- Исправлена ошибка, из-за которой функция Scarecrow Rust_Loot_Source не работала.
- Исправлена ошибка, из-за которой снаряд TimedExplosive/Server не мог поразить NPC из BotRESpawn (снаряды APC).
- Исправлена серьёзная проблема с выгрузкой/перезагрузкой плагина, связанная с NPC, прыгающими с парашютом.
- Исправлена анимация бега NPC (с оружием).
- Исправлена ошибка, из-за которой самзиты не взрывались/не убивали NPC, спускающихся с парашютом.
- Добавлен селектор шага для изменения числового профиля — 1/10/100/1000
- Настроил BotReSpawn так, чтобы NPC уважали игроков, для которых задан параметр convar-set и которые игнорировались.
- Исправлена ошибка, из-за которой BotReSpawn игнорировал серверную настройку ai.ignoreplayer системой APC.
- Добавлено слово «died» в блокировку сообщений об ошибке завершения игры (ранее было только «was killed by»).
- Исправлена некорректная анимация двойной перезарядки луков.
- Исправлена ошибка, из-за которой не работала функция возобновления навигации после команды «info».
- Исправлена ошибка, из-за которой параметр disable_non_parented_custom_profiles не позволял повторно включить его вручную в день сброса данных.
Исправлено для очистки. НЕ БУДЕТ РАБОТАТЬ ДО ОЧИСТКИ.
Улучшены проверки IsBRSCorpse для добычи в Better/Alpha.
Исправлена ошибка автоматического сопоставления BotNames и Kits, когда списки имели одинаковую длину. Внесены
изменения в / исправления для memory/deaggro и т. д.
Исправлена ошибка, из-за которой длительность рюкзака путалась с CorpseDuration.
Заменена стандартная враждебность на встроенный эквивалент (для хардкорного режима / плагинов для модификаций без безопасной зоны).
Изменено определение Target_Other_Npcs с IsNPC на net.connection + SteamID.
Исправлена ошибка , из-за которой не работал Ignore_Skinned_Supply_Grenades
Исправлена проблема с рюкзаками, оставшимися в списке сохранения. (Спам в консоли).
Улучшения в управлении идентификаторами.
Добавлен AllowBetterLoot — по умолчанию false.
Добавлен Skull_As_Loot — по умолчанию false.
Если Corpse_Has_Skull — true, Skull_As_Loot помещает его в основной контейнер, а не делает доступным для сбора.
Исправлена ошибка , из- за которой не работала ошибка Ignore_Skinned_Supply_Grenades
Исправлена проблема с рюкзаками, оставшимися в списке сохранения.
Внесены дополнительные улучшения в управление идентификаторами.
Обновление направлено на устранение проблем, наблюдавшихся после принудительной очистки.
Если у вас нет проблем, вероятно, лучше просто остаться на текущей версии.
Есть вероятность, что в ближайшее время появятся новые обновления.
Для тех, у кого возникли проблемы...
В отчётах есть:
Обновление для обеспечения совместимости с карбоном.
- несколько NPC с одинаковым именем,
- NPC стоят неподвижно, не реагируя,
- NPC кажутся невидимыми (хотя на самом деле они просто не там, где вы думаете),
- голые или ванильные NPC, у которых должен быть какой-то другой комплект,
- и т. д.
Пожалуйста, обновитесь до этой версии.
Если проблемы сохраняются, перезапустите сервер.