- Добавлены команды givelevels, которая присваивает игроку определенное количество уровней по имени или идентификатору, и givelevelstoall, которая присваивает уровни всем игрокам. Обе работают из консоли сервера или rcon, поэтому ими можно управлять через веб-магазин. Уровни также могут быть присвоены игрокам, находящимся в автономном режиме, и применяются при следующем подключении.
- Добавлена настройка слоя, на котором отображается кнопка дополнительных карманов. Установка значения Hud.Menu позволит отображать кнопку только тогда, когда у игрока открыт инвентарь. Недопустимый слой будет сброшен до значения Overlay с предупреждением.
- Добавлена кнопка «Максимум» на панель повышения уровня навыка. Она повышает уровень узла до максимально возможного уровня, который позволяют доступные игроку очки навыков, одним щелчком мыши, и сначала запрашивает подтверждение. Подтверждение имеет флажок «Больше не спрашивать», который сохраняется для каждого игрока.
- Добавлена команда resetresteddata, которая очищает пул накопленного опыта для отдельного игрока по имени или идентификатору.
- Добавлен новый навык: Взломщик (Скорость взлома ящиков) в ветке «Сбор ресурсов». Сокращает начальное время взлома заблокированного ящика на x% за каждый уровень, когда игрок с этим навыком начинает взлом.
- Добавлена функция «Сотовая структура» к базовым множителям урожайности. Она применяется к естественным ульям (на деревьях), когда они повреждены или дерево, на котором они находятся, срублено.
- Добавлено предупреждение в консоль и резервный вариант по умолчанию, когда значение x или y кривой уровня равно 0 или меньше.
- Добавлено сообщение, которое появляется при использовании команды Trap Spotter или Loot Spotter за пределами базы, доступной для рейдов, на серверах, где эта функция ограничена только базами, доступными для рейдов.
- Добавлен API TryAwardXP. Он начисляет опыт так же, как и AwardXP, и возвращает информацию о том, получил ли игрок опыт фактически или погасил задолженность по опыту.
- Функция resetallresteddata теперь очищает пул накопленного опыта и для игроков, находящихся в автономном режиме, а не только для тех, кто был подключен к сети в тот момент. Она показывает, сколько опыта каждого типа было сброшено.
- Исправлена ошибка, из-за которой навык «Бластозащитный костюм» не уменьшал урон от ракет, выпущенных из РПГ-пусковой установки.
- Функция Fixed Easy Satisfied и Metabolism Share позволяют организму превышать максимально допустимые нормы потребления пищи и воды, что приводит к неограниченному росту калорий.
- Обновлено значение параметра «Открытое излучение» по умолчанию (с 0,02 до 0,05).
- Исправлена ошибка, из-за которой узел hqm не отображался при майнинге Ultimate.
- Исправлена ошибка, из-за которой параметр No_Bee_Damage не предотвращал нанесение урона.
- Исправлена уязвимость, связанная с медицинской ультимативной способностью, позволявшая игрокам использовать её для возрождения в любом месте.
- Исправлена ошибка в настройке "Предотвращать пинки при приземлении игрока?", из-за которой игнорировались все нарушения правил пин-хака для игроков с навыком, наносящим урон падением. Теперь она применяется только во время падения или сразу после приземления, и только при включенном навыке.
- Исправлены бонусы к скорости и эффективности переработки, а также бонус к скорости плавки на печах, которые оставались активными до включения их следующим игроком.
- Исправлена ошибка, из-за которой сохраненные пресеты сохраняли навыки, которые игрок впоследствии удалил, что позволяло при смене пресета загружать больше навыков, чем у игрока было очков.
- Исправлена ошибка, из-за которой команды меню, вводимые в консоль, пропускали проверки: повышение престижа при отключенной функции престижа или без настройки дальнейшего ранга, изменение специализации при отключенной настройке изменения специализации, а также переключение заблокированных баффов.
- Исправлены ошибки, возникающие при выполнении команд меню из консоли сервера без аргументов или с несуществующим номером дерева.
- Настройки: исправлены ошибки, из-за которых не проверялось ограничение на количество настроек и названия настроек при добавлении новой настройки, ограничение в 0 не означало «без ограничений», а кнопки настроек отображались за пределами меню, если у игрока было больше настроек, чем позволял лимит.
- Предустановленные затраты: исправлена ошибка проверки баланса, когда игрок мог позволить себе либо стоимость сброса навыков, либо стоимость настройки, но не обе сразу; проверка ShoppyStock сравнивается со стоимостью наград сервера; игнорируется ограничение стоимости сброса навыков (также в API GetTotalRespecCost); пользовательские валюты для сброса навыков сопоставляются иначе, чем при обычном сбросе, или не срабатывают, если тип валюты не указан строчными буквами. Игроки с параметром skilltree.respec.bypass больше не проверяются на стоимость сброса навыков, которую они не оплачивают.
- Перераспределение навыков: исправлена ошибка, из-за которой кнопка «Перераспределение навыков» отображалась, когда параметр перераспределения навыков был отключен; бесплатное перераспределение навыков увеличивало множитель стоимости перераспределения; полное перераспределение навыков, новый пресет или замена пресета оставляли старые навыки активными, пока баффы игрока были отключены; и списки предметов в пуле не возвращались, если перераспределение навыков или новый пресет не могли быть оплачены.
- Дополнительные карманы: исправлена ошибка, из-за которой предметы терялись, когда игрок подтверждал престиж, будучи мертвым (теперь престиж наступает только после того, как игрок оживет), скрытый контейнер-сумка оставался после сброса характеристик или получения престижа, сброс характеристик или получение престижа уничтожали стопку предметов в инвентаре, которые соответствовали предмету в сумке, но не могли складываться с ним, а кнопка отображалась после повышения уровня навыка, когда игрок его отключил.
- Исправлены настройки, которые игнорировались: «Показывать расстояние?» у собирателя, «Собиратель чая» — «Контейнеры, в которых можно найти чай», «Как долго между каждым обновлением при наведении цели» у Адского дождя, «Разрешить огненный урон лечить игроков?», когда целью был игрок, «Следует ли добавить кнопку на панель насоса для открытия дерева навыков?», тип сообщения «недоступный узел» и «Отправлять всем игрокам подсказку при начале ночных бонусов?».
- Исправлена ошибка, из-за которой ультимейт танка по-прежнему снижал урон техники, а команда «Адский дождь» продолжала работать после отключения ультимейта в меню настроек ультимейта.
- Исправлена ошибка, из-за которой перк «Кабан» всегда давал минимальное количество предметов, а при наличии записей в таблице переопределения добычи компонентов возникала ошибка, не давал ничего.
- Ежедневный лимит опыта: исправлена ошибка, из-за которой он никогда не сбрасывался и каждую минуту регистрировалась ошибка, если время сброса не указывалось в формате чч:мм AM/PM (теперь он сбрасывается в 06:00 и регистрируется один раз), а также когда он применялся до бонусов Entity Scale и OnXpGain, которые позволяли игрокам получать больше, чем установленный лимит.
- Таблица результатов: исправлена ошибка, из-за которой отображалось на одну запись больше, чем "Максимальное количество очков для отображения", происходило обновление при каждом открытии, опыт всегда округлялся до двух знаков после запятой, таблица не открывалась при количестве очков выше примерно 2,1 миллиарда, а уровни престижа и файл skilltree.noscoreboard не обновлялись до перезагрузки плагина.
- Ночной бонус: исправлена ошибка, из-за которой ночной бонус к урожаю применялся дважды для игроков с навыками рубки леса, добычи руды или снятия шкур, а также терялся для предметов из черного списка предметов, получаемых при сборе урожая.
- Исправлена ошибка, из-за которой модификатор производительности электроинструмента игнорировался ночным бонусом к производительности, мгновенной добычей руды и мгновенной рубкой леса.
- Исправлена ошибка, из-за которой инструменты в глобальном черном списке по-прежнему приносили финальный опыт за рубку деревьев и узлов, а также активировали эффекты «Удача при рубке леса», «Восстановление деревьев», «Вырубка лесов», «Удача при добыче полезных ископаемых» и «Удар удачи».
- Исправлена ошибка, из-за которой удача при добыче руды дважды менялась при разрушении металлического узла, а узлы, единственным продуктом добычи которых является высококачественная металлическая руда, не давали опыта за разрушение узла. Теперь за разрушение узла начисляется один раз за оба параметра.
- Исправлена ошибка, из-за которой в моде Survival Chef был удален бонус к добыче за попадания по коже, костям, жиру и ткани.
- Исправлена ошибка, из-за которой время восстановления кузнеца начиналось после неудачного ремонта, попадания предметов в черный список и блокировки ремонта другим плагином, а время восстановления механика начиналось после удара по неповрежденному транспортному средству.
- Исправлены ошибки в работе навыков заправки вертолетов и лодок с использованием фиксированных показателей расхода топлива. Теперь они уменьшают собственный расход топлива транспортного средства и восстанавливают его при спешивании, что исправляет проблемы с буксирами и торпедными катерами.
- Бонусы от транспортного средства теперь сохраняются до тех пор, пока игрок, применивший их, не слезет с него. Исправлена ошибка, из-за которой скидки на топливо и ускорение скорости снимались, когда другой игрок слезал с транспортного средства, а ускорение от реактивного двигателя иногда сохранялось после того, как пилот слезал с транспортного средства.
- Исправлена ошибка, из-за которой бонусы от транспортного средства оставались на транспортном средстве после того, как игрок, управляющий им, повышал свой престиж, сбрасывал свои навыки с помощью команды администратора или отключался от сети. Теперь игрок сначала спешивается. Бонусы также удаляются, когда игра убивает игрока, которому некуда спешиться.
- Экономный транжира: исправлена ошибка, из-за которой игнорировалась настройка «Разрешить перку транжиры работать с приготовлением пищи?», список скинов без возврата средств и хук STOnRationTrigger для приготовления пищи, двойной бросок кубика для некоторых блюд и возврат средств за свежую еду, если съеденный продукт был частично испорчен.
- Исправлена ошибка в системе чаепитий, из-за которой продолжительность приготовления чая увеличивалась с фиксированного списка. Теперь продолжительность приготовления каждого чая увеличивается с момента его создания, что исправляет ошибки, связанные с приготовлением, сбором, охлаждением, подогревом, а также с молочными и сливочными чаями.
- Охотник за сокровищами: исправлена ошибка, из-за которой оружие, одежда и электроприборы попадались в обычных подводных ящиках (теперь только в продвинутых и элитных ящиках), а также добавлен черный список (DeepSeaLooter), который по умолчанию блокирует командный блок, тестовый генератор, клей, отбеливатель, скотч и палочки.
- Исправлена ошибка, из-за которой «Охотник за сокровищами» и «Ветеринар-акуломан» никогда не выдавали максимальный размер стопки, а также ошибка, из-за которой «Ветеринар-акуломан» не выпадал результат, когда «Мгновенный сдиратель шкур» добивал акулу.
- Результаты бросков кубиков: фиксированные результаты бросков в таблице, немного отдающие предпочтение первой записи (включая первый чай в таблице «Чайный знаток»), возможная ошибка, когда таблица рыбалки или металлоискателя пуста, а также возможность выдачи командного блока навыками электроники при первой загрузке после установки или обновления.
- Исправлена ошибка, из-за которой навыки рейдов, не ограничивающиеся базами, доступными для рейдов, отключались, если поле «Базы, доступные для рейдов» не было загружено и параметр автоматического пропуска был установлен на значение «false».
- Исправил проблему с розами, используя базовый множитель урожайности орхидей вместо множителя урожайности роз.
- API: исправлено добавление значения AddTempBuff к существующему при использовании allowOverride, удаление значений других плагинов из RemoveTempBuff, игнорирование bypassDisabled со стороны HasBuff, игнорирование DisableXP при начислении AwardXP по Steam ID, отсутствие записи вызывающего плагина в AwardXP(player, amount, plugin), возврат сохраненных значений (и 0 для незагруженных игроков) в ST_GetPlayerLevel, потеря опыта, начисленного игроку в офлайн-режиме (теперь он хранится как ожидающий опыт), сбой AddNode с перезаписью для узлов без разрешений, и RemoteUpdatePlayerStats, выдающий награды за уровень игрока за предыдущий уровень вместо импортированного.
- Отложенный и ожидающий опыт: исправлена ошибка, из-за которой пул отложенного опыта расходовался на достижения, не получившие бонус, и опускался ниже нуля, а ожидающий опыт, хранящийся "с бонусом", оплачивался без учета модификаторов опыта игрока.
- Смерть приводит к следующим последствиям: гибель от огненных турелей и катушек Тесла теперь считается ловушкой, смерть от огня другого игрока — PvP, а смерть от огня учёного — учёным (с потерей опыта и в режиме roguelike). Игрок, убитый собственной автоматической турелью, больше не получает PvP-опыт.
- Команды администратора: исправлена ошибка, из-за которой setxp считывал значение из неправильного аргумента и возвращал потраченные очки навыков; givexp не сохранял опыт для офлайн-ID Steam без спящего персонажа и игнорировал лимит ожидающего опыта; givexptoall добавлял ожидающий опыт онлайн-игрокам; givexptoall и givesptoall платили дважды при повторном запуске слишком рано; strespecplayer не сохранял данные для спящего игрока; givesp для офлайн-игроков не записывался как подаренные очки; stresetalldata останавливался на полпути, когда не удавалось прочитать файл данных; resetdata для спящего игрока не удалял его группу престижа и не запускал команды сброса награды уровня.
- Награды за уровни: исправлена ошибка, из-за которой личное сообщение не отправлялось, если команда состояла из одного слова, команды сброса пропускались, если у них не было аргументов, и {name} не заменялось, если оно находилось в одном слове с {id}.
- Исправлена ошибка, из-за которой бонус лучшего игрока никогда не начислялся, если тип вайпа был «Сброс», и терялся, если сервер перезапускался до того, как победитель подключался к игре.
- Исправлена ошибка, из-за которой меню открывалось на пустом экране, а стрелки, указывающие на деревья, наступали на деревья, которые игрок не мог открыть, если для этого требовались права доступа к деревьям.
- Уведомления: исправлена ошибка, из-за которой тип сообщения «Чат» также отображал экранную панель сообщений, сообщение NotificationSystem максимального уровня отправлялось не точно на максимальном уровне, напоминание о доступе к меню не отправлялось с помощью одной команды чата в меню, сообщение Tea Connoisseur игнорировало настройки уведомлений и значок чата, а сообщения Discord отклонялись, если имя содержало кавычки или обратную косую черту.
- Источники опыта: исправлена ошибка, из-за которой пугала, убитые автоматической турелью игрока, не давали владельцу опыта; опыт в Scuba Arena отключался, когда Win_Skirmish был равен 0; опыт за использование металлоискателя начислялся за запросы флагов, которые не были выполнены в оптимальное время; опыт за крафт, зависящий от времени, путался между игроками, крафтившими одновременно. Источник ловли сома переименован с FishCaught на CatchCatfish в соответствии с ключом конфигурации.
- Мобильный верстак: исправлена ошибка, из-за которой владельцу навыка вместо товарища по команде передавался верстак более высокого уровня, добавлено еще одно срабатывание верстака каждые несколько секунд после отключения и повторного включения баффов игрока, а также он не появлялся для членов команды.
- Отключенные баффы: исправлена ошибка, из-за которой sttogglebuffs false оставляли включенными регенерацию здоровья, осознанность, подводное дыхание, мгновенное развязывание, комфорт и мобильный верстак, эти навыки перезапускались для игроков, которые их отключили, очищенные навыки не возвращались после окончания режима очищения, повышенные максимальные значения Glutton оставались активными, пока баффы были отключены, очищенный бафф включался обратно в настройках баффов, навыки работали внутри зоны, где нельзя использовать навыки, для игроков, которые спали в ней во время перезапуска сервера, и кнопка «Настройки баффов» оставляла черный экран, пока баффы были отключены.
- Узлы разрешений: исправлена ошибка, из-за которой разрешения отзывались у игроков, не разблокировавших узел (при отключении, перезагрузке плагина и полной перераспределении характеристик), оставались у игрока после возврата очков за отключенное дерево, отключенный узел или дерево, к которому он потерял доступ, а также не удалялись при возврате, сбросе или удалении данных игрока, в том числе для спящих и офлайн-игроков с strespecplayer, strespecallplayers и stresetalldata. Команды сброса наград за уровень и группы престижа теперь также удаляются для неактивных игроков, удаленных при вайпе.
- Первобытная идентичность: теперь бафф «Волк» распространяется только на находящихся поблизости товарищей по команде. Бафф «Медведь» также предотвращает атаки новых учёных, а учёный, на которого напал игрок, будет оказывать сопротивление.
- Изменено поведение отключенных деревьев навыков таким образом, чтобы возвращались очки, потраченные игроками на них, как это уже реализовано в отключенных навыках.
- Исправлено несколько некорректных, отсутствующих или непереведенных описаний навыков, сообщений и меток настроек, включая сообщение «0 очков навыков» на уровне престижа и у навыка «Собиратель», отображающее названия префабов. Настройка дополнительного щита полярного медведя теперь называется «Навык полярного медведя: Максимальное здоровье дополнительного щита»; установите ее снова, если вы ее изменили.
- Исправлена ошибка, из-за которой способность «Вампирские наклонности» восстанавливала игроку урон, нанесенный им самим.
- Исправлена ошибка, из-за которой навыки значительно усиливались сверх их реальной ценности для игроков, имеющих временный бафф для навыка, которым они также владеют, всякий раз, когда любой игрок повышал свой уровень или его данные сбрасывались.
- Уровни: исправлена ошибка, из-за которой игроку, опустившемуся ниже своего максимального уровня, дважды начислялись очки навыков за промежуточные уровни, хотя однократное получение опыта позволяло ему превысить этот уровень, а также ошибка, из-за которой уровень игрока не понижался в соответствии с полученным опытом, когда был установлен максимальный уровень (после изменения таблицы опыта).
- Распределение опыта: исправлена ошибка, из-за которой товарищи по команде получали больше опыта, чем заданный процент (бонус события опыта, их собственные модификаторы, масштабирование сущностей и бонусы других плагинов применялись повторно), и получали общий опыт, в то время как их собственный опыт был отключен с помощью DisableXP или заблокирован CanGainXp.
- Исправлена ошибка, из-за которой параметр "Предотвратить потерю опыта, когда игрок находится в автономном режиме?" не выполнялся при установке значения "false". Теперь игроки в автономном режиме теряют опыт при смерти, если эта функция отключена.
- Исправлена ошибка, из-за которой бонус за событие получения опыта переставал начисляться до следующего события, если дерево навыков перезагружалось во время события.
- Шкала опыта: исправлено повторное появление шкалы после того, как игрок её отключил, игнорирование кнопкой изменения положения в меню настроек параметра "Разрешить игрокам перемещать шкалу опыта?" и неприменение параметра "Включить отображение выпадения опыта для игроков по умолчанию" к новым игрокам.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки сохраняли уровни выше пониженного максимума узла, а очки навыков оставались заблокированными в узлах, переименованных или удаленных из конфигурации. Теперь и то, и другое возвращается при загрузке данных игрока.
- Исправлена ошибка, из-за которой задержка восстановления здоровья в бою не применялась, если ни у одного игрока в сети не было другого навыка, связанного с нанесением урона, а также ошибка, из-за которой сброс навыков из других деревьев, использующих тот же крюк, отключался до тех пор, пока игрок не переподключится.
- Ультимативные способности: исправлена ошибка, из-за которой вероятность успеха строительства/крафта использовалась как вероятность неудачи (проверьте значение, если вы изменили его со 100), ультимативная способность Жнеца переходила в режим перезарядки при установке клона (клоны теперь сохраняют свои собственные гены), ультимативная способность Кулинарии становилась недоступной после предварительной замены, ультимативная способность Танка не защищала модули автомобиля без водительского сиденья, ультимативная способность Мусорщика не удаляла утилизированные предметы и не переплачивала за предметы, изготовленные партиями, а ультимативная способность Рейда принимала ракеты РСЗО при отмене удара, не заполняла шкалу прицеливания для некоторых значений «требуется тиков» и никогда не срабатывала, когда она была равна 0.
- Боевые навыки: фиксированный урон в PvP, критический урон в PvP и бонус к подводному PvP, увеличивающий урон, наносимый игроками самим себе; удар, разрушающий защитный щит полярного медведя, приводит к потере атакующего (падение также может быть компенсировано удвоением щита); навык «Эксперт по перевязкам» удваивает следующее лечение пользователя вместо лечения пациента с помощью перевязочного материала; вторая сумка или банка с бобами у навыка «Двойной взрыв» иногда не срабатывает; навык «Олень» обнаруживает спящих, мертвых и исчезнувших игроков.
- Исправлена ошибка, из-за которой барабанный магазин оставлял увеличенный магазин на оружии, когда замена навесного оборудования увеличивала его вместимость.
- Исправлена ошибка, из-за которой при загрузке плагина во время его работы отображался черный экран, ошибка в каждом сообщении чата от игрока с высоким уровнем престижа, если в конфигурации не оставалось значений ранга престижа ниже или равных его собственному, а также сообщение "Изображения все еще кэшируются..." на серверах без ImageLibrary.
- Исправлена ошибка, из-за которой ускорение от Wind Catcher оставалось на лодке после выгрузки плагина и суммировалось при каждой перезагрузке, а также ошибка, из-за которой Craft Speed оставлял копию чертежа после каждого крафта.
- Исправлена ошибка, из-за которой способности «Дыхание под водой» и «Мгновенное разъединение» добавлялись более одного раза при загрузке навыков игрока, что приводило к сохранению копии этих способностей после сброса характеристик или после отключения или блокировки навыка.
- Исправлена ошибка, из-за которой Magnetic Digger пропускал прогресс выполнения миссии с металлоискателем и обработчик события OnPlayerDigComplete. Теперь он использует этот обработчик вместо патча Harmony.
- Обновление для ноябрьского обновления Rust: бонус за обращение со скотом по-прежнему применяется к уровню доверия, полученному за время, проведенное рядом со скотом, а начальный уровень доверия, с которым было приобретено животное, не повышается.
- Добавлена опция "Должен ли множитель шерсти от ножниц применяться также к бонусной шерсти от навыков ранчо?" (по умолчанию отключена). При включении бонус к шерсти от ранчо рассчитывается после применения множителя от ножниц.
- Исправлена ошибка, из-за которой нетерпеливый ранчовладелец мгновенно восстанавливал шерсть у бесхозных овец, что перестало происходить после ноябрьского обновления Rust.
- Исправлена ошибка, из-за которой Impatient Rancher снова обрывал таймер доения коровы после каждой дойки, из-за чего эффект был намного сильнее, чем предполагалось. Теперь обрывается после каждой дойки.
- Переформулировано описание «Взаимопонимающих партнеров» (обработка скота) в соответствии с новой системой доверия к животноводству. На существующих серверах сохраняется старый текст до тех пор, пока не будет перегенерирован языковой файл плагина.
* Добавлена настройка начальных очков навыков для каждого ранга в режиме престижа. Бонус суммируется с любым переопределением начальных очков на основе разрешений.
* Добавлена настройка максимального количества очков навыков для каждого ранга в режиме престижа. Бонус суммируется с любым переопределением максимального количества очков навыков на основе разрешений, и неограниченный лимит остается неограниченным.
* Функция wipestpouches теперь очищает мешок и для игроков, находящихся в автономном режиме, а не только для тех, кто был подключен в это время. Она сообщает, сколько мешков каждого типа было очищено.
* Добавлена поддержка нового медового бинта для навыка эксперта по бинтам.
* Добавлена поддержка HQM для навыков Forager, Node_Spawn_Chance и Mining_Ultimate.
* Узлы, созданные с помощью Node_Spawn_Chance, теперь помечаются идентификатором скина (совместно с ItemPerks), чтобы можно было определить цепочку.
* Добавлена опция "Разрешить срабатывание баффа Node_Spawn_Chance на узлах, созданных навыком или перком?". Установите значение false, чтобы предотвратить цепочку баффов от собственных (или ItemPerks) узлов.
* Добавлен хук OnNodeRecycled, срабатывающий после возрождения узла, чтобы ItemPerks могли использовать ресурсы вместо создания второго узла для того же камня.
* Добавлен режим очистки. Консольная команда sttogglepurge принудительно отключает баффы, перечисленные в параметре конфигурации «Режим очистки», для всех игроков, пока он не будет снова отключен. Он не сохраняется между перезагрузками.
* Отключение навыка теперь отключает его везде. Некоторые навыки, такие как «Бесплатный ремонт», «Без урона пчелам» и ультимативные навыки, продолжали работать в некоторых местах после отключения.
* Мгновенный сбор ресурсов из других плагинов теперь учитывает навыки получения ресурсов, которые были отключены.
* Исправлена ошибка, из-за которой «Дыхание под водой» и «Мгновенное разъединение» снова включались после отключения при повышении уровня навыка или когда другой плагин удалял временный бафф.
* Поддержка животных, скота и мелких существ второго поколения с возможностью исключения мелких существ из опыта.
* Новые источники опыта: крупные и средние сельскохозяйственные животные, наземные и морские существа.
* В списки добычи и приготовленного мяса добавлены новые виды мяса; быки добавлены в список сопротивления.
* Новая ветка навыков «Ведение скота»: «Родственные души», «Успокаивающее присутствие», «Любитель/Мастер/Эксперт-скотовод», «Нетерпеливый скотовод», «Терпеливый переговорщик» и «Серебряный язык».
* «Умный инкубатор», «Мягкое прикосновение» и «Фермер-заводчик» перемещены в ветку навыков «Ведение скота».
* Стоимость сброса навыков рассчитывается на стороне сервера и по-прежнему отображается игроку.
* Исправлена ошибка, из-за которой дополнительные карманы теряли предметы при отключении, смерти или перезагрузке.
* wipe_after_days теперь удаляет файлы неактивных игроков.
* Новая опция: черный список опыта за снятие шкур по трупам.
* Heal Share, Wolf и Regen ограничены максимальным здоровьем.
* Исправлены ошибки отражения щита и баффа приманки.
* Добавлена настройка начальных очков навыков для каждого ранга в режиме престижа. Бонус суммируется с любым переопределением начальных очков на основе разрешений.
* Добавлена настройка максимального количества очков навыков для каждого ранга в режиме престижа. Бонус суммируется с любым переопределением максимального количества очков навыков на основе разрешений, и неограниченный лимит остается неограниченным.
* Функция wipestpouches теперь очищает мешок и для игроков, находящихся в автономном режиме, а не только для тех, кто был подключен в это время. Она сообщает, сколько мешков каждого типа было очищено.
* Добавлена поддержка нового медового бинта для навыка эксперта по бинтам.
* Добавлена поддержка HQM для навыков Forager, Node_Spawn_Chance и Mining_Ultimate.
* Узлы, созданные с помощью Node_Spawn_Chance, теперь помечаются идентификатором скина (совместно с ItemPerks), чтобы можно было определить цепочку.
* Добавлена опция "Разрешить срабатывание баффа Node_Spawn_Chance на узлах, созданных навыком или перком?". Установите значение false, чтобы предотвратить цепочку баффов от собственных (или ItemPerks) узлов.
* Добавлен хук OnNodeRecycled, срабатывающий после возрождения узла, чтобы ItemPerks могли использовать ресурсы вместо создания второго узла для того же камня.
* Добавлен режим очистки. Консольная команда sttogglepurge принудительно отключает баффы, перечисленные в параметре конфигурации «Режим очистки», для всех игроков, пока он не будет снова отключен. Он не сохраняется между перезагрузками.
* Отключение навыка теперь отключает его везде. Некоторые навыки, такие как «Бесплатный ремонт», «Без урона пчелам» и ультимативные навыки, продолжали работать в некоторых местах после отключения.
* Мгновенный сбор ресурсов из других плагинов теперь учитывает навыки получения ресурсов, которые были отключены.
* Исправлена ошибка, из-за которой «Дыхание под водой» и «Мгновенное разъединение» снова включались после отключения при повышении уровня навыка или когда другой плагин удалял временный бафф.
* Поддержка животных, скота и мелких существ второго поколения с возможностью исключения мелких существ из опыта.
* Новые источники опыта: крупные и средние сельскохозяйственные животные, наземные и морские существа.
* В списки добычи и приготовленного мяса добавлены новые виды мяса; быки добавлены в список сопротивления.
* Новая ветка навыков «Ведение скота»: «Родственные души», «Успокаивающее присутствие», «Любитель/Мастер/Эксперт-скотовод», «Нетерпеливый скотовод», «Терпеливый переговорщик» и «Серебряный язык».
* «Умный инкубатор», «Мягкое прикосновение» и «Фабрика фермера» перемещены в ветку навыков «Ведение скота».
* Стоимость сброса навыков рассчитывается на стороне сервера и по-прежнему отображается игроку.
* Исправлена ошибка, из-за которой дополнительные карманы теряли предметы при отключении, смерти или перезагрузке.
* wipe_after_days теперь удаляет файлы неактивных игроков.
* Новая опция: черный список опыта за снятие шкур по трупам.
* Heal Share, Wolf и Regen ограничены максимальным здоровьем.
* Исправлены ошибки отражения щита и баффа приманки.
* Исправлена ошибка с перком скорости крафта.
* Добавлены бонусные начальные очки навыков для престижа.
* Добавлена настройка максимального увеличения очков навыков для престижа.
* Исправлена ошибка, из-за которой GetCleanItemDefinitions всегда возвращал пустой список, оставляя таблицы добычи для акул и глубоководных охотников за добычей пустыми.
* Исключены скрытые предметы из GetCleanItemDefinitions.
* Устранена проблема переполнения в HandleBearBuff.
* Исправлена ошибка, из-за которой счетчик потраченных очков дерева всегда показывал общий результат первого дерева вместо просматриваемого дерева.
* Исправлена ошибка, из-за которой кнопки навигации дерева не отображали просматриваемое дерево, скрывая кнопку «Назад» и всегда отправляя кнопку «Вперед» ко второму дереву.
* Исправлена ошибка, из-за которой общее количество потраченных очков могло удваиваться при перестроении данных игрока без предварительной очистки. Теперь счетчики пересчитываются при каждом перестроении, поэтому любое существующее отклонение исправляется при следующем подключении игрока.
* Удалена проверка максимального количества очков навыков, которая никогда не могла сработать.
* Ловушки теперь обнаруживаются по типу сущности, а не по имени префаба, поэтому ловушки с измененным внешним видом, такие как промышленная автоматическая турель и ловушка с дробовиком из бара, теперь работают с перками на урон от ловушек, обнаружение ловушек и тип смерти от ловушек. Монументальные турели по-прежнему исключены.
* Добавлен knife.bone.obsidian в список разрешенных инструментов для снятия шкур по умолчанию.
* Обновлено для сентябрьского обновления Forced.
* Исправлена ошибка, из-за которой еда портилась при хранении в ExtraPockets. Еда, уже находящаяся в мешочке, восстанавливается в свежем виде.
* Исправлен навык No_Bee_Damage.
* Добавлена кнопка «История» рядом с «Получить престиж», которая показывает все достигнутые игроком ранги престижа и преимущества, которые дает каждый из них.
* Добавлен «Умный инкубатор» (Кулинария): сокращает время вылупления цыплят в курятнике. При 100% вылупление яйца происходит мгновенно.
* Добавлен «Мягкое прикосновение» (Кулинария): увеличивает количество любви, которое получает цыпленок при поглаживании.
* Добавлен «Фабрика фермеров» (Кулинария): увеличивает количество цыплят, которых может содержать курятник, на 1 за уровень. Добавляет обратный отсчет времени вылупления при обыске курятника, в котором нет бесплатного виджета статуса для инкубируемого яйца.
* Добавлен «Экономный мастер» (Подводное плавание): возвращает процент материалов, использованных при размещении элементов для строительства лодки.
* Добавлен «Нагретый выстрел» (Подводное плавание): увеличивает урон от пушки.
* Добавлен «Уловитель ветра» (Подводное плавание): увеличивает скорость лодки, когда игрок находится за штурвалом.
* Добавлена способность «Стратег» (Рейдинг): увеличивает урон, наносимый катапультами, таранами и баллистами.
* Добавлена способность «Восстановление» (Сбор ресурсов): есть шанс, что коллекционный предмет восстановится после подбора.
* Добавлен эффект «Дружественный огонь» (Команда): уменьшает урон, наносимый игроком своим товарищам по команде.
* Обновлено для принудительного вайпа в августе.
* Параметры Recycler_Efficiency и Recycler_Speed теперь применяются через постфикс Harmony к
* GetRecyclerStats, поскольку Recycler больше не хранит эффективность или длительность тика для каждого объекта.
* Исправлена ошибка, из-за которой сопротивление урону в ближнем бою применялось только к реальным игрокам.
* Изменен принцип работы таймеров обратного отсчета для ультимейта «Рейдинг» и взлома замка.
* Добавлена опция конфигурации для времени восстановления MaxRepair.
* Исправлена ошибка, из-за которой временные баффы не запускали подписки на баффы.
* Обновлен метод OnFuelConsume.
* Заменены 4 логических параметра для вайпа в roguelike-играх на настройки для каждого типа смерти ("Настройки типа смерти"). Старые значения не переносятся — все типы смерти по умолчанию включены, поэтому серверам, у которых была отключена какая-либо опция вайпа, необходимо повторно отключить ее в новом разделе конфигурации.
* Исправлена ошибка, из-за которой платные предметы DLC проникали в некоторые таблицы добычи навыков.
* Добавлен PatrolHeli в источники опыта. Он будет разделен между теми, кто повредил вертолет до его уничтожения.
* Добавлен навык No_Bee_Damage: предотвращает весь урон от укусов пчел, соответствующий поведению в опасных материалах. Новый бафф: No_Bee_Damage.
* Добавлен навык Bait_Value_Bonus: увеличивает эффективность приманки при рыбалке на x% за уровень.
* Исправлена ошибка, из-за которой мгновенная рубка леса удваивала бонус к древесине.
* Временно удалена функция FadeOut для CUI из-за ошибки FP. Клиентам потребуется переподключиться, если интерфейс зависнет.
* Исправлена ошибка, из-за которой не срабатывал бафф MaxRepair.
* Исправлена ошибка, из-за которой OnXpGain обходил параметр NoMod при начислении опыта.
* Обновлен метод OnRaidableBaseCompleted в соответствии с вызовом хука.
* Обновлена работа ультимативной способности транспортного средства.
* Оптимизированы Monobehaviours.
* Исправлена ошибка скорости крафта.
* Обновлен крафтер качества, чтобы ограничить количество слотов до значения MaxSlots.