using Oxide.Core.Plugins;Если в вашем плагине для игры Rust не отображается список доступных перков при открытии/pmenu
, это может быть связано с несколькими причинами. Давайте рассмотрим основные шаги, которые помогут вам диагностировать и исправить эту проблему:
### 1. Проверка конфигурации
Убедитесь, что ваш плагин правильно загружает конфигурацию и что в ней есть доступные перки. Если конфигурация не загружается или загружается некорректно, перки не будут отображаться.
### 2. Проверка кода, отвечающего за отображение меню
Убедитесь, что код, отвечающий за отображение меню с перками, исправен и корректно работает с загруженным списком перков. Возможно, в логике отображения меню есть ошибка, из-за которой перки не показываются.
### 3. Проверка логов на наличие ошибок
Проверьте логи сервера на наличие ошибок, связанных с вашим плагином. Ошибки в коде или проблемы с загрузкой ресурсов могут быть зарегистрированы в логах, что поможет вам найти причину проблемы.
### 4. Обратите внимание на версию игры и API плагинов
Удостоверьтесь, что ваш плагин совместим с текущей версией игры и используемыми библиотеками или API. Иногда обновления игры требуют обновления плагинов.
### 5. Проверка прав доступа
Убедитесь, что у игроков, пытающихся открыть меню перков, есть необходимые права доступа. Если у игрока нет прав для просмотра перков, меню может не отображаться.
### Пример кода для отладки
Добавьте в код плагина логи для отладки, чтобы убедиться, что конфигурация загружается, и список перков не пустой. Например, вы можете добавить что-то вроде:
C#:Puts("Загрузка конфигурации перков…"); if (config.Perks == null || config.Perks.Count == 0) { Puts("Список перков пуст или не загружен!"); } else { Puts($"Загружено перков: {config.Perks.Count}"); foreach (var perk in config.Perks) { Puts($"Перк: {perk.Name}"); } }
Гдеconfig
- это ваш объект конфигурации, содержащий список перков. Этот код поможет вам понять, правильно ли загружаются данные и не пуст ли список перков при запуске плагина.
Если проблема продолжает возникать даже после выполнения всех вышеупомянутых шагов, возможно, вам придется более тщательно изучить логику отображения пользовательского интерфейса вашего плагина и удостовериться, что все обработчики событий и команды корректно реализованы и зарегистрированы.
using Oxide.Game.Rust.Cui;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
namespace Oxide.Plugins
{
[Info("PerksMenu", "YourName", "0.1")]
public class PerksMenu : RustPlugin
{
// Для простоты примера привилегии будем хранить в списке
private List<string> purchasedPerks = new List<string>();
// Инициализация
void Init()
{
cmd.AddChatCommand("pmenu", this, "CmdPerksMenu");
}
// Обработка команды /pmenu
void CmdPerksMenu(BasePlayer player, string command, string[] args)
{
ShowPerksMenu(player);
}
// Показать меню привилегий
private void ShowPerksMenu(BasePlayer player)
{
// Удаляем предыдущее меню, если оно есть
CuiHelper.DestroyUi(player, "PerksMenu");
var elements = new CuiElementContainer();
var mainPanel = elements.Add(new CuiPanel
{
Image = { Color = "0.1 0.1 0.1 0.7" },
RectTransform = { AnchorMin = "0.3 0.3", AnchorMax = "0.7 0.7" },
CursorEnabled = true
}, "Overlay", "PerksMenu");
// Пример добавления кнопки привилегии
// Следует добавить проверку на уже купленные привилегии
if (!purchasedPerks.Contains("DoubleJump"))
{
elements.Add(new CuiButton
{
Button = { Command = $"buy.perk DoubleJump", Color = "0.2 0.9 0.2 0.7" },
RectTransform = { AnchorMin = "0.1 0.8", AnchorMax = "0.9 0.9" },
Text = { Text = "Double Jump - 100 Coins", FontSize = 14, Align = TextAnchor.MiddleCenter }
}, mainPanel);
}
CuiHelper.AddUi(player, elements);
}
// Обработчик покупки привилегии
[ChatCommand("buy.perk")]
void BuyPerk(BasePlayer player, string command, string[] args)
{
if (args.Length == 0) return;
string perkName = args[0];
if (purchasedPerks.Contains(perkName))
{
SendReply(player, "You already have this perk.");
return;
}
// Здесь должна быть логика проверки и списания средств с баланса игрока
// Например, проверить достаточно ли у игрока монет и списать их
purchasedPerks.Add(perkName);
SendReply(player, $"You have purchased the {perkName} perk.");
}
}
}
Добавь сюда кнопку закрытия меню и свяжи плагин с экономикой что бы при покупки привелегии использовался баланс из плагина экономики