Deployable Nature

Плагин Deployable Nature 1.0.49

WOLF SPIRIT обновил ресурс Deployable Nature новой записью:

Обновления

* Исправлена ошибка NRE в хуке CanGainXP.
* Исправлена проблема с сохранением коллайдеров после перезапуска коллекционных предметов.
* Обновлен базовый предмет для светофоров.
* Добавлено поле смещения вращения для всех предметов. Это позволяет изменять вращение по умолчанию.

Посмотреть подробности об этом обновлении...
 
WOLF SPIRIT обновил ресурс Deployable Nature новой записью:

Обновления

* Добавлено поле heightMod для сущностей, которое будет регулировать высоту их размещения.
* Добавлена поддержка языка для названий предметов на рынке природы.
* Увеличен размер меток пользовательского интерфейса, чтобы предотвратить обрезание названий.
* Обновлены префабы хранилища, чтобы запретить подбор предметов, если они не пусты.
* Установлено количество слотов в контейнерах хранилища на 48.

Посмотреть подробности об этом обновлении...
 
[CSharp] Started Oxide.Compiler v1.0.32.0 successfully

Error while compiling DeployableNature: Argument 1: cannot convert from 'Facepunch.StringView' to 'string' | Line: 4717, Pos: 49
 
Макс, опять в плагине оживают животные( Пантеру поставили, она убежала( Поймали киянкой, пропала, упала в инвентарь. Наверно, нужно поправить...
 
WOLF SPIRIT обновил ресурс Deployable Nature новой записью:

Обновления

* Обновлено для новых животных второго поколения.
* Выбор префабов позволяет использовать только настроенные префабы.
* Для доступа к рынку требуется NPC или разрешение, количество проверяется.
* Перезапущенные сущности сохраняют свой масштаб.
* Исправлены счетчики развертываемых объектов.
* Исправлены дальность подбора и проверка TC, сохранение данных после очистки и восстановление сущностей после перезагрузки.
* Поврежденные данные резервируются, а не удаляются.

Посмотреть подробности об этом обновлении...