- Использовался AI
- Нет
- Языки
- Английский
- Требуемый плагин
-
- Дополнительный плагин
-
Для работы этого плагина требуется расширение Chaos
Это плагин для многоаренных систем, способный запускать множество экземпляров различных событий одновременно.
Особенности
События
: Свободный бой,
смертельный бой
, Выживание
, Выживание
с оружием,
Один в патроннике,
Захват флага,
Выживание с NPC,
Слэшер,
Заражённые
О плагине:
Этот набор плагинов содержит основной плагин, который управляет всем, и отдельные плагины для каждого события.
Первое, что видят игроки при открытии меню, — это экран выбора режима событий. Здесь они могут выбрать, в каком режиме событий они хотели бы играть.
На этом скриншоте показаны все доступные события, однако вы можете скрыть неиспользуемые типы событий в этом меню с помощью файла конфигурации ArenaUI.
В меню событий игроки смогут увидеть все текущие события выбранного режима. При просмотре отдельного события будут отображаться дополнительные сведения о нем и текущие игровые результаты. Чтобы присоединиться к событию, игрок просто нажимает кнопку «Вступить в событие».
После вступления в событие игрок сможет свободно перемещаться, пока не будет достигнуто минимальное количество игроков, необходимое для начала события. После этого начнётся обратный отсчёт в интерфейсе.
По истечении обратного отсчёта игроки возродятся со снаряжением, и событие начнётся.
В правом верхнем углу находится небольшая таблица результатов и сообщение, уведомляющее игроков о возможности доступа к внутриигровому меню путём ввода команды /menu. Это меню содержит 2-3 кнопки (в зависимости от типа игры) и небольшой логотип.


Когда игрок погибает, ему отображается экран смерти с кнопкой возрождения (с указанием оставшегося времени до возрождения), кнопкой включения автоматического возрождения после смерти, а также, если эта функция включена, разделом выбора класса, где игрок может выбрать новый класс.
В настройках есть опции, позволяющие выбрасывать боеприпасы из оружия, которое держал игрок, или из самого оружия после смерти. Это будет полезно для вражеских игроков, чтобы пополнить запасы боеприпасов во время события.
Эта функция также связана с плагином RotatingPickups (если он у вас установлен), позволяющим этим предметам парить и подбираться при столкновении, без включения парения для всех предметов на сервере или в этой зоне.
После окончания события игроки будут телепортированы обратно либо в лобби (если включено), либо в позицию, где они находились, когда присоединились к событию, и смогут просмотреть таблицу результатов через меню «
Лобби событий».
Вы можете создать зону лобби и обязать игроков использовать лобби для доступа к событиям. Это дополнительная функция.
Для создания лобби вам потребуется создать зону вокруг зоны лобби и создать файл спавна для точек спавна лобби.
В файле конфигурации арены есть раздел для лобби, где вы можете включить/отключить функцию лобби и установить зону и файл спавна.
Игроки также могут телепортироваться в лобби с помощью команды /lobby
Создание событий.
Создание событий — это просто. Прежде чем открыть меню создания событий, необходимо сначала создать свою зону, наборы и файлы спавна.
Как только все необходимые элементы будут готовы, вы можете создать событие, набрав/menuи открыв раздел «Администрирование».
Это откроет меню создания событий, где вы сможете выбрать тип события, задать название и заполнить все поля, необходимые для создания события.
В меню создания есть 3 типа полей ввода:
Поля ввода текста — щелкните по полю, чтобы начать редактирование, после завершения нажмите клавишу Enter на клавиатуре. Чтобы очистить поле, нажмите кнопку «X» в конце.
Поля выбора — открывают другую панель с вариантами выбора значений из списка.
Поля-переключатели — простое включение/выключение.
При создании события некоторые из этих значений являются обязательными, а другие — нет. Если вы не заполнили всю необходимую информацию, вам будет предложено сделать это при попытке сохранить событие.
Отображаемые поля будут различаться для каждого типа события.
Несколько важных полей:
«Название события» — это название события, которое увидят игроки;
«Разрешение» — если вы назначите разрешение этому полю, игрокам потребуется это разрешение, чтобы иметь возможность войти в событие. Разрешения события должны начинаться с «арена»;
«Значок события» — это должен быть URL-адрес изображения. Установив значение в этом поле, вы отобразите пользовательский значок события в меню выбора событий.
* Обратите внимание, что любые фоновые плагины с обновляющимся пользовательским интерфейсом (например, LustyMap или InfoPanel) приводят к сбросу полей ввода. Чтобы этого избежать, просто отключите обновление пользовательского интерфейса перед входом в меню создания событий!
Создание событий GunGame
События GunGame немного отличаются от других событий. В них используется один комплект одежды и снаряжения игрока (без оружия). Также необходимо создать «набор оружия».
Набор оружия — это список оружия, соответствующих рангам в GunGame.
Для создания набора оружия используйте команду «/aggset» (инструкции по использованию).
Статистика событий
Меню статистики предоставляет множество информации, связанной с результатами. Оно разделено на 3 категории.
Личная — это статистика только для игрока. Она показывает количество убийств, смертей, передач, попаданий в голову, убийств в ближнем бою, побед, поражений и сыгранных игр. Также показывается, сколько раз игрок играл в каждый доступный режим игры.
Глобальная статистика — это глобальная статистика, точно такая же, как и в личном разделе, однако это общий подсчет очков всех игроков, участвовавших в событии.
Таблица лидеров — это таблица лидеров для всех игроков, участвовавших в событии. Каждому игроку присваивается рейтинговый балл, основанный на сумме всех его очков. Затем они упорядочиваются, и игроку присваивается ранг. На этой странице вы можете просмотреть статистику каждого игрока, участвовавшего в событиях, и его текущий ранг.
Вы можете отсортировать таблицу лидеров, щелкнув по названию любого результата.
Телепорты на арене.
Вы можете настроить триггеры телепортов, к которым игроки смогут просто подойти, чтобы присоединиться к событию.
Эти триггеры можно разместить в любом месте на карте.
Эти триггеры привязаны к конкретному событию и отображают информацию о событии по мере приближения игрока к нему. Когда игрок подходит к триггеру, это регистрирует его в этом событии.
Чтобы настроить телепорт на арене для события, просто используйте команду "/teleporter add "Название события". Это создаст телепорт на вашей текущей позиции и сохранит его для этого события.
Каждый раз при загрузке события телепорт будет автоматически восстанавливаться.
Чтобы удалить телепорт на арене, используйте команду "/teleporter remove "Название события"" .
Это плагин для многоаренных систем, способный запускать множество экземпляров различных событий одновременно.
Особенности
- Проведение нескольких событий различных типов одновременно
- Проведение событий в формате одиночных или раундовых игр
- Статистика событий и таблицы лидеров
- Дополнительный доступ к событиям из лобби или из любой точки карты
- Восстановление игрока до предыдущего состояния при выходе из события
- Настраиваемые цвета и изображения пользовательского интерфейса
События
: Свободный бой,
смертельный бой
, Выживание
, Выживание
с оружием,
Один в патроннике,
Захват флага,
Выживание с NPC,
Слэшер,
Заражённые
О плагине:
Этот набор плагинов содержит основной плагин, который управляет всем, и отдельные плагины для каждого события.
Первое, что видят игроки при открытии меню, — это экран выбора режима событий. Здесь они могут выбрать, в каком режиме событий они хотели бы играть.
На этом скриншоте показаны все доступные события, однако вы можете скрыть неиспользуемые типы событий в этом меню с помощью файла конфигурации ArenaUI.
В меню событий игроки смогут увидеть все текущие события выбранного режима. При просмотре отдельного события будут отображаться дополнительные сведения о нем и текущие игровые результаты. Чтобы присоединиться к событию, игрок просто нажимает кнопку «Вступить в событие».
После вступления в событие игрок сможет свободно перемещаться, пока не будет достигнуто минимальное количество игроков, необходимое для начала события. После этого начнётся обратный отсчёт в интерфейсе.
По истечении обратного отсчёта игроки возродятся со снаряжением, и событие начнётся.
В правом верхнем углу находится небольшая таблица результатов и сообщение, уведомляющее игроков о возможности доступа к внутриигровому меню путём ввода команды /menu. Это меню содержит 2-3 кнопки (в зависимости от типа игры) и небольшой логотип.


Когда игрок погибает, ему отображается экран смерти с кнопкой возрождения (с указанием оставшегося времени до возрождения), кнопкой включения автоматического возрождения после смерти, а также, если эта функция включена, разделом выбора класса, где игрок может выбрать новый класс.
В настройках есть опции, позволяющие выбрасывать боеприпасы из оружия, которое держал игрок, или из самого оружия после смерти. Это будет полезно для вражеских игроков, чтобы пополнить запасы боеприпасов во время события.
Эта функция также связана с плагином RotatingPickups (если он у вас установлен), позволяющим этим предметам парить и подбираться при столкновении, без включения парения для всех предметов на сервере или в этой зоне.
После окончания события игроки будут телепортированы обратно либо в лобби (если включено), либо в позицию, где они находились, когда присоединились к событию, и смогут просмотреть таблицу результатов через меню «
Лобби событий».
Вы можете создать зону лобби и обязать игроков использовать лобби для доступа к событиям. Это дополнительная функция.
Для создания лобби вам потребуется создать зону вокруг зоны лобби и создать файл спавна для точек спавна лобби.
В файле конфигурации арены есть раздел для лобби, где вы можете включить/отключить функцию лобби и установить зону и файл спавна.
Игроки также могут телепортироваться в лобби с помощью команды /lobby
Создание событий.
Создание событий — это просто. Прежде чем открыть меню создания событий, необходимо сначала создать свою зону, наборы и файлы спавна.
Как только все необходимые элементы будут готовы, вы можете создать событие, набрав/menuи открыв раздел «Администрирование».
Это откроет меню создания событий, где вы сможете выбрать тип события, задать название и заполнить все поля, необходимые для создания события.
В меню создания есть 3 типа полей ввода:
Поля ввода текста — щелкните по полю, чтобы начать редактирование, после завершения нажмите клавишу Enter на клавиатуре. Чтобы очистить поле, нажмите кнопку «X» в конце.
Поля выбора — открывают другую панель с вариантами выбора значений из списка.
Поля-переключатели — простое включение/выключение.
При создании события некоторые из этих значений являются обязательными, а другие — нет. Если вы не заполнили всю необходимую информацию, вам будет предложено сделать это при попытке сохранить событие.
Отображаемые поля будут различаться для каждого типа события.
Несколько важных полей:
«Название события» — это название события, которое увидят игроки;
«Разрешение» — если вы назначите разрешение этому полю, игрокам потребуется это разрешение, чтобы иметь возможность войти в событие. Разрешения события должны начинаться с «арена»;
«Значок события» — это должен быть URL-адрес изображения. Установив значение в этом поле, вы отобразите пользовательский значок события в меню выбора событий.
* Обратите внимание, что любые фоновые плагины с обновляющимся пользовательским интерфейсом (например, LustyMap или InfoPanel) приводят к сбросу полей ввода. Чтобы этого избежать, просто отключите обновление пользовательского интерфейса перед входом в меню создания событий!
Создание событий GunGame
События GunGame немного отличаются от других событий. В них используется один комплект одежды и снаряжения игрока (без оружия). Также необходимо создать «набор оружия».
Набор оружия — это список оружия, соответствующих рангам в GunGame.
Для создания набора оружия используйте команду «/aggset» (инструкции по использованию).
Статистика событий
Меню статистики предоставляет множество информации, связанной с результатами. Оно разделено на 3 категории.
Личная — это статистика только для игрока. Она показывает количество убийств, смертей, передач, попаданий в голову, убийств в ближнем бою, побед, поражений и сыгранных игр. Также показывается, сколько раз игрок играл в каждый доступный режим игры.
Глобальная статистика — это глобальная статистика, точно такая же, как и в личном разделе, однако это общий подсчет очков всех игроков, участвовавших в событии.
Таблица лидеров — это таблица лидеров для всех игроков, участвовавших в событии. Каждому игроку присваивается рейтинговый балл, основанный на сумме всех его очков. Затем они упорядочиваются, и игроку присваивается ранг. На этой странице вы можете просмотреть статистику каждого игрока, участвовавшего в событиях, и его текущий ранг.
Вы можете отсортировать таблицу лидеров, щелкнув по названию любого результата.
Телепорты на арене.
Вы можете настроить триггеры телепортов, к которым игроки смогут просто подойти, чтобы присоединиться к событию.
Эти триггеры можно разместить в любом месте на карте.
Эти триггеры привязаны к конкретному событию и отображают информацию о событии по мере приближения игрока к нему. Когда игрок подходит к триггеру, это регистрирует его в этом событии.
Чтобы настроить телепорт на арене для события, просто используйте команду "/teleporter add "Название события". Это создаст телепорт на вашей текущей позиции и сохранит его для этого события.
Каждый раз при загрузке события телепорт будет автоматически восстанавливаться.
Чтобы удалить телепорт на арене, используйте команду "/teleporter remove "Название события"" .