Помогите RustEdit Бесконечная загрузка префабов

  • Автор темы Автор темы YOO
  • Дата начала Дата начала

YOO

Автор темы
30 Май 2022
91
1
12
27
28
1745061662953.webp
Что пробовал:
1. Перезапускал пк
2. Устанавливал RustEdit на SSD.
3. Ждал около 10 мин
Пустую карту с префабами открывает нормально.
Пробовал открыть карту намного меньше, там была загрузка префабов 2/700 и так же зависла.
 
Тут 2 варианта, от поломанной карты до самого растэдита, по пути RustEdit_Data/StreamingAssets/BundledPrefabs очисти кеш, и заново запусти карту, если растэдиту что то надо будет снова, он докачает все сам, или открой карту в любой json или текстовом редакторе и посмотри на "битые" строки особенно в префабах, там не должны быть лишние файлы, а так если растэдит имеет дебаг-репорт документ в корне, просмотри его и решу проблему
 
Тут 2 варианта, от поломанной карты до самого растэдита, по пути RustEdit_Data/StreamingAssets/BundledPrefabs очисти кеш, и заново запусти карту, если растэдиту что то надо будет снова, он докачает все сам, или открой карту в любой json или текстовом редакторе и посмотри на "битые" строки особенно в префабах, там не должны быть лишние файлы, а так если растэдит имеет дебаг-репорт документ в корне, просмотри его и решу проблему
Спасибо, обязательно гляну и отпишусь
 
Не помогло.

Переустановил, удалил, переустановил на диск "C"

Вот логи:

Карта дефолтная, запускается на сервере, а через RustEdit не хочет.
Код:
[Log] - Load : World Size 3600 Heightmap Res 4097 Texture Res 2048 Biome Res 2048 Alpha Res 2048 Topology Res 2048

[Exception] - NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
ProtoBuf.VectorData.op_Implicit (ProtoBuf.VectorData v) (at <32a6d686aa5e4035adc283afcba64416>:0)
ProtoBuf.VectorData.op_Implicit (ProtoBuf.VectorData v) (at <32a6d686aa5e4035adc283afcba64416>:0)
KLIFDGIHLCO.FDNNHALKGMD (ProtoBuf.PrefabData HFMOELOBNOP) (at <f293462c41e14889a769ee4dea6a003c>:0)
Chaos.Prefabs.BasePrefab+BPPKDAEPAPB.MoveNext () (at <f293462c41e14889a769ee4dea6a003c>:0)
UnityEngine.SetupCoroutine.InvokeMoveNext (System.Collections.IEnumerator enumerator, System.IntPtr returnValueAddress) (at <5f55adde392a4f559fa097c2225879c0>:0)

[Log] - [Singleton] No Singleton instance of ActionConfirmMenu found in the scene!

[Exception] - NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
ActionConfirmMenu.OpenConfirmPanel (System.Action GDNBELBAJMA, System.String CPDFDLNFINJ, System.String MCBPHLODHMD, System.String JDHNKCJEOBE) (at <f293462c41e14889a769ee4dea6a003c>:0)
Chaos.Utilities.WorldManager.QuitConfirm () (at <f293462c41e14889a769ee4dea6a003c>:0)
Chaos.Utilities.WorldManager.OnApplicationQuit () (at <f293462c41e14889a769ee4dea6a003c>:0)

[Log] - [Singleton] No Singleton instance of ActionConfirmMenu found in the scene!

[Exception] - NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
ActionConfirmMenu.OpenConfirmPanel (System.Action GDNBELBAJMA, System.String CPDFDLNFINJ, System.String MCBPHLODHMD, System.String JDHNKCJEOBE) (at <f293462c41e14889a769ee4dea6a003c>:0)
Chaos.Utilities.WorldManager.QuitConfirm () (at <f293462c41e14889a769ee4dea6a003c>:0)
Chaos.Utilities.WorldManager.OnApplicationQuit () (at <f293462c41e14889a769ee4dea6a003c>:0)
 
  • Мне нравится
Реакции: LoneWolf064

Похожие темы