- Добавлена новая опция "Какие дороги используются для появления? (DefaultRoads, MainRoads, SideRoads, TrailRoads, Rails)"
- Добавлена новая опция "Собирать добычу при появлении"
- Добавлена новая опция "Игнорировать реальных игроков?"
- Добавлена новая опция "(Плагин WarMode) Игнорировать игрока, если он находится в режиме PVE?"
- Теперь боты могут убегать и одновременно лечиться
- Теперь боты стреляют быстро, а не короткими очередями
- Исправлена ошибка с собираемыми объектами
- Исправлена ошибка с активным предметом в состоянии ранения
- Незначительные исправления ошибок и улучшения
- NRE фикс
Добавлена новая опция «Игнорировать других неигровых персонажей»
Добавлена новая опция «Сокращенное название боеприпасов для оружия»
- Исправлена ошибка, из-за которой из инвентаря раненого бота выпадали предметы из чёрного списка
- Добавлен таймер самоуничтожения для состояния исследователя, чтобы боты исчезали, если они застревают где-то во время перемещения
- Исправлены мелкие ошибки и внесены улучшения
Убрана проверка навигационной сетки для точек возрождения SpawnsDatabase
Добавлена новая опция «Оставить одежду на трупе NPC?».
- Добавлена новая опция «Включить случайное поведение бота? (агрессивное, дружелюбное, оборонительное)»
- Улучшен выбор случайных точек для появления
- Теперь в консоли корректно отображается смерть бота от самоубийства (иногда показывалось, что он погиб от пушки/улья и т. д.)
- Исправлены мелкие ошибки, связанные с плаванием, таймерами самоубийства и т. д.
- Добавлена новая опция «Разрешить состояние раненого?»
- Добавлена новая опция «Вероятность приседания во время боя для уклонения»
- Добавлена новая опция «Игнорировать других ботов RNPC?»
- Добавлена новая опция «Вероятность выпадения предмета при смерти»
- Добавлена проверка NavMesh на наличие случайных точек, что должно помочь решить проблему «Не удалось создать агента, так как он находится недостаточно близко к NavMesh»
- Исправлены мелкие ошибки и внесены улучшения