* RockCycler теперь может перезапускать несколько узлов за один срабатывание. Количество узлов рассчитывается с помощью новой опции "Количество узлов для перезапуска за одно срабатывание" (по умолчанию — один узел, что соответствует предыдущему поведению). Требуется SkillTree v1.7.16 при использовании с SkillTree.
* Добавлена опция "Разрешить срабатывание перка на узлах, которые были созданы навыком или перком?" в RockCycler. Созданные узлы помечаются ID скина, поэтому цепочку можно отключить.
* Добавлен механизм OnNodeRecycled с SkillTree, чтобы оба плагина никогда не перезапускали один и тот же узел. Обновите SkillTree до версии 1.7.17 для полной совместимости.
* Добавлен хук IPOnRespawnNode (игрок BasePlayer, раздатчик ресурсов ResourceDispenser, целочисленное значение). Возвращает ненулевое значение, чтобы заблокировать перезапуск.
* Новые перки: Ранчер, Укротитель и Пастух.
* Поддержка животных второго поколения.
* Исправлена ошибка BeastWard.
* Предметы с перками больше нельзя выковать, редактируя текст предмета.
* Исправлена ошибка, из-за которой в режиме «Производство» можно было повторно использовать предметы по чертежам, отменяя операцию, а также время крафта.
* Наборы улучшений проверяются на стороне сервера.
* Перк «Плавильщик» больше не задерживает и не суммирует таймеры.
* Перки лечения ограничены максимальным уровнем здоровья.
* Неисправная конфигурация больше не перезаписывается.
* Добавлен перк TurretDamage, увеличивающий урон, наносимый автоматическим турелям.
* Обновлено с учетом принудительного обновления в сентябре.
* Исправлена ошибка в методе ConfirmEnhancement.
* Исправлена ошибка с параметром quantity при выдаче IP-комплектов.
* Добавлен параметр amount для команд ipgivekit.
* Добавлена проверка на null для AddScrapToContainer.
* Добавлены дополнительные параметры конфигурации сообщений чата для отключения сообщений чата.
* Добавлена опция конфигурации для предотвращения изменения внешнего вида предметов.
* Исправлена ошибка, из-за которой добыча с трупов работала некорректно.
* Обновлено для принудительного вайпа в феврале.
* Добавлен хук: IPOnRespawnTree(игрок BasePlayer, распределитель ResourceDispenser).
* Добавлены дополнительные проверки на null в хук OnEntityTakedamage.
- Оптимизирован плагин путём изменения хуков, которые он прослушивает при надевании/снятии одежды.
- Удалены все стандартные облики предметов для соответствия правилам использования Facepunch.
- Удалены все предметы из DLC из таблицы добычи для соответствия правилам использования Facepunch.
- Исправлена проблема с максимальными настройками ремонта для дерева навыков, которые были инвертированы.
- Исправлена проблема, когда перезагрузка плагина приводила к удалению всех остальных патчей гармонии.
- UncannyDodge больше не работал с типом урона Suicide.
- Добавлена поддержка новых животных для BeastBane и Vampiric
- Исправлена ошибка, из-за которой элементы с ненулевыми текстовыми полями не могли быть улучшены.
- Добавлена опция конфигурации, запрещающая получение наборов при утилизации легендарных предметов.
Добавлена опция конфигурации для изменения способа обработки урожайности (суммарной или заданной в виде элементов).
Обновлено Обновлена регенерация для работы с удерживаемыми предметами.
Добавлена поддержка продажи пользовательских товаров.