Loot Table & Stacksize GUI

Платное Loot Table & Stacksize GUI 2.2.4

Изменения:

  • исправлены предметы одежды, которые не принимают броневые пластины после разделения
  • переупорядочить ящики так, чтобы это имело больше смысла
  • добавить возможность добавлять дополнительные элементы к элементам
  • элементы теперь можно удалять из редактора элементов
  • Различные улучшения пользовательского интерфейса
  • вызовите OnCollectiblePickedup для создания пользовательских конфигураций коллекционных предметов
С этой версией вы можете добавлять дополнительные предметы к одному предмету, который появляется вместе с ним. Это может быть полезно для добавления подходящих боеприпасов к оружию. Обратите внимание, что по умолчанию эти предметы НЕ УЧИТЫВАЮТСЯ В ОГРАНИЧЕНИИ ПРЕДМЕТОВ. Это поведение можно изменить в файле конфигурации, установив "Включить дополнительные предметы в общее количество предметов" на "true"
Переработка Loot Api
обновление обертки lang
ограничить умножение в пользовательском интерфейсе до 1
сделать так, чтобы размер стека работал с определениями пользовательских предметов
исправить неполное заполнение страницы пользовательских предметов
В этой версии представлена новая экспериментальная функция для повышения точности генератора добычи при сохранении производительности. Если у вас были ящики с неправильным количеством предметов в прошлом, я настоятельно рекомендую включить эту функцию. Это можно сделать, установив "Использовать скорректированные шансы (экспериментальные)" на значение true в файле конфигурации.


Зафиксированный:

  • проблемы с порядком сбора хуков с помощью SkillTree и других плагинов
  • MultiplyDispenserItems вызывает ошибку
  • неверный вывод сбора после обновления добычи (включая более длительное время сбора)
Добавлен:

  • добавлены готовые ключи изображений для Loot API
  • Изображение по умолчанию и конфигурация по умолчанию для неупаковываемых предметов
  • добавлены рождественские подарки и подарочные коробки в таблицу добычи
  • добавлены ожидаемо скорректированные шансы на генератор добычи (экспериментально)
  • добавлен псевдоним команды «loottable refresh»
Подавление ошибок в импорте наследия, чтобы убедиться, что он вызывается только один раз
Добавить шипы черепа и предметы космического костюма
Добавить руды Рэдтауна в конфиг руды
Исправления контроллера размера стек
Изменен способ работы конфигураций сбора. Теперь вместо списка элементов есть множитель. Дополнительные элементы по-прежнему можно добавлять, но они необязательны.
Добавлена опция перезарядки для сигналов снабжения.
Исправлена пустая конфигурация по умолчанию для пугала NPC.
Добавьте волка и труп ученого для сбора конфигурации
Различные улучшения
Удален код, который больше не использовался
исправление ошибки с маркером заблокированного ящика в LootApi
исправление NRE в Init
исправить NRE в OnLootSpawn
исправить утечку памяти в LootManager.ApplyCustomLoot
исправить ошибку в OnLootSpawn
исправить конфликт с плагином HumanNPC
добавить древесину старого образца
исправить ошибки хука
изменен принцип работы добычи NPC (надеюсь, более надежный)
добавлено всплывающее сообщение, когда профиль добычи не может быть включен
Исправления для обновления Rust
надеюсь, исправит проблемы с укладкой