Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Changed the collision type for rigidBody. This could cause a spam in the console like: Kinematicbody only supports Speculative Continuous collision detection
Added - Support for the new version of PveMode (Added the ability to control the helicopter)
Fixed an error using the API with PveMode when the zone was not deleted at the end of the event
NRE in CanEntityBeTargeted
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.