Skill Tree

Платное Skill Tree 1.8.0

* Добавлена настройка начальных очков навыков для каждого ранга в режиме престижа. Бонус суммируется с любым переопределением начальных очков на основе разрешений.
* Добавлена настройка максимального количества очков навыков для каждого ранга в режиме престижа. Бонус суммируется с любым переопределением максимального количества очков навыков на основе разрешений, и неограниченный лимит остается неограниченным.
* Функция wipestpouches теперь очищает мешок и для игроков, находящихся в автономном режиме, а не только для тех, кто был подключен в это время. Она сообщает, сколько мешков каждого типа было очищено.
* Добавлена поддержка нового медового бинта для навыка эксперта по бинтам.
* Добавлена поддержка HQM для навыков Forager, Node_Spawn_Chance и Mining_Ultimate.
* Узлы, созданные с помощью Node_Spawn_Chance, теперь помечаются идентификатором скина (совместно с ItemPerks), чтобы можно было определить цепочку.
* Добавлена опция "Разрешить срабатывание баффа Node_Spawn_Chance на узлах, созданных навыком или перком?". Установите значение false, чтобы предотвратить цепочку баффов от собственных (или ItemPerks) узлов.
* Добавлен хук OnNodeRecycled, срабатывающий после возрождения узла, чтобы ItemPerks могли использовать ресурсы вместо создания второго узла для того же камня.
* Добавлен режим очистки. Консольная команда sttogglepurge принудительно отключает баффы, перечисленные в параметре конфигурации «Режим очистки», для всех игроков, пока он не будет снова отключен. Он не сохраняется между перезагрузками.
* Отключение навыка теперь отключает его везде. Некоторые навыки, такие как «Бесплатный ремонт», «Без урона пчелам» и ультимативные навыки, продолжали работать в некоторых местах после отключения.
* Мгновенный сбор ресурсов из других плагинов теперь учитывает навыки получения ресурсов, которые были отключены.
* Исправлена ошибка, из-за которой «Дыхание под водой» и «Мгновенное разъединение» снова включались после отключения при повышении уровня навыка или когда другой плагин удалял временный бафф.
* Поддержка животных, скота и мелких существ второго поколения с возможностью исключения мелких существ из опыта.
* Новые источники опыта: крупные и средние сельскохозяйственные животные, наземные и морские существа.
* В списки добычи и приготовленного мяса добавлены новые виды мяса; быки добавлены в список сопротивления.
* Новая ветка навыков «Ведение скота»: «Родственные души», «Успокаивающее присутствие», «Любитель/Мастер/Эксперт-скотовод», «Нетерпеливый скотовод», «Терпеливый переговорщик» и «Серебряный язык».
* «Умный инкубатор», «Мягкое прикосновение» и «Фермер-заводчик» перемещены в ветку навыков «Ведение скота».
* Стоимость сброса навыков рассчитывается на стороне сервера и по-прежнему отображается игроку.
* Исправлена ошибка, из-за которой дополнительные карманы теряли предметы при отключении, смерти или перезагрузке.
* wipe_after_days теперь удаляет файлы неактивных игроков.
* Новая опция: черный список опыта за снятие шкур по трупам.
* Heal Share, Wolf и Regen ограничены максимальным здоровьем.
* Исправлены ошибки отражения щита и баффа приманки.
* Добавлена настройка начальных очков навыков для каждого ранга в режиме престижа. Бонус суммируется с любым переопределением начальных очков на основе разрешений.
* Добавлена настройка максимального количества очков навыков для каждого ранга в режиме престижа. Бонус суммируется с любым переопределением максимального количества очков навыков на основе разрешений, и неограниченный лимит остается неограниченным.
* Функция wipestpouches теперь очищает мешок и для игроков, находящихся в автономном режиме, а не только для тех, кто был подключен в это время. Она сообщает, сколько мешков каждого типа было очищено.
* Добавлена поддержка нового медового бинта для навыка эксперта по бинтам.
* Добавлена поддержка HQM для навыков Forager, Node_Spawn_Chance и Mining_Ultimate.
* Узлы, созданные с помощью Node_Spawn_Chance, теперь помечаются идентификатором скина (совместно с ItemPerks), чтобы можно было определить цепочку.
* Добавлена опция "Разрешить срабатывание баффа Node_Spawn_Chance на узлах, созданных навыком или перком?". Установите значение false, чтобы предотвратить цепочку баффов от собственных (или ItemPerks) узлов.
* Добавлен хук OnNodeRecycled, срабатывающий после возрождения узла, чтобы ItemPerks могли использовать ресурсы вместо создания второго узла для того же камня.
* Добавлен режим очистки. Консольная команда sttogglepurge принудительно отключает баффы, перечисленные в параметре конфигурации «Режим очистки», для всех игроков, пока он не будет снова отключен. Он не сохраняется между перезагрузками.
* Отключение навыка теперь отключает его везде. Некоторые навыки, такие как «Бесплатный ремонт», «Без урона пчелам» и ультимативные навыки, продолжали работать в некоторых местах после отключения.
* Мгновенный сбор ресурсов из других плагинов теперь учитывает навыки получения ресурсов, которые были отключены.
* Исправлена ошибка, из-за которой «Дыхание под водой» и «Мгновенное разъединение» снова включались после отключения при повышении уровня навыка или когда другой плагин удалял временный бафф.
* Поддержка животных, скота и мелких существ второго поколения с возможностью исключения мелких существ из опыта.
* Новые источники опыта: крупные и средние сельскохозяйственные животные, наземные и морские существа.
* В списки добычи и приготовленного мяса добавлены новые виды мяса; быки добавлены в список сопротивления.
* Новая ветка навыков «Ведение скота»: «Родственные души», «Успокаивающее присутствие», «Любитель/Мастер/Эксперт-скотовод», «Нетерпеливый скотовод», «Терпеливый переговорщик» и «Серебряный язык».
* «Умный инкубатор», «Мягкое прикосновение» и «Фабрика фермера» перемещены в ветку навыков «Ведение скота».
* Стоимость сброса навыков рассчитывается на стороне сервера и по-прежнему отображается игроку.
* Исправлена ошибка, из-за которой дополнительные карманы теряли предметы при отключении, смерти или перезагрузке.
* wipe_after_days теперь удаляет файлы неактивных игроков.
* Новая опция: черный список опыта за снятие шкур по трупам.
* Heal Share, Wolf и Regen ограничены максимальным здоровьем.
* Исправлены ошибки отражения щита и баффа приманки.
Исправлен сброс уровней после перезахода.
* Исправлена ошибка с перком скорости крафта.
* Добавлены бонусные начальные очки навыков для престижа.
* Добавлена настройка максимального увеличения очков навыков для престижа.
* Исправлена ошибка, из-за которой GetCleanItemDefinitions всегда возвращал пустой список, оставляя таблицы добычи для акул и глубоководных охотников за добычей пустыми.
* Исключены скрытые предметы из GetCleanItemDefinitions.
* Устранена проблема переполнения в HandleBearBuff.
* Исправлена ошибка, из-за которой счетчик потраченных очков дерева всегда показывал общий результат первого дерева вместо просматриваемого дерева.
* Исправлена ошибка, из-за которой кнопки навигации дерева не отображали просматриваемое дерево, скрывая кнопку «Назад» и всегда отправляя кнопку «Вперед» ко второму дереву.
* Исправлена ошибка, из-за которой общее количество потраченных очков могло удваиваться при перестроении данных игрока без предварительной очистки. Теперь счетчики пересчитываются при каждом перестроении, поэтому любое существующее отклонение исправляется при следующем подключении игрока.
* Удалена проверка максимального количества очков навыков, которая никогда не могла сработать.
* Ловушки теперь обнаруживаются по типу сущности, а не по имени префаба, поэтому ловушки с измененным внешним видом, такие как промышленная автоматическая турель и ловушка с дробовиком из бара, теперь работают с перками на урон от ловушек, обнаружение ловушек и тип смерти от ловушек. Монументальные турели по-прежнему исключены.
* Добавлен knife.bone.obsidian в список разрешенных инструментов для снятия шкур по умолчанию.
* Обновлено для сентябрьского обновления Forced.
* Исправлена ошибка, из-за которой еда портилась при хранении в ExtraPockets. Еда, уже находящаяся в мешочке, восстанавливается в свежем виде.
* Исправлен навык No_Bee_Damage.
* Добавлена кнопка «История» рядом с «Получить престиж», которая показывает все достигнутые игроком ранги престижа и преимущества, которые дает каждый из них.
* Добавлен «Умный инкубатор» (Кулинария): сокращает время вылупления цыплят в курятнике. При 100% вылупление яйца происходит мгновенно.
* Добавлен «Мягкое прикосновение» (Кулинария): увеличивает количество любви, которое получает цыпленок при поглаживании.
* Добавлен «Фабрика фермеров» (Кулинария): увеличивает количество цыплят, которых может содержать курятник, на 1 за уровень. Добавляет обратный отсчет времени вылупления при обыске курятника, в котором нет бесплатного виджета статуса для инкубируемого яйца.
* Добавлен «Экономный мастер» (Подводное плавание): возвращает процент материалов, использованных при размещении элементов для строительства лодки.
* Добавлен «Нагретый выстрел» (Подводное плавание): увеличивает урон от пушки.
* Добавлен «Уловитель ветра» (Подводное плавание): увеличивает скорость лодки, когда игрок находится за штурвалом.
* Добавлена способность «Стратег» (Рейдинг): увеличивает урон, наносимый катапультами, таранами и баллистами.
* Добавлена способность «Восстановление» (Сбор ресурсов): есть шанс, что коллекционный предмет восстановится после подбора.
* Добавлен эффект «Дружественный огонь» (Команда): уменьшает урон, наносимый игроком своим товарищам по команде.
* Обновлено для принудительного вайпа в августе.
* Параметры Recycler_Efficiency и Recycler_Speed теперь применяются через постфикс Harmony к
* GetRecyclerStats, поскольку Recycler больше не хранит эффективность или длительность тика для каждого объекта.
* Исправлена ошибка, из-за которой сопротивление урону в ближнем бою применялось только к реальным игрокам.
* Изменен принцип работы таймеров обратного отсчета для ультимейта «Рейдинг» и взлома замка.
* Добавлена опция конфигурации для времени восстановления MaxRepair.
* Исправлена ошибка, из-за которой временные баффы не запускали подписки на баффы.
* Обновлен метод OnFuelConsume.
* Заменены 4 логических параметра для вайпа в roguelike-играх на настройки для каждого типа смерти ("Настройки типа смерти"). Старые значения не переносятся — все типы смерти по умолчанию включены, поэтому серверам, у которых была отключена какая-либо опция вайпа, необходимо повторно отключить ее в новом разделе конфигурации.
* Исправлена ошибка, из-за которой платные предметы DLC проникали в некоторые таблицы добычи навыков.
* Добавлен PatrolHeli в источники опыта. Он будет разделен между теми, кто повредил вертолет до его уничтожения.
* Добавлен навык No_Bee_Damage: предотвращает весь урон от укусов пчел, соответствующий поведению в опасных материалах. Новый бафф: No_Bee_Damage.
* Добавлен навык Bait_Value_Bonus: увеличивает эффективность приманки при рыбалке на x% за уровень.
* Исправлена ошибка, из-за которой мгновенная рубка леса удваивала бонус к древесине.
* Временно удалена функция FadeOut для CUI из-за ошибки FP. Клиентам потребуется переподключиться, если интерфейс зависнет.
  • Мне нравится
Реакции: pagan
Исправлено для обновления игры.
* Исправлена ошибка, из-за которой не срабатывал бафф MaxRepair.
* Исправлена ошибка, из-за которой OnXpGain обходил параметр NoMod при начислении опыта.
* Обновлен метод OnRaidableBaseCompleted в соответствии с вызовом хука.
* Обновлена работа ультимативной способности транспортного средства.
* Оптимизированы Monobehaviours.
* Исправлена ошибка скорости крафта.
* Обновлен крафтер качества, чтобы ограничить количество слотов до значения MaxSlots.
Загружена исправленая версия с кузнецом.