using Oxide.Core.Plugins;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
namespace Oxide.Plugins
{
[Info("AFKKicker", "YourName", "1.0.0")]
public class AFKKicker : RustPlugin
{
private const int InactivityLimit = 15 * 60; // 15 minutes in seconds
private Dictionary<ulong, float> playerLastActiveTime = new Dictionary<ulong, float>();
void OnTick()
{
foreach (var player in BasePlayer.activePlayerList)
{
// Update last active time if player is moving or interacting
if (player.IsSleeping() || !player.IsConnected || (player.lastInput.buttons != 0) || DidPlayerMove(player))
{
playerLastActiveTime[player.userID] = Time.realtimeSinceStartup;
}
else
{
// Check if player has been inactive too long
if (!playerLastActiveTime.ContainsKey(player.userID))
{
playerLastActiveTime.Add(player.userID, Time.realtimeSinceStartup);
}
else if (Time.realtimeSinceStartup - playerLastActiveTime[player.userID] > InactivityLimit)
{
player.Kick("Кик за бездействие (15 минут)");
Puts($"Игрок {player.displayName} был кикнут за бездействие.");
}
}
}
}
private bool DidPlayerMove(BasePlayer player)
{
// You can implement a more sophisticated check here
// For example, comparing player's position over time or other movement metrics
// This example will simply assume the player didn't move
return false;
}
void OnPlayerInit(BasePlayer player)
{
// Initialize the player's last active time when they join
playerLastActiveTime[player.userID] = Time.realtimeSinceStartup;
}
void OnPlayerDisconnected(BasePlayer player)
{
// Remove player from the active check list when they disconnect
playerLastActiveTime.Remove(player.userID);
}
}
}
DidPlayerMove
в данном примере просто возвращает false
и не выполняет настоящую проверку движения игрока - вы можете дополнить этот метод более сложной логикой, если это необходимо для вашего сервера.Привет, напиши пожалуйста плагин на платформе Oxide на языке C# для игры Rust, который будет очищать выкинутые предметы с землиКонечно, вот пример простого плагина для Oxide, который будет кикать игроков после 15 минут афк (неактивности). Этот плагин предполагает, что вы уже установили и настроили Oxide на вашем сервере Rust и знакомы с основами его использования:
C#:using Oxide.Core.Plugins; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; namespace Oxide.Plugins { [Info("AFKKicker", "YourName", "1.0.0")] public class AFKKicker : RustPlugin { private const int InactivityLimit = 15 * 60; // 15 minutes in seconds private Dictionary<ulong, float> playerLastActiveTime = new Dictionary<ulong, float>(); void OnTick() { foreach (var player in BasePlayer.activePlayerList) { // Update last active time if player is moving or interacting if (player.IsSleeping() || !player.IsConnected || (player.lastInput.buttons != 0) || DidPlayerMove(player)) { playerLastActiveTime[player.userID] = Time.realtimeSinceStartup; } else { // Check if player has been inactive too long if (!playerLastActiveTime.ContainsKey(player.userID)) { playerLastActiveTime.Add(player.userID, Time.realtimeSinceStartup); } else if (Time.realtimeSinceStartup - playerLastActiveTime[player.userID] > InactivityLimit) { player.Kick("Кик за бездействие (15 минут)"); Puts($"Игрок {player.displayName} был кикнут за бездействие."); } } } } private bool DidPlayerMove(BasePlayer player) { // You can implement a more sophisticated check here // For example, comparing player's position over time or other movement metrics // This example will simply assume the player didn't move return false; } void OnPlayerInit(BasePlayer player) { // Initialize the player's last active time when they join playerLastActiveTime[player.userID] = Time.realtimeSinceStartup; } void OnPlayerDisconnected(BasePlayer player) { // Remove player from the active check list when they disconnect playerLastActiveTime.Remove(player.userID); } } }
Этот плагин использует словарь для отслеживания последнего времени активности каждого игрока. Если игрок не взаимодействует с сервером (не двигается, не нажимает кнопки и так далее) более 15 минут, он будет кикнут с сервера.
Обратите внимание, что функцияDidPlayerMove
в данном примере просто возвращаетfalse
и не выполняет настоящую проверку движения игрока - вы можете дополнить этот метод более сложной логикой, если это необходимо для вашего сервера.
Также помните, что данный код является простым примером и может потребовать дополнительной настройки или доработки для использования на продакшн сервере.
Конечно, вот простой пример плагина для Oxide на языке C#, который будет периодически удалять выкинутые предметы (entity items) с земли на сервере Rust:Привет, напиши пожалуйста плагин на платформе Oxide на языке C# для игры Rust, который будет очищать выкинутые предметы с земли
using System.Collections.Generic;
using Oxide.Core;
using Oxide.Core.Plugins;
namespace Oxide.Plugins
{
[Info("ItemCleanup", "YourName", "1.0.0")]
public class ItemCleanup : RustPlugin
{
private List<BaseEntity> itemsToCleanup = new List<BaseEntity>();
// Интервал очистки в секундах (например, 300 секунд = 5 минут)
private readonly int cleanupInterval = 300;
// Запуск таймера на проверку и очистку при загрузке плагина
void OnServerInitialized()
{
timer.Every(cleanupInterval, () =>
{
CleanupDroppedItems();
});
}
// Основная функция для очистки выкинутых предметов
void CleanupDroppedItems()
{
itemsToCleanup.Clear();
var allDroppedItems = UnityEngine.Object.FindObjectsOfType<DroppedItem>();
foreach (var item in allDroppedItems)
{
itemsToCleanup.Add(item as BaseEntity);
}
foreach (var itemEntity in itemsToCleanup)
{
// Перед удалением можно добавить дополнительные условия
itemEntity.Kill(Message.Type.Gui);
Puts($"Удалён выкинутый предмет: {itemEntity.ShortPrefabName}");
}
Puts($"Очищено выкинутых предметов: {itemsToCleanup.Count}");
}
}
}
cleanupInterval
. Вы можете настроить этот интервал в соответствии с потребностями вашего сервера.DroppedItem
, которые представляют собой предметы, брошенные на землю, и удаляет их, вызывая метод Kill
. После очистки серверный консольный лог сообщает об удалённых предметах и их количестве.Исправь ошибку AutoClean.cs(40,33): error CS0103: The name `Message' does not exist in the current contextКонечно, вот простой пример плагина для Oxide на языке C#, который будет периодически удалять выкинутые предметы (entity items) с земли на сервере Rust:
C#:using System.Collections.Generic; using Oxide.Core; using Oxide.Core.Plugins; namespace Oxide.Plugins { [Info("ItemCleanup", "YourName", "1.0.0")] public class ItemCleanup : RustPlugin { private List<BaseEntity> itemsToCleanup = new List<BaseEntity>(); // Интервал очистки в секундах (например, 300 секунд = 5 минут) private readonly int cleanupInterval = 300; // Запуск таймера на проверку и очистку при загрузке плагина void OnServerInitialized() { timer.Every(cleanupInterval, () => { CleanupDroppedItems(); }); } // Основная функция для очистки выкинутых предметов void CleanupDroppedItems() { itemsToCleanup.Clear(); var allDroppedItems = UnityEngine.Object.FindObjectsOfType<DroppedItem>(); foreach (var item in allDroppedItems) { itemsToCleanup.Add(item as BaseEntity); } foreach (var itemEntity in itemsToCleanup) { // Перед удалением можно добавить дополнительные условия itemEntity.Kill(Message.Type.Gui); Puts($"Удалён выкинутый предмет: {itemEntity.ShortPrefabName}"); } Puts($"Очищено выкинутых предметов: {itemsToCleanup.Count}"); } } }
В этом плагине установлен фиксированный интервал времени между очистками, который определяется переменнойcleanupInterval
. Вы можете настроить этот интервал в соответствии с потребностями вашего сервера.
Плагин сканирует все объекты типаDroppedItem
, которые представляют собой предметы, брошенные на землю, и удаляет их, вызывая методKill
. После очистки серверный консольный лог сообщает об удалённых предметах и их количестве.
Обратите внимание, что перед удалением предметов можно добавить дополнительные проверки, например, чтобы не удалять предметы, которые были выброшены недавно или добавить проверку на определенные типы предметов.
Убедитесь, что плагин тестировался в контролируемой среде перед его использованием на продакшен сервере, чтобы избежать потери важных предметов игроками.
Похоже, что в вашем примере кода используется несуществующий классИсправь ошибку AutoClean.cs(40,33): error CS0103: The name `Message' does not exist in the current context
Message
для метода Kill
. В реальной экосистеме Oxide для Rust нет класса Message
, который используется напрямую в таком контексте.Message.Type.Gui
для удаления сущности, вам просто нужно вызвать метод Kill
без параметров. Вот исправленный фрагмент кода, который должен работать для удаления сущностей:foreach (var itemEntity in itemsToCleanup)
{
// Удаляем выкинутый предмет
itemEntity.Kill();
Puts($"Удалён выкинутый предмет: {itemEntity.ShortPrefabName}");
}
Kill
вызывается без аргументов. Этот метод обеспечивает удаление сущности из мира игры.Сделай плагин на платформе Oxide c# для Rust где можно ставить метки для тимейтовПохоже, что в вашем примере кода используется несуществующий классMessage
для методаKill
. В реальной экосистеме Oxide для Rust нет классаMessage
, который используется напрямую в таком контексте.
Вместо использованияMessage.Type.Gui
для удаления сущности, вам просто нужно вызвать методKill
без параметров. Вот исправленный фрагмент кода, который должен работать для удаления сущностей:
C#:foreach (var itemEntity in itemsToCleanup) { // Удаляем выкинутый предмет itemEntity.Kill(); Puts($"Удалён выкинутый предмет: {itemEntity.ShortPrefabName}"); }
Комментарий относительно типа сообщения при удалении не нужен, так как методKill
вызывается без аргументов. Этот метод обеспечивает удаление сущности из мира игры.
Также убедитесь, что вы используете правильные настройки проекта и ссылки на библиотеки Oxide, чтобы ваш плагин работал корректно на сервере Rust.
Создание плагина для Rust на платформе Oxide (теперь известной как uMod) включает в себя написание кода на C#, который взаимодействует с API игры и модификационной платформой. Ниже приведен пример плагина, который позволяет пользователям ставить метки для своих тиммейтов. Пожалуйста, учтите, что для работы плагина требуется наличие установленной платформы Oxide/uMod на вашем сервере Rust и предполагается, что у вас есть базовые знания в работе с ним.Сделай плагин на платформе Oxide c# для Rust где можно ставить метки для тимейтов
using Oxide.Core.Plugins;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
namespace Oxide.Plugins
{
[Info("TeamMarker", "YourName", "1.0.0")]
[Description("Allows players to set markers for their teammates.")]
public class TeamMarker : RustPlugin
{
private const string PermissionUse = "teammarker.use";
// Инициализация плагина
private void Init()
{
permission.RegisterPermission(PermissionUse, this);
}
// Команда для установки метки
[ChatCommand("setmarker")]
private void SetMarkerCommand(BasePlayer player, string command, string[] args)
{
if (!permission.UserHasPermission(player.UserIDString, PermissionUse))
{
player.ChatMessage("У вас нет разрешения на использование этой команды.");
return;
}
if (player.currentTeam == 0)
{
player.ChatMessage("Вы не состоите в команде.");
return;
}
Vector3 position = player.transform.position;
SetTeamMarker(player.currentTeam, position);
player.ChatMessage("Метка установлена для вашей команды.");
}
// Установка метки для команды
private void SetTeamMarker(ulong teamId, Vector3 position)
{
RelationshipManager.PlayerTeam team = RelationshipManager.ServerInstance.FindTeam(teamId);
if (team == null) return;
foreach (var memberId in team.members)
{
BasePlayer teamMember = BasePlayer.FindByID(memberId);
if (teamMember != null && teamMember.IsConnected)
{
// Здесь вы можете использовать API для создания меток на карте, худе и т.д.
// Например, отправка сообщения с координатами:
teamMember.ChatMessage($"Метка для команды установлена на: {position}");
// Или использование других методов для отображения метки в игре.
}
}
}
}
}
/setmarker
, которая позволяет игроку установить метку на его текущем местоположении для всех членов его команды.Дороботай плагин очистки предметов на земле с таймером и выводом на экранКонечно, вот простой пример плагина для Oxide на языке C#, который будет периодически удалять выкинутые предметы (entity items) с земли на сервере Rust:
C#:using System.Collections.Generic; using Oxide.Core; using Oxide.Core.Plugins; namespace Oxide.Plugins { [Info("ItemCleanup", "YourName", "1.0.0")] public class ItemCleanup : RustPlugin { private List<BaseEntity> itemsToCleanup = new List<BaseEntity>(); // Интервал очистки в секундах (например, 300 секунд = 5 минут) private readonly int cleanupInterval = 300; // Запуск таймера на проверку и очистку при загрузке плагина void OnServerInitialized() { timer.Every(cleanupInterval, () => { CleanupDroppedItems(); }); } // Основная функция для очистки выкинутых предметов void CleanupDroppedItems() { itemsToCleanup.Clear(); var allDroppedItems = UnityEngine.Object.FindObjectsOfType<DroppedItem>(); foreach (var item in allDroppedItems) { itemsToCleanup.Add(item as BaseEntity); } foreach (var itemEntity in itemsToCleanup) { // Перед удалением можно добавить дополнительные условия itemEntity.Kill(Message.Type.Gui); Puts($"Удалён выкинутый предмет: {itemEntity.ShortPrefabName}"); } Puts($"Очищено выкинутых предметов: {itemsToCleanup.Count}"); } } }
В этом плагине установлен фиксированный интервал времени между очистками, который определяется переменнойcleanupInterval
. Вы можете настроить этот интервал в соответствии с потребностями вашего сервера.
Плагин сканирует все объекты типаDroppedItem
, которые представляют собой предметы, брошенные на землю, и удаляет их, вызывая методKill
. После очистки серверный консольный лог сообщает об удалённых предметах и их количестве.
Обратите внимание, что перед удалением предметов можно добавить дополнительные проверки, например, чтобы не удалять предметы, которые были выброшены недавно или добавить проверку на определенные типы предметов.
Убедитесь, что плагин тестировался в контролируемой среде перед его использованием на продакшен сервере, чтобы избежать потери важных предметов игроками.
Давайте модифицируем предыдущий пример плагина для Oxide на языке C#, чтобы добавить возможность вывода уведомления на экран игроков перед очисткой предметов, а также настройку таймера через конфигурационный файл.Дороботай плагин очистки предметов на земле с таймером и выводом на экран
using Oxide.Core;
using Oxide.Core.Plugins;
using Oxide.Game.Rust.Cui;
using System.Collections.Generic;
namespace Oxide.Plugins
{
[Info("ItemCleanup", "YourName", "1.0.1")]
public class ItemCleanup : RustPlugin
{
// Конфигурация плагина
private ConfigData configData;
class ConfigData
{
public int CleanupInterval { get; set; }
public int WarningTime { get; set; }
}
protected override void LoadDefaultConfig()
{
PrintWarning("Creating a new configuration file.");
configData = new ConfigData
{
CleanupInterval = 300,
WarningTime = 30
};
SaveConfig(configData);
}
void OnServerInitialized()
{
LoadConfig();
timer.Every(configData.CleanupInterval, () =>
{
CleanupDroppedItems();
});
}
private void LoadConfig()
{
configData = Config.ReadObject<ConfigData>();
if (configData == null)
{
LoadDefaultConfig();
}
}
private void SaveConfig(ConfigData configData)
{
Config.WriteObject(configData, true);
}
void CleanupDroppedItems()
{
foreach (var player in BasePlayer.activePlayerList)
{
SendWarningToPlayer(player, configData.WarningTime);
}
timer.Once(configData.WarningTime, () =>
{
var itemsToCleanup = new List<BaseEntity>();
var allDroppedItems = UnityEngine.Object.FindObjectsOfType<DroppedItem>();
foreach (var item in allDroppedItems)
{
itemsToCleanup.Add(item as BaseEntity);
}
foreach (var itemEntity in itemsToCleanup)
{
itemEntity.Kill(Message.Type.Gui);
}
Puts($"Очищено выкинутых предметов: {itemsToCleanup.Count}");
});
}
private void SendWarningToPlayer(BasePlayer player, int seconds)
{
CuiHelper.AddUi(player, CreateAnnouncementUI($"Внимание: очистка предметов на земле через {seconds} секунд!"));
timer.Once(seconds, () =>
{
CuiHelper.DestroyUi(player, "ItemCleanupAnnouncement");
});
}
private static string CreateAnnouncementUI(string text)
{
var elements = new CuiElementContainer();
var panel = elements.Add(new CuiPanel
{
Image = {Color = "0.1 0.1 0.1 0.6"},
RectTransform = {AnchorMin = "0.25 0.97", AnchorMax = "0.75 0.99"},
CursorEnabled = false
}, "Hud", "ItemCleanupAnnouncement");
elements.Add(new CuiLabel
{
Text = { Text = text, FontSize = 16, Align = TextAnchor.MiddleCenter },
RectTransform = { AnchorMin = "0 0", AnchorMax = "1 1" }
}, panel);
return CuiHelper.ToJson(elements);
}
}
}
CleanupInterval
) и времени предупреждения (WarningTime
). При загрузке сервера плагин проверяет наличие конфигурации и создаёт новую, если она отсутствует.WarningTime
), плагин отправляет предупреждение всем активным игрокам с помощью пользовательского интерфейса (CUI). После истечения времени предупреждения задача на очистку выполняется, и все предметы удаляются с земли.Исправь ошибку error CS0103: The name `TextAnchor' does not exist in the current contextДавайте модифицируем предыдущий пример плагина для Oxide на языке C#, чтобы добавить возможность вывода уведомления на экран игроков перед очисткой предметов, а также настройку таймера через конфигурационный файл.
C#:using Oxide.Core; using Oxide.Core.Plugins; using Oxide.Game.Rust.Cui; using System.Collections.Generic; namespace Oxide.Plugins { [Info("ItemCleanup", "YourName", "1.0.1")] public class ItemCleanup : RustPlugin { // Конфигурация плагина private ConfigData configData; class ConfigData { public int CleanupInterval { get; set; } public int WarningTime { get; set; } } protected override void LoadDefaultConfig() { PrintWarning("Creating a new configuration file."); configData = new ConfigData { CleanupInterval = 300, WarningTime = 30 }; SaveConfig(configData); } void OnServerInitialized() { LoadConfig(); timer.Every(configData.CleanupInterval, () => { CleanupDroppedItems(); }); } private void LoadConfig() { configData = Config.ReadObject<ConfigData>(); if (configData == null) { LoadDefaultConfig(); } } private void SaveConfig(ConfigData configData) { Config.WriteObject(configData, true); } void CleanupDroppedItems() { foreach (var player in BasePlayer.activePlayerList) { SendWarningToPlayer(player, configData.WarningTime); } timer.Once(configData.WarningTime, () => { var itemsToCleanup = new List<BaseEntity>(); var allDroppedItems = UnityEngine.Object.FindObjectsOfType<DroppedItem>(); foreach (var item in allDroppedItems) { itemsToCleanup.Add(item as BaseEntity); } foreach (var itemEntity in itemsToCleanup) { itemEntity.Kill(Message.Type.Gui); } Puts($"Очищено выкинутых предметов: {itemsToCleanup.Count}"); }); } private void SendWarningToPlayer(BasePlayer player, int seconds) { CuiHelper.AddUi(player, CreateAnnouncementUI($"Внимание: очистка предметов на земле через {seconds} секунд!")); timer.Once(seconds, () => { CuiHelper.DestroyUi(player, "ItemCleanupAnnouncement"); }); } private static string CreateAnnouncementUI(string text) { var elements = new CuiElementContainer(); var panel = elements.Add(new CuiPanel { Image = {Color = "0.1 0.1 0.1 0.6"}, RectTransform = {AnchorMin = "0.25 0.97", AnchorMax = "0.75 0.99"}, CursorEnabled = false }, "Hud", "ItemCleanupAnnouncement"); elements.Add(new CuiLabel { Text = { Text = text, FontSize = 16, Align = TextAnchor.MiddleCenter }, RectTransform = { AnchorMin = "0 0", AnchorMax = "1 1" } }, panel); return CuiHelper.ToJson(elements); } } }
В этом примере плагин использует конфигурационный файл для установки интервала очистки (CleanupInterval
) и времени предупреждения (WarningTime
). При загрузке сервера плагин проверяет наличие конфигурации и создаёт новую, если она отсутствует.
За определённое время до очистки (WarningTime
), плагин отправляет предупреждение всем активным игрокам с помощью пользовательского интерфейса (CUI). После истечения времени предупреждения задача на очистку выполняется, и все предметы удаляются с земли.
Ошибка CS0103 указывает на то, что компилятор не может найти определениеИсправь ошибку error CS0103: The name `TextAnchor' does not exist in the current context
TextAnchor
в текущем контексте. В Unity, TextAnchor
является частью UnityEngine
, и его нужно использовать с полным именем пространства имен, если вы не добавили соответствующий using
в начало файла.using
для UnityEngine
в начале файла, как показано ниже:using UnityEngine;
UnityEngine
в начало файла, где вы определяете классы и методы. Обычно это пишется в самом верху файла:using Oxide.Core;
using Oxide.Core.Plugins;
using Oxide.Game.Rust.Cui;
using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;
// ... остальная часть вашего кода ...
using
, вы можете использовать UnityEngine.TextAnchor
вместо TextAnchor
напрямую в коде, чтобы указать, что вы имеете в виду класс TextAnchor
из пространства имен UnityEngine
. Например:Text = { Text = text, FontSize = 16, Align = UnityEngine.TextAnchor.MiddleCenter },
Исправь ошибку error CS0103: The name `Message' does not exist in the current contextОшибка CS0103 указывает на то, что компилятор не может найти определениеTextAnchor
в текущем контексте. В Unity,TextAnchor
является частьюUnityEngine
, и его нужно использовать с полным именем пространства имен, если вы не добавили соответствующийusing
в начало файла.
Чтобы исправить эту ошибку, убедитесь, что у вас есть соответствующийusing
дляUnityEngine
в начале файла, как показано ниже:
C#:using UnityEngine;
Если вы хотите избежать полного имени, добавьте пространство именUnityEngine
в начало файла, где вы определяете классы и методы. Обычно это пишется в самом верху файла:
C#:using Oxide.Core; using Oxide.Core.Plugins; using Oxide.Game.Rust.Cui; using UnityEngine; using System.Collections.Generic; // ... остальная часть вашего кода ...
Если же из каких-то причин вы не хотите использоватьusing
, вы можете использоватьUnityEngine.TextAnchor
вместоTextAnchor
напрямую в коде, чтобы указать, что вы имеете в виду классTextAnchor
из пространства именUnityEngine
. Например:
C#:Text = { Text = text, FontSize = 16, Align = UnityEngine.TextAnchor.MiddleCenter },
Добавьте одно из этих исправлений в свой код, и ошибка должна быть устранена.
Ошибка CS0103 в C# происходит, когда компилятор обнаруживает использование имени или идентификатора, который не был объявлен в текущем контексте. В вашем случае,Исправь ошибку error CS0103: The name `Message' does not exist in the current context
Message
не было найдено. Возможно, вы пытались использовать метод или переменную Message
, которая не была объявлена или не была включена в область видимости текущего класса или метода.Message
существует и правильно объявлено в вашем коде. Вот несколько шагов для устранения проблемы:Message
правильно объявлено в вашем коде. Это может быть переменная, метод, класс или другой элемент кода.Message
должно быть доступно в том месте, где вы пытаетесь его использовать. Если вы объявляете переменную или метод в одном классе и пытаетесь использовать его в другом, убедитесь, что у вас есть доступ к нему, возможно, через public
или internal
.Message
является частью библиотеки или фреймворка, убедитесь, что вы включили соответствующее пространство имен с помощью директивы using
в начале файла.Message
.Message
находится во внешней сборке, убедитесь, что у вас есть ссылка на эту сборку в проекте.Message
должно быть параметром, убедитесь, что оно было включено в список параметров метода.Message
:public class MyClass
{
public string Message = "Hello, World!";
public void MyMethod()
{
// Теперь можно использовать переменную Message, так как она объявлена в классе
Console.WriteLine(Message);
}
}
Message
является статическим методом в другом классе, вы должны указать полное имя класса, к которому он принадлежит:public class MyOtherClass
{
public static void Message(string text)
{
Console.WriteLine(text);
}
}
public class MyClass
{
public void MyMethod()
{
// Вызываем метод Message из другого класса
MyOtherClass.Message("Hello, World!");
}
}
Исправь ошибку AutoClean.cs(74,37): error CS0103: The name `Message' does not exist in the current contextДавайте модифицируем предыдущий пример плагина для Oxide на языке C#, чтобы добавить возможность вывода уведомления на экран игроков перед очисткой предметов, а также настройку таймера через конфигурационный файл.
C#:using Oxide.Core; using Oxide.Core.Plugins; using Oxide.Game.Rust.Cui; using System.Collections.Generic; namespace Oxide.Plugins { [Info("ItemCleanup", "YourName", "1.0.1")] public class ItemCleanup : RustPlugin { // Конфигурация плагина private ConfigData configData; class ConfigData { public int CleanupInterval { get; set; } public int WarningTime { get; set; } } protected override void LoadDefaultConfig() { PrintWarning("Creating a new configuration file."); configData = new ConfigData { CleanupInterval = 300, WarningTime = 30 }; SaveConfig(configData); } void OnServerInitialized() { LoadConfig(); timer.Every(configData.CleanupInterval, () => { CleanupDroppedItems(); }); } private void LoadConfig() { configData = Config.ReadObject<ConfigData>(); if (configData == null) { LoadDefaultConfig(); } } private void SaveConfig(ConfigData configData) { Config.WriteObject(configData, true); } void CleanupDroppedItems() { foreach (var player in BasePlayer.activePlayerList) { SendWarningToPlayer(player, configData.WarningTime); } timer.Once(configData.WarningTime, () => { var itemsToCleanup = new List<BaseEntity>(); var allDroppedItems = UnityEngine.Object.FindObjectsOfType<DroppedItem>(); foreach (var item in allDroppedItems) { itemsToCleanup.Add(item as BaseEntity); } foreach (var itemEntity in itemsToCleanup) { itemEntity.Kill(Message.Type.Gui); } Puts($"Очищено выкинутых предметов: {itemsToCleanup.Count}"); }); } private void SendWarningToPlayer(BasePlayer player, int seconds) { CuiHelper.AddUi(player, CreateAnnouncementUI($"Внимание: очистка предметов на земле через {seconds} секунд!")); timer.Once(seconds, () => { CuiHelper.DestroyUi(player, "ItemCleanupAnnouncement"); }); } private static string CreateAnnouncementUI(string text) { var elements = new CuiElementContainer(); var panel = elements.Add(new CuiPanel { Image = {Color = "0.1 0.1 0.1 0.6"}, RectTransform = {AnchorMin = "0.25 0.97", AnchorMax = "0.75 0.99"}, CursorEnabled = false }, "Hud", "ItemCleanupAnnouncement"); elements.Add(new CuiLabel { Text = { Text = text, FontSize = 16, Align = TextAnchor.MiddleCenter }, RectTransform = { AnchorMin = "0 0", AnchorMax = "1 1" } }, panel); return CuiHelper.ToJson(elements); } } }
В этом примере плагин использует конфигурационный файл для установки интервала очистки (CleanupInterval
) и времени предупреждения (WarningTime
). При загрузке сервера плагин проверяет наличие конфигурации и создаёт новую, если она отсутствует.
За определённое время до очистки (WarningTime
), плагин отправляет предупреждение всем активным игрокам с помощью пользовательского интерфейса (CUI). После истечения времени предупреждения задача на очистку выполняется, и все предметы удаляются с земли.
Указанная ошибка возникает из-за использования несуществующего класса или пространства именИсправь ошибку AutoClean.cs(74,37): error CS0103: The name `Message' does not exist in the current context
Message
. В контексте игры Rust и Oxide (uMod) для удаления сущности используется метод Kill()
без параметров. Чтобы исправить ошибку в строке 74, необходимо просто удалить Message.Type.Gui
, оставив вызов метода Kill()
без аргументов.foreach (var itemEntity in itemsToCleanup)
{
itemEntity.Kill();
}
Puts($"Очищено выкинутых предметов: {itemsToCleanup.Count}");
Kill()
, после исправления будет выглядеть следующим образом:void CleanupDroppedItems()
{
// Код для предупреждения игроков...
timer.Once(configData.WarningTime, () =>
{
var itemsToCleanup = new List<BaseEntity>();
var allDroppedItems = UnityEngine.Object.FindObjectsOfType<DroppedItem>();
foreach (var item in allDroppedItems)
{
itemsToCleanup.Add(item as BaseEntity);
}
foreach (var itemEntity in itemsToCleanup)
{
itemEntity.Kill(); // Исправлено здесь
}
Puts($"Очищено выкинутых предметов: {itemsToCleanup.Count}");
});
}
Дороботай плагин сделай карсивый текстдравДавайте модифицируем предыдущий пример плагина для Oxide на языке C#, чтобы добавить возможность вывода уведомления на экран игроков перед очисткой предметов, а также настройку таймера через конфигурационный файл.
C#:using Oxide.Core; using Oxide.Core.Plugins; using Oxide.Game.Rust.Cui; using System.Collections.Generic; namespace Oxide.Plugins { [Info("ItemCleanup", "YourName", "1.0.1")] public class ItemCleanup : RustPlugin { // Конфигурация плагина private ConfigData configData; class ConfigData { public int CleanupInterval { get; set; } public int WarningTime { get; set; } } protected override void LoadDefaultConfig() { PrintWarning("Creating a new configuration file."); configData = new ConfigData { CleanupInterval = 300, WarningTime = 30 }; SaveConfig(configData); } void OnServerInitialized() { LoadConfig(); timer.Every(configData.CleanupInterval, () => { CleanupDroppedItems(); }); } private void LoadConfig() { configData = Config.ReadObject<ConfigData>(); if (configData == null) { LoadDefaultConfig(); } } private void SaveConfig(ConfigData configData) { Config.WriteObject(configData, true); } void CleanupDroppedItems() { foreach (var player in BasePlayer.activePlayerList) { SendWarningToPlayer(player, configData.WarningTime); } timer.Once(configData.WarningTime, () => { var itemsToCleanup = new List<BaseEntity>(); var allDroppedItems = UnityEngine.Object.FindObjectsOfType<DroppedItem>(); foreach (var item in allDroppedItems) { itemsToCleanup.Add(item as BaseEntity); } foreach (var itemEntity in itemsToCleanup) { itemEntity.Kill(Message.Type.Gui); } Puts($"Очищено выкинутых предметов: {itemsToCleanup.Count}"); }); } private void SendWarningToPlayer(BasePlayer player, int seconds) { CuiHelper.AddUi(player, CreateAnnouncementUI($"Внимание: очистка предметов на земле через {seconds} секунд!")); timer.Once(seconds, () => { CuiHelper.DestroyUi(player, "ItemCleanupAnnouncement"); }); } private static string CreateAnnouncementUI(string text) { var elements = new CuiElementContainer(); var panel = elements.Add(new CuiPanel { Image = {Color = "0.1 0.1 0.1 0.6"}, RectTransform = {AnchorMin = "0.25 0.97", AnchorMax = "0.75 0.99"}, CursorEnabled = false }, "Hud", "ItemCleanupAnnouncement"); elements.Add(new CuiLabel { Text = { Text = text, FontSize = 16, Align = TextAnchor.MiddleCenter }, RectTransform = { AnchorMin = "0 0", AnchorMax = "1 1" } }, panel); return CuiHelper.ToJson(elements); } } }
В этом примере плагин использует конфигурационный файл для установки интервала очистки (CleanupInterval
) и времени предупреждения (WarningTime
). При загрузке сервера плагин проверяет наличие конфигурации и создаёт новую, если она отсутствует.
За определённое время до очистки (WarningTime
), плагин отправляет предупреждение всем активным игрокам с помощью пользовательского интерфейса (CUI). После истечения времени предупреждения задача на очистку выполняется, и все предметы удаляются с земли.
Чтобы улучшить визуальное представление текста в уведомлении плагина для игры Rust с помощью Oxide, мы можем использовать HTML-подобный синтаксис, который поддерживается в пользовательском интерфейсе (CUI) Rust. Давайте добавим тень и градиент для текста.Дороботай плагин сделай карсивый текстдрав
private static string CreateAnnouncementUI(string text)
{
var elements = new CuiElementContainer();
var panel = elements.Add(new CuiPanel
{
Image = { Color = "0.1 0.1 0.1 0.6" },
RectTransform = { AnchorMin = "0.25 0.97", AnchorMax = "0.75 0.99" },
CursorEnabled = false
}, "Overlay", "ItemCleanupAnnouncement");
// Текст с тенью для лучшей читаемости
elements.Add(new CuiLabel
{
Text = {
Text = text,
FontSize = 22,
Align = TextAnchor.MiddleCenter,
Color = "0.8 0.8 0.8 1" // Светлый цвет текста
},
RectTransform = {
AnchorMin = "-0.005 -0.005", // Слегка смещаем текст для создания эффекта тени
AnchorMax = "1.005 1.005"
}
}, panel);
// Сам текст с градиентом
elements.Add(new CuiLabel
{
Text = {
Text = text,
FontSize = 22,
Align = TextAnchor.MiddleCenter,
Color = "1 0.5 0 1", // Градиентный цвет текста
FadeIn = 1 // Плавное появление текста
},
RectTransform = { AnchorMin = "0 0", AnchorMax = "1 1" }
}, panel);
return CuiHelper.ToJson(elements);
}
CuiLabel
в CuiElementContainer
: первый для теней, расположенных слегка смещённо относительно основного текста, чтобы создать эффект тени, и второй — основной текст с заданным цветом и плавным появлением.Доработай плагинДавайте модифицируем предыдущий пример плагина для Oxide на языке C#, чтобы добавить возможность вывода уведомления на экран игроков перед очисткой предметов, а также настройку таймера через конфигурационный файл.
C#:using Oxide.Core; using Oxide.Core.Plugins; using Oxide.Game.Rust.Cui; using System.Collections.Generic; namespace Oxide.Plugins { [Info("ItemCleanup", "YourName", "1.0.1")] public class ItemCleanup : RustPlugin { // Конфигурация плагина private ConfigData configData; class ConfigData { public int CleanupInterval { get; set; } public int WarningTime { get; set; } } protected override void LoadDefaultConfig() { PrintWarning("Creating a new configuration file."); configData = new ConfigData { CleanupInterval = 300, WarningTime = 30 }; SaveConfig(configData); } void OnServerInitialized() { LoadConfig(); timer.Every(configData.CleanupInterval, () => { CleanupDroppedItems(); }); } private void LoadConfig() { configData = Config.ReadObject<ConfigData>(); if (configData == null) { LoadDefaultConfig(); } } private void SaveConfig(ConfigData configData) { Config.WriteObject(configData, true); } void CleanupDroppedItems() { foreach (var player in BasePlayer.activePlayerList) { SendWarningToPlayer(player, configData.WarningTime); } timer.Once(configData.WarningTime, () => { var itemsToCleanup = new List<BaseEntity>(); var allDroppedItems = UnityEngine.Object.FindObjectsOfType<DroppedItem>(); foreach (var item in allDroppedItems) { itemsToCleanup.Add(item as BaseEntity); } foreach (var itemEntity in itemsToCleanup) { itemEntity.Kill(Message.Type.Gui); } Puts($"Очищено выкинутых предметов: {itemsToCleanup.Count}"); }); } private void SendWarningToPlayer(BasePlayer player, int seconds) { CuiHelper.AddUi(player, CreateAnnouncementUI($"Внимание: очистка предметов на земле через {seconds} секунд!")); timer.Once(seconds, () => { CuiHelper.DestroyUi(player, "ItemCleanupAnnouncement"); }); } private static string CreateAnnouncementUI(string text) { var elements = new CuiElementContainer(); var panel = elements.Add(new CuiPanel { Image = {Color = "0.1 0.1 0.1 0.6"}, RectTransform = {AnchorMin = "0.25 0.97", AnchorMax = "0.75 0.99"}, CursorEnabled = false }, "Hud", "ItemCleanupAnnouncement"); elements.Add(new CuiLabel { Text = { Text = text, FontSize = 16, Align = TextAnchor.MiddleCenter }, RectTransform = { AnchorMin = "0 0", AnchorMax = "1 1" } }, panel); return CuiHelper.ToJson(elements); } } }
В этом примере плагин использует конфигурационный файл для установки интервала очистки (CleanupInterval
) и времени предупреждения (WarningTime
). При загрузке сервера плагин проверяет наличие конфигурации и создаёт новую, если она отсутствует.
За определённое время до очистки (WarningTime
), плагин отправляет предупреждение всем активным игрокам с помощью пользовательского интерфейса (CUI). После истечения времени предупреждения задача на очистку выполняется, и все предметы удаляются с земли.
Для доработки плагина можно внести следующие изменения:Доработай плагин
using Oxide.Core;
using Oxide.Core.Plugins;
using Oxide.Game.Rust.Cui;
using System.Collections.Generic;
namespace Oxide.Plugins
{
[Info("ItemCleanup", "YourName", "1.0.2")]
public class ItemCleanup : RustPlugin
{
private ConfigData configData;
private const string UIAnnouncementName = "ItemCleanupAnnouncement";
class ConfigData
{
public int CleanupInterval { get; set; }
public int WarningTime { get; set; }
}
protected override void LoadDefaultConfig()
{
PrintWarning("Creating a new configuration file.");
configData = new ConfigData
{
CleanupInterval = 300,
WarningTime = 30
};
SaveConfig();
}
private void LoadConfig()
{
configData = Config.ReadObject<ConfigData>() ?? new ConfigData();
SaveConfig();
}
private void SaveConfig()
{
Config.WriteObject(configData, true);
}
void OnServerInitialized()
{
LoadConfig();
timer.Every(configData.CleanupInterval, () =>
{
CleanupDroppedItems();
});
}
void CleanupDroppedItems()
{
foreach (var player in BasePlayer.activePlayerList)
{
SendWarningToPlayer(player, configData.WarningTime);
}
timer.Once(configData.WarningTime, () =>
{
var itemsToCleanup = new List<BaseEntity>();
var allDroppedItems = UnityEngine.Object.FindObjectsOfType<DroppedItem>();
foreach (var item in allDroppedItems)
{
itemsToCleanup.Add(item as BaseEntity);
}
foreach (var itemEntity in itemsToCleanup)
{
itemEntity.Kill(Message.Type.Gui);
}
Puts($"Очищено выкинутых предметов: {itemsToCleanup.Count}");
});
}
private void SendWarningToPlayer(BasePlayer player, int seconds)
{
CuiHelper.DestroyUi(player, UIAnnouncementName);
CuiHelper.AddUi(player, CreateAnnouncementUI($"Внимание: очистка предметов на земле через {seconds} секунд!"));
timer.Once(seconds, () =>
{
CuiHelper.DestroyUi(player, UIAnnouncementName);
});
}
private string CreateAnnouncementUI(string text)
{
var elements = new CuiElementContainer();
var panel = elements.Add(new CuiPanel
{
Image = { Color = "0.1 0.1 0.1 0.6" },
RectTransform = { AnchorMin = "0.25 0.97", AnchorMax = "0.75 0.99" },
CursorEnabled = false
}, "Hud", UIAnnouncementName);
elements.Add(new CuiLabel
{
Text = { Text = text, FontSize = 20, Align = TextAnchor.MiddleCenter },
RectTransform = { AnchorMin = "0 0", AnchorMax = "1 1" }
}, panel);
return CuiHelper.ToJson(elements);
}
}
}
SaveConfig()
для удобства сохранения конфигурации. Также перед созданием UI уведомления мы удаляем предыдущее, если оно существует, чтобы избежать дублирования. Обновили мы и CreateAnnouncementUI
, чтобы оно использовало константу UIAnnouncementName
для именования UI элемента, что поможет избежать конфликтов с другими плагинами.