- изменил OnPlayerDie на OnPlayerDeath, чтобы остановить сообщения обесценения.
- сменили префаб с парашютного сиденья на невидимое кресло, чтобы игроки никогда не видели, на долю секунды. - изменено OnEntityTakeDamage, чтобы сузить только игроков, лучшая производительность