Максимальная производительность для ваших игровых серверов!
Заказать сейчасВерсия | Дата выпуска | Скачивания | Оценка |
---|---|---|---|
2.0.15 | 2 | 0.00 звёзд 0 оценок | |
2.0.14 | 2 | 0.00 звёзд 0 оценок | |
2.0.13 | 3 | 0.00 звёзд 0 оценок |
Исправлено переключение оружия и сброс топлива в шляпах. Если это оказывает какое-либо негативное влияние на что-то еще, lmk
Добавлена консольная команда se.stackcategorymultiplier для применения только множителя всей категории.
Добавлена консольная команда se.stackcategorylimit для применения только размера стека всей категории.
Игнорировать обратные вызовы поля ввода при фокусировке на другом элементе пользовательского интерфейса, если значение такое же, как и раньше.
Игнорировать перехват CanStackItem при укладке в контейнер добычи.
Пропускать проверку переопределений хранилища, если контейнер является контейнером добычи.
Добавлено поле приоритета к разрешениям VIP. Уровни с более высоким приоритетом будут проверены в первую очередь
![]()
Добавлена возможность устанавливать множители стека элементов для определенных контейнеров.
Изменен пользовательский интерфейс, чтобы использовать функцию уничтожения/создания одним вызовом, которая исправит сброс мыши при изменении окна.
Исправлено для обновления Rust
Не пытайтесь обрабатывать разделение элементов, если контейнер не принимает этот тип элемента.
Исправлено разделение стеков при обмене с другими элементами в одном и том же объекте
Разделять стеки только при перемещении между контейнерами, если у целевого контейнера есть предел стека, в противном случае по умолчанию используется стандарт Rust и замена всего стека
Изменено выше логики разделения и удаления. Если контейнер заполнен при разделении, вместо того, чтобы сбрасывать лишние предметы в размерные стопки, сбрасывайте излишки как 1 стопку.
Исправление, когда Rust пытается складывать предметы, которые обычно не складываются
Исправлено NRE CheckUpdateConfiguration при новых установках.