Как я уже упоминал, создание полноценного плагина требует глубоких знаний API Oxide и Rust, а также возможности проводить тестирование на сервере. Однако, я могу предоставить вам более детализированный пример функции обновления пользовательского интерфейса (UI) для каждого игрока, которая показывает базовую идею того, как это может быть реализовано.
Пожалуйста, имейте в виду, что пример кода ниже может потребовать дополнительных уточнений и адаптации, чтобы работать корректно в вашей среде.
C#:
void UpdateTeamUI(BasePlayer player)
{
if (player.currentTeam != 0)
{
RelationshipManager.PlayerTeam playerTeam = RelationshipManager.Instance.FindTeam(player.currentTeam);
if (playerTeam == null) return;
CuiElementContainer container = new CuiElementContainer();
foreach (ulong memberId in playerTeam.members)
{
BasePlayer teamMember = BasePlayer.FindByID(memberId);
if (teamMember != null && teamMember != player && teamMember.IsConnected)
{
// Определение расстояния и направления до члена команды
Vector3 teammatePosition = teamMember.transform.position;
Vector3 direction = (teammatePosition - player.transform.position).normalized;
float distance = Vector3.Distance(player.transform.position, teammatePosition);
// Проверка на максимальное расстояние для отображения UI
if (distance < 100)
{
// Рассчитываем позицию на экране для UI элемента (это упрощенный пример и может потребовать дополнительной работы)
Vector2 screenPosition = new Vector2(0.5f, 0.5f); // Здесь должны быть реальные расчеты
// Создание UI элемента для члена команды
string teammateUiName = $"TeammateIndicator_{teamMember.userID}";
container.Add(new CuiLabel
{
Text = { Text = $"{teamMember.displayName} {distance:F1}m", FontSize = 14, Align = TextAnchor.MiddleCenter },
RectTransform = { AnchorMin = $"{screenPosition.x} {screenPosition.y}", AnchorMax = $"{screenPosition.x} {screenPosition.y}" }
}, "Overlay", teammateUiName);
}
}
}
// Удаляем старый UI и добавляем новый
CuiHelper.DestroyUi(player, "TeamHighlightUI");
CuiHelper.AddUi(player, container);
}
}
В этом примере,
UpdateTeamUI
проходит по всем членам команды текущего игрока и создает элемент пользовательского интерфейса для каждого из них, если они находятся на расстоянии менее 100 метров от игрока. Эти UI элементы отображают имя члена команды и расстояние до него.
Обратите внимание, что здесь не реализована реальная логика для расчета позиции элемента UI на экране (
screenPosition
). Такой расчет должен учитывать направление взгляда игрока, его положение и положение члена команды, что является более сложной задачей и может требовать интеграции с графической системой игры.
Также, этот код не включает логику для обновления UI в реальном времени, что потребует регулярного вызова
UpdateTeamUI
для каждого игрока.
Этот пример должен служить лишь отправной точкой для понимания того, как можно начать разработку функциональности обновления UI, и не представляет собой готовое решение.