return AttackerType.NPC;
if (Entity is HTNPlayer || Entity is Scientist || Entity is NPCPlayer)
return VictimType.NPC;
if (Entity is HTNPlayer || Entity is Scientist || Entity is NPCPlayer)
- Фикс после обновления
- Переписал конфигурацию, и её обновление.
В конфигурация добавлены позиции AnchorMin и AnchorMax как первоначальная точка. UI переписано, и сделано на оффсетах, Вам лишь указать точку от какой будет отталкиваться UI влево и вниз.
- Исправил отображение убийств NPC если в конфигурации это отключено.
- Добавлено плавность появления и исчезновения сообщений.
- Исправлен вывод имен NPC.
- Добавлено новое оружие: Гранатомет, в конфигурации 2 типа так как...
Fixed for Rust update
Наверное надо смотреть даты посдедних обновлений. Плагин не обновлялся 2 года. Еще автор забанен на форуме.DeathMessages - Failed to compile: The type or namespace name 'CodeHatch' could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?) | Line: 3, Pos: 7