spawn In Water: -- Если установлено значение TRUE, сущность не может быть создана в воде. Полезно для транспортных средств, которые не могут передвигаться по воде. Предупреждение: есть одно исключение. В очень мелкой воде сущности все еще могут быть созданы, например, вблизи берега. Вода не должна быть глубже 0,5 метра. По умолчанию: FALSE. Вы можете обойти эту проверку с помощью разрешения: spawneverything.spawn.bypass_water
  21. Requires Water: -- Если установлено значение TRUE, сущность может быть создана только в воде, полезно для транспортных средств, которые могут работать только в воде, например, лодок. По умолчанию: FALSE
  22. Minimum Water Depth: -- Если сущность может быть создана только в воде, вы можете определить минимальную глубину воды. Полезно, чтобы избежать создания крупных сущностей на очень мелкой воде, чтобы они не застряли. По умолчанию: 0 метров = любая глубина. Значение не может быть отрицательным.
  23. No Damage -- если установлено значение TRUE, сущности не будут получать урон.
  24. Disable resource production, for example for entities of type Resource/Nature -- Если установлено значение TRUE, сущности не производят ресурсы, полезно для сущностей типа Ресурсы/Природа.
  25. Armored: -- Есть объекты, которые имеют одинаковое Prefab Name, но 1 из 2 может быть сгенерирован с броней. В этом случае вы можете решить, какая сущность должна иметь броню, например Armored Hot Air Balloon.
  26. Unlimited Fuel: -- Если сущность является транспортным средством, вы можете выбрать создание сущности с неограниченным топливом. Эта конфигурация не применяется к пользовательским транспортным средствам Karuza. Вы можете обойти эту проверку с разрешением: spawneverything.fuel.unlimited
  27. Fuel Amount: -- Если сущность является транспортным средством, вы можете решить, с каким количеством топлива сущность будет появляться. По умолчанию : 0 топлива. Вы можете обойти эту проверку с разрешением: spawneverything.fuel.unlimited

Примечание : по крайней мере одно из двух полей между Spawn PrefabName и Execute Commands является обязательным.