• Хостинг игровых серверов

    Максимальная производительность для ваших игровых серверов!

    Заказать сейчас

GPT-3.5 Turbo Бот

Нейросеть GPT-3.5 Turbo доступна всем пользователям. Для доступа к GPT-4 Turbo необходимо приобрести «Prime».
Конечно, вот исправленный и полный код с учетом коррекции типа параметра в методе Request<T>:

C#:
public class BaseWorker : MonoBehaviour
{
    protected string secret = string.Empty;

    public void Auth(string secret)
    {
        this.secret = secret;
        OnReady();
    }

    protected StableRequest<T> Request<T, TData>(string url, RequestMethod method, TData data = default)
    {
        var request = new StableRequest<T>(url, method, data, this.secret);
        return request;
    }

    protected bool IsReady()
    {
        if (_RustApp == null || !_RustApp.IsLoaded)
        {
            Destroy(this);
            return false;
        }

        if (string.IsNullOrEmpty(secret))
        {
            Interface.Oxide.LogWarning("Unexpected exception, secret is missing. Contact support: [URL]https://vk.com/rustapp[/URL]");
            return false;
        }

        return true;
    }

    public bool IsAuthed()
    {
        return _RustApp != null && _RustApp.IsLoaded && !string.IsNullOrEmpty(secret);
    }

    protected virtual void OnReady() { }
}

Этот код включает исправление типа параметра в методе Request<T> и содержит остальные методы класса BaseWorker. После внесения этого изменения в ваш код, попробуйте скомпилировать проект снова. Если возникнут другие ошибки или у вас возникнут дополнительные вопросы, не стесняйтесь обращаться за помощью.
Исправь ошибку XAntiCheat.cs(1029,28): error CS1501: No overload for method `Test' takes `1' arguments

private Vector3 FINDSPAWNPOINT(int num = 1)
{
if (num >= 300) return Vector3.zero;
Vector3 pos = RANDOMPOS();

RaycastHit hitInfo;
if (!Physics.Raycast(pos, Vector3.down, out hitInfo, 450f, Layers.Solid)) return FINDSPAWNPOINT(num++);
if (hitInfo.collider == null || hitInfo.collider.name != "Terrain" && hitInfo.collider.name != "Road Mesh") return FINDSPAWNPOINT(num++);
if (hitInfo.point.y - TerrainMeta.WaterMap.GetHeight(hitInfo.point) < 0) return FINDSPAWNPOINT(num++);
if (WaterLevel.Test(hitInfo.point)) return FINDSPAWNPOINT(num++);
if (OntheMap.Any(x => Vector3.Distance(x, hitInfo.point) < 170f)) return FINDSPAWNPOINT(num++);
if (stashContainers.Any(x => Vector3.Distance(x.transform.position, hitInfo.point) < 30f)) return FINDSPAWNPOINT(num++);
if (Mathf.Abs((TerrainMeta.HeightMap.GetHeight(hitInfo.point) - hitInfo.point.y)) > 0.1f) return FINDSPAWNPOINT(num++);
if (Mathf.Abs((TerrainMeta.HeightMap.GetHeight(hitInfo.point + Vector3.left * 0.2f) - hitInfo.point.y)) > 0.01f) return FINDSPAWNPOINT(num++);
if (Mathf.Abs((TerrainMeta.HeightMap.GetHeight(hitInfo.point + Vector3.right * 0.2f) - hitInfo.point.y)) > 0.01f) return FINDSPAWNPOINT(num++);
if (Mathf.Abs((TerrainMeta.HeightMap.GetHeight(hitInfo.point + Vector3.forward * 0.2f) - hitInfo.point.y)) > 0.01f) return FINDSPAWNPOINT(num++);
if (Mathf.Abs((TerrainMeta.HeightMap.GetHeight(hitInfo.point + Vector3.back * 0.2f) - hitInfo.point.y)) > 0.01f) return FINDSPAWNPOINT(num++);
return hitInfo.point;
}
 
Исправь ошибку XAntiCheat.cs(1029,28): error CS1501: No overload for method `Test' takes `1' arguments

private Vector3 FINDSPAWNPOINT(int num = 1)
{
if (num >= 300) return Vector3.zero;
Vector3 pos = RANDOMPOS();

RaycastHit hitInfo;
if (!Physics.Raycast(pos, Vector3.down, out hitInfo, 450f, Layers.Solid)) return FINDSPAWNPOINT(num++);
if (hitInfo.collider == null || hitInfo.collider.name != "Terrain" && hitInfo.collider.name != "Road Mesh") return FINDSPAWNPOINT(num++);
if (hitInfo.point.y - TerrainMeta.WaterMap.GetHeight(hitInfo.point) < 0) return FINDSPAWNPOINT(num++);
if (WaterLevel.Test(hitInfo.point)) return FINDSPAWNPOINT(num++);
if (OntheMap.Any(x => Vector3.Distance(x, hitInfo.point) < 170f)) return FINDSPAWNPOINT(num++);
if (stashContainers.Any(x => Vector3.Distance(x.transform.position, hitInfo.point) < 30f)) return FINDSPAWNPOINT(num++);
if (Mathf.Abs((TerrainMeta.HeightMap.GetHeight(hitInfo.point) - hitInfo.point.y)) > 0.1f) return FINDSPAWNPOINT(num++);
if (Mathf.Abs((TerrainMeta.HeightMap.GetHeight(hitInfo.point + Vector3.left * 0.2f) - hitInfo.point.y)) > 0.01f) return FINDSPAWNPOINT(num++);
if (Mathf.Abs((TerrainMeta.HeightMap.GetHeight(hitInfo.point + Vector3.right * 0.2f) - hitInfo.point.y)) > 0.01f) return FINDSPAWNPOINT(num++);
if (Mathf.Abs((TerrainMeta.HeightMap.GetHeight(hitInfo.point + Vector3.forward * 0.2f) - hitInfo.point.y)) > 0.01f) return FINDSPAWNPOINT(num++);
if (Mathf.Abs((TerrainMeta.HeightMap.GetHeight(hitInfo.point + Vector3.back * 0.2f) - hitInfo.point.y)) > 0.01f) return FINDSPAWNPOINT(num++);
return hitInfo.point;
}
Ошибка CS1501 "No overload for method `Test' takes `1' arguments" указывает на то, что метод Test вызывается с неправильным количеством аргументов. Это означает, что метод Test не имеет перегрузки, которая принимает один аргумент.

Чтобы исправить эту ошибку, вам нужно проверить определение метода Test и убедиться, что он принимает аргументы правильного типа и количества. Если метод Test не предполагает принимать аргументы, вам нужно вызвать его без аргументов. Вот исправленный код:

C#:
private Vector3 FINDSPAWNPOINT(int num = 1)
{
    if (num >= 300) return Vector3.zero;
    
    Vector3 pos = RANDOMPOS();
    RaycastHit hitInfo;
    
    if (!Physics.Raycast(pos, Vector3.down, out hitInfo, 450f, Layers.Solid))
        return FINDSPAWNPOINT(num++);
    
    if (hitInfo.collider == null || hitInfo.collider.name != "Terrain" && hitInfo.collider.name != "Road Mesh")
        return FINDSPAWNPOINT(num++);
    
    if (hitInfo.point.y - TerrainMeta.WaterMap.GetHeight(hitInfo.point) < 0)
        return FINDSPAWNPOINT(num++);
    
    if (WaterLevel.Test())  // Исправлен вызов метода Test без аргументов
        return FINDSPAWNPOINT(num++);
    
    if (OntheMap.Any(x => Vector3.Distance(x, hitInfo.point) < 170f))
        return FINDSPAWNPOINT(num++);
    
    if (stashContainers.Any(x => Vector3.Distance(x.transform.position, hitInfo.point) < 30f))
        return FINDSPAWNPOINT(num++);
    
    if (Mathf.Abs((TerrainMeta.HeightMap.GetHeight(hitInfo.point) - hitInfo.point.y)) > 0.1f)
        return FINDSPAWNPOINT(num++);
    
    if (Mathf.Abs((TerrainMeta.HeightMap.GetHeight(hitInfo.point + Vector3.left * 0.2f) - hitInfo.point.y)) > 0.01f)
        return FINDSPAWNPOINT(num++);
    
    if (Mathf.Abs((TerrainMeta.HeightMap.GetHeight(hitInfo.point + Vector3.right * 0.2f) - hitInfo.point.y)) > 0.01f)
        return FINDSPAWNPOINT(num++);
    
    if (Mathf.Abs((TerrainMeta.HeightMap.GetHeight(hitInfo.point + Vector3.forward * 0.2f) - hitInfo.point.y)) > 0.01f)
        return FINDSPAWNPOINT(num++);
    
    if (Mathf.Abs((TerrainMeta.HeightMap.GetHeight(hitInfo.point + Vector3.back * 0.2f) - hitInfo.point.y)) > 0.01f)
        return FINDSPAWNPOINT(num++);
    
    return hitInfo.point;
}

После внесения этого изменения в код попробуйте скомпилировать проект снова. Если у вас возникнут другие ошибки или у вас есть дополнительные вопросы, не стесняйтесь спрашивать.
 
Ошибка CS1501 "No overload for method `Test' takes `1' arguments" указывает на то, что метод Test вызывается с неправильным количеством аргументов. Это означает, что метод Test не имеет перегрузки, которая принимает один аргумент.

Чтобы исправить эту ошибку, вам нужно проверить определение метода Test и убедиться, что он принимает аргументы правильного типа и количества. Если метод Test не предполагает принимать аргументы, вам нужно вызвать его без аргументов. Вот исправленный код:

C#:
private Vector3 FINDSPAWNPOINT(int num = 1)
{
    if (num >= 300) return Vector3.zero;
   
    Vector3 pos = RANDOMPOS();
    RaycastHit hitInfo;
   
    if (!Physics.Raycast(pos, Vector3.down, out hitInfo, 450f, Layers.Solid))
        return FINDSPAWNPOINT(num++);
   
    if (hitInfo.collider == null || hitInfo.collider.name != "Terrain" && hitInfo.collider.name != "Road Mesh")
        return FINDSPAWNPOINT(num++);
   
    if (hitInfo.point.y - TerrainMeta.WaterMap.GetHeight(hitInfo.point) < 0)
        return FINDSPAWNPOINT(num++);
   
    if (WaterLevel.Test())  // Исправлен вызов метода Test без аргументов
        return FINDSPAWNPOINT(num++);
   
    if (OntheMap.Any(x => Vector3.Distance(x, hitInfo.point) < 170f))
        return FINDSPAWNPOINT(num++);
   
    if (stashContainers.Any(x => Vector3.Distance(x.transform.position, hitInfo.point) < 30f))
        return FINDSPAWNPOINT(num++);
   
    if (Mathf.Abs((TerrainMeta.HeightMap.GetHeight(hitInfo.point) - hitInfo.point.y)) > 0.1f)
        return FINDSPAWNPOINT(num++);
   
    if (Mathf.Abs((TerrainMeta.HeightMap.GetHeight(hitInfo.point + Vector3.left * 0.2f) - hitInfo.point.y)) > 0.01f)
        return FINDSPAWNPOINT(num++);
   
    if (Mathf.Abs((TerrainMeta.HeightMap.GetHeight(hitInfo.point + Vector3.right * 0.2f) - hitInfo.point.y)) > 0.01f)
        return FINDSPAWNPOINT(num++);
   
    if (Mathf.Abs((TerrainMeta.HeightMap.GetHeight(hitInfo.point + Vector3.forward * 0.2f) - hitInfo.point.y)) > 0.01f)
        return FINDSPAWNPOINT(num++);
   
    if (Mathf.Abs((TerrainMeta.HeightMap.GetHeight(hitInfo.point + Vector3.back * 0.2f) - hitInfo.point.y)) > 0.01f)
        return FINDSPAWNPOINT(num++);
   
    return hitInfo.point;
}

После внесения этого изменения в код попробуйте скомпилировать проект снова. Если у вас возникнут другие ошибки или у вас есть дополнительные вопросы, не стесняйтесь спрашивать.
Исправь ошибку FixAnimalNRE.cs(34,42): error CS0308: The non-generic type `BaseAIBrain' cannot be used with the type arguments

private void OnEntitySpawned(BaseAnimalNPC npc)
{
if (npc == null || npc.IsDestroyed) return;
AnimalBaseNavigatorFix.Get(npc);
var value = npc.GetComponent<BaseAIBrain<BaseAnimalNPC>>();
if (value == null)
{
var _animalremovalQueue= AIThinkManager._animalremovalQueue;
if (!_animalremovalQueue.Contains(npc))
{
_animalremovalQueue.Add(npc);
Puts($"Исправлен багованный npc '{npc.ShortPrefabName}' в точке {npc.transform.position}");
}
}
}
 
Исправь ошибку FixAnimalNRE.cs(34,42): error CS0308: The non-generic type `BaseAIBrain' cannot be used with the type arguments

private void OnEntitySpawned(BaseAnimalNPC npc)
{
if (npc == null || npc.IsDestroyed) return;
AnimalBaseNavigatorFix.Get(npc);
var value = npc.GetComponent<BaseAIBrain<BaseAnimalNPC>>();
if (value == null)
{
var _animalremovalQueue= AIThinkManager._animalremovalQueue;
if (!_animalremovalQueue.Contains(npc))
{
_animalremovalQueue.Add(npc);
Puts($"Исправлен багованный npc '{npc.ShortPrefabName}' в точке {npc.transform.position}");
}
}
}
Ошибка CS0308 указывает на то, что вы пытаетесь использовать обобщенный тип BaseAIBrain<T> с необобщенным типом BaseAIBrain. В данном случае, GetComponent ожидает обобщенный тип, но вы передаете ему необобщенный тип BaseAIBrain.

Чтобы исправить это, вам нужно убедиться, что BaseAIBrain является обобщенным типом. Если нет, то вам следует использовать необобщенный тип, а если BaseAIBrain должен быть обобщенным, уточните его тип. Вот исправленный код:

C#:
private void OnEntitySpawned(BaseAnimalNPC npc)
{
    if (npc == null || npc.IsDestroyed) return;
    AnimalBaseNavigatorFix.Get(npc);

    var value = npc.GetComponent<BaseAIBrain>();
    if (value == null)
    {
        var _animalremovalQueue = AIThinkManager._animalremovalQueue;
        if (!_animalremovalQueue.Contains(npc))
        {
            _animalremovalQueue.Add(npc);
            Puts($"Исправлен багованный npc '{npc.ShortPrefabName}' в точке {npc.transform.position}");
        }
    }
}

В этом исправленном коде я удалил обобщенный параметр <BaseAnimalNPC> из метода GetComponent, поскольку BaseAIBrain не был представлен как обобщенный тип. После внесения этого изменения попробуйте скомпилировать ваш проект снова. Если у вас появятся другие ошибки или у вас есть дополнительные вопросы, не стесняйтесь спрашивать.
 
Ошибка CS0308 указывает на то, что вы пытаетесь использовать обобщенный тип BaseAIBrain<T> с необобщенным типом BaseAIBrain. В данном случае, GetComponent ожидает обобщенный тип, но вы передаете ему необобщенный тип BaseAIBrain.

Чтобы исправить это, вам нужно убедиться, что BaseAIBrain является обобщенным типом. Если нет, то вам следует использовать необобщенный тип, а если BaseAIBrain должен быть обобщенным, уточните его тип. Вот исправленный код:

C#:
private void OnEntitySpawned(BaseAnimalNPC npc)
{
    if (npc == null || npc.IsDestroyed) return;
    AnimalBaseNavigatorFix.Get(npc);

    var value = npc.GetComponent<BaseAIBrain>();
    if (value == null)
    {
        var _animalremovalQueue = AIThinkManager._animalremovalQueue;
        if (!_animalremovalQueue.Contains(npc))
        {
            _animalremovalQueue.Add(npc);
            Puts($"Исправлен багованный npc '{npc.ShortPrefabName}' в точке {npc.transform.position}");
        }
    }
}

В этом исправленном коде я удалил обобщенный параметр <BaseAnimalNPC> из метода GetComponent, поскольку BaseAIBrain не был представлен как обобщенный тип. После внесения этого изменения попробуйте скомпилировать ваш проект снова. Если у вас появятся другие ошибки или у вас есть дополнительные вопросы, не стесняйтесь спрашивать.
Исправь ошибку Friends.cs(1078,50): error CS1644: Feature `declaration expression' cannot be used because it is not part of the C# 6.0 language specification

public Boolean IsReadyIQFakeActive()
{
if (IQFakeActive != null && cfg.fake)
return IQFakeActive.Call<Boolean>("IsReady");
return false;
}
private List<FakePlayer> GetFakePlayerList()
{
if (!IsReadyIQFakeActive()) return null;
JObject jsonData = IQFakeActive.Call<JObject>("GetOnlyListFakePlayers");

if (!jsonData.TryGetValue("players", out JToken playersToken)) return null;
List<FakePlayer> playerList = playersToken.ToObject<List<FakePlayer>>();
return playerList;
}
 
Исправь ошибку Friends.cs(1078,50): error CS1644: Feature `declaration expression' cannot be used because it is not part of the C# 6.0 language specification

public Boolean IsReadyIQFakeActive()
{
if (IQFakeActive != null && cfg.fake)
return IQFakeActive.Call<Boolean>("IsReady");
return false;
}
private List<FakePlayer> GetFakePlayerList()
{
if (!IsReadyIQFakeActive()) return null;
JObject jsonData = IQFakeActive.Call<JObject>("GetOnlyListFakePlayers");

if (!jsonData.TryGetValue("players", out JToken playersToken)) return null;
List<FakePlayer> playerList = playersToken.ToObject<List<FakePlayer>>();
return playerList;
}
Ошибка CS1644 "Feature `declaration expression' cannot be used because it is not part of the C# 6.0 language specification" указывает на то, что использование выражений объявления в вашем коде не поддерживается в спецификации языка C# 6.0.

Чтобы исправить эту ошибку, вам нужно изменить использование выражения объявления в вашем коде на стандартный способ объявления переменных. Вот исправленный код:

C#:
public Boolean IsReadyIQFakeActive()
{
    if (IQFakeActive != null && cfg.fake)
    {
        return IQFakeActive.Call<Boolean>("IsReady");
    }
    return false;
}

private List<FakePlayer> GetFakePlayerList()
{
    if (!IsReadyIQFakeActive())
    {
        return null;
    }

    JObject jsonData = IQFakeActive.Call<JObject>("GetOnlyListFakePlayers");

    JToken playersToken;
    if (!jsonData.TryGetValue("players", out playersToken))
    {
        return null;
    }

    List<FakePlayer> playerList = playersToken.ToObject<List<FakePlayer>>();
    return playerList;
}

В этом исправленном коде я изменил использование выражений объявления на стандартное объявление переменных. После внесения этого изменения попробуйте скомпилировать ваш проект снова. Если у вас появятся другие ошибки или у вас есть дополнительные вопросы, не стесняйтесь обращаться за помощью.
 
Ошибка CS1644 "Feature `declaration expression' cannot be used because it is not part of the C# 6.0 language specification" указывает на то, что использование выражений объявления в вашем коде не поддерживается в спецификации языка C# 6.0.

Чтобы исправить эту ошибку, вам нужно изменить использование выражения объявления в вашем коде на стандартный способ объявления переменных. Вот исправленный код:

C#:
public Boolean IsReadyIQFakeActive()
{
    if (IQFakeActive != null && cfg.fake)
    {
        return IQFakeActive.Call<Boolean>("IsReady");
    }
    return false;
}

private List<FakePlayer> GetFakePlayerList()
{
    if (!IsReadyIQFakeActive())
    {
        return null;
    }

    JObject jsonData = IQFakeActive.Call<JObject>("GetOnlyListFakePlayers");

    JToken playersToken;
    if (!jsonData.TryGetValue("players", out playersToken))
    {
        return null;
    }

    List<FakePlayer> playerList = playersToken.ToObject<List<FakePlayer>>();
    return playerList;
}

В этом исправленном коде я изменил использование выражений объявления на стандартное объявление переменных. После внесения этого изменения попробуйте скомпилировать ваш проект снова. Если у вас появятся другие ошибки или у вас есть дополнительные вопросы, не стесняйтесь обращаться за помощью.
Исправь ошибку Friends.cs(19,1): error CS1514: Unexpected symbol [', expecting .' or `{'

using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Facepunch.Extend;
using System.Globalization;
using System;
using Newtonsoft.Json;
using Newtonsoft.Json.Linq;
using Oxide.Core;
using Oxide.Core.Plugins;
using Oxide.Game.Rust.Cui;
using ProtoBuf;
using UnityEngine;
using Pool = Facepunch.Pool;

namespace Oxide.Plugins;

[Info("Friends", "LAGZYA", "4.2.3")]
public class Friends : RustPlugin
{
#region [DATA&CONFIG]

private Dictionary<ulong, List<CodeLock>> _cdPlayers = new Dictionary<ulong, List<CodeLock>>();
private Dictionary<ulong, List<BuildingPrivlidge>> _cbPlayers = new Dictionary<ulong, List<BuildingPrivlidge>>();
private Dictionary<ulong, FriendData> friendData = new Dictionary<ulong, FriendData>();
private Dictionary<ulong, ulong> playerAccept = new Dictionary<ulong, ulong>();
private static Configs cfg { get; set; }

private class FriendData
{
[JsonProperty(Eng ? "Nickname" : "Ник")]
public string Name;

[JsonProperty(Eng ? "Friend-List" : "Список друзей")]
public Dictionary<ulong, FriendAcces> friendList = new Dictionary<ulong, FriendAcces>();

public class FriendAcces
{
[JsonProperty(Eng ? "Nickname" : "Ник")]
public string name;

[JsonProperty(Eng ? "Friendly fire" : "Урон по человеку")]
public bool Damage;

[JsonProperty(Eng ? "Turret-auth" : "Авторизациия в турелях")]
public bool Turret;

[JsonProperty(Eng ? "Door-auth" : "Авторизациия в дверях")]
public bool Door;

[JsonProperty(Eng ? "AirDef-auth" : "Авторизациия в пво")]
public bool Sam;

[JsonProperty(Eng ? "TC auth" : "Авторизациия в шкафу")]
public bool bp;
}
}

private const bool Eng = true;

private class Configs
{
[JsonProperty(Eng ? "Enable save during map save?" : "Включить сохранение во время сейва карты?")]
public bool serversave = true;

[JsonProperty(Eng ? "Enable IQFakeAcitve?" : "Включить IQFakeActive?")]
public bool fake = false;

[JsonProperty(Eng
? "Enable auto-authorization in single locks?"
: "Включить авто-авторизацию в одинчных замках?")]
public bool odinlock = true;

[JsonProperty(Eng
? "Disable air defense attack on a copter without a pilot?"
: "Отключить атаку пво на коптер без пилота?")]
public bool targetPilot = true;

[JsonProperty(
Eng ? "Enable turret auto-authorization setting?" : "Включить настройку авто авторизации турелей?")]
public bool Turret;

[JsonProperty(Eng ? "Enable friendly damage setting?" : "Включить настройку урона по своим?")]
public bool Damage;

[JsonProperty(Eng
? "Enable auto authorization setting in doors?"
: "Включить настройку авто авторизации в дверях?")]
public bool Door;

[JsonProperty(Eng
? "Enable auto authorization setting in air defense?"
: "Включить настройку авто авторизации в пво?")]
public bool Sam;

[JsonProperty(Eng
? "Enable auto authorization setting in the TC?"
: "Включить настройку авто авторизации в шкафу?")]
public bool build;

[JsonProperty(Eng
? "What is the maximum number of people you can be friends with?"
: "Сколько максимум людей может быть в друзьях?")]
public int MaxFriends;

[JsonProperty(Eng ? "Default friendly-fire setting" : "Урон по человеку(По стандрату у игрока включена?)")]
public bool SDamage;

[JsonProperty(Eng ? "Default turret-auth setting" : "Авторизациия в турелях(По стандрату у игрока включена?)")]
public bool STurret;

[JsonProperty(Eng ? "Default door-auth setting" : "Авторизациия в дверях(По стандрату у игрока включена?)")]
public bool SDoor;

[JsonProperty(Eng ? "Default air defense setting" : "Авторизациия в пво(По стандрату у игрока включена?)")]
public bool SSam;

[JsonProperty(Eng ? "Default TC auth" : "Авторизациия в шкафу(По стандрату у игрока включена?)")]
public bool bp;

[JsonProperty(Eng
? "Friend request response timeout (in seconds)"
: "Время ожидания ответа на запроса в секнудах")]
public int otvet;

[JsonProperty(Eng ? "Enable air defense settings?" : "Вообще включать пво настройку?")]
public bool SSamOn;

public static Configs GetNewConf()
{
var newconfig = new Configs();
newconfig.Damage = true;
newconfig.Door = true;
newconfig.build = true;
newconfig.Turret = true;
newconfig.Sam = true;
newconfig.MaxFriends = 5;
newconfig.SDamage = false;
newconfig.SDoor = true;
newconfig.STurret = true;
newconfig.SSam = true;
newconfig.SSamOn = true;
newconfig.otvet = 10;
return newconfig;
}
}

protected override void LoadDefaultConfig() => cfg = Configs.GetNewConf();
protected override void SaveConfig() => Config.WriteObject(cfg);

protected override void LoadConfig()
{
base.LoadConfig();
try
{
cfg = Config.ReadObject<Configs>();
}
catch
{
LoadDefaultConfig();
}

NextTick(SaveConfig);
}

protected override void LoadDefaultMessages()
{
var ru = new Dictionary<string, string>();
foreach (var rus in new Dictionary<string, string>()
{
["SYNTAX"] =
"/fmenu - Открыть меню друзей\n/f(riend) add - Добавить в друзья\n/f(riend) remove - Удалить из друзей\n/f(riend) list - Список друзей\n/f(riend) team - Пригласить в тиму всех друзей онлайн\n/f(riend) set - Настройка друзей по отдельности\n/f(riend) setall - Настройка друзей всех сразу",
["NPLAYER"] = "Игрок не найден!",
["CANTADDME"] = "Нельзя добавить себя в друзья!",
["ONFRIENDS"] = "Игрок уже у вас в друзьях!",
["MAXFRIENDSPLAYERS"] = "У игрока максимальное кол-во друзей!",
["MAXFRIENDYOU"] = "У вас максимальное кол-во друзей!",
["HAVEINVITE"] = "Игрок уже имеет запрос в друзья!",
["SENDADD"] = "Вы отправили запрос, ждем ответа!",
["YOUHAVEINVITE"] = "Вам пришел запрос в друзья напишите /f(riend) accept",
["TIMELEFT"] = "Вы не ответили на запрос!",
["HETIMELEFT"] = "Вам не ответили на запрос!",
["DONTHAVE"] = "У вас нет запросов!",
["ADDFRIEND"] = "Успешное добавление в друзья!",
["DENYADD"] = "Отклонение запроса в друзья!",
["PLAYERDHAVE"] = "У тебя нету такого игрока в друзьях!",
["REMOVEFRIEND"] = "Успешное удаление из друзей!",
["LIST"] = "Список пуст!",
["LIST2"] = "Список друзей",
["SYNTAXSET"] =
"/f(riend) set damage [Name] - Урон по человеку\n/f(riend) set door [NAME] - Авторизация в дверях для человека\n/f(riend) set turret [NAME] - Авторизация в турелях для человека\n/f(riend) set sam [NAME] - Авторизация в пво для человека",
["SETOFF"] = "Настройка отключена",
["DAMAGEOFF"] = "Урон по игроку {0} выключен!",
["DAMAGEON"] = "Урон по игроку {0} включен!",
["AUTHDOORON"] = "Авторизация в дверях для {0} включена!",
["AUTHDOOROFF"] = "Авторизация в дверях для {0} выключена!",
["AUTHTURRETON"] = "Авторизация в турелях для {0} включена!",
["AUTHTURRETOFF"] = "Авторизация в турелях для {0} выключена!",
["AUTHBUILDON"] = "Авторизация в шкафу для {0} включена!",
["AUTHBUILDOFF"] = "Авторизация в шкафу для {0} выключена!",
["AUTHSAMON"] = "Авторизация в ПВО для {0} включена!",
["AUTHSAMOFF"] = "Авторизация в ПВО для {0} выключена!",
["SYNTAXSETALL"] =
"/f(riend) setall damage 0/1 - Урон по всех друзей\n/f(riend) setall door 0/1 - Авторизация в дверях для всех друзей\n/f(riend) setall turret 0/1 - Авторизация в турелях для всех друзей\n/f(riend) setall sam 0/1 - Авторизация в пво для всех друзей",
["DAMAGEOFFALL"] = "Урон по всем друзьям выключен!",
["DAMAGEONALL"] = "Урон по всем друзьям включен!",
["AUTHDOORONALL"] = "Авторизация в дверях для всех друзей включена!",
["AUTHDOOROFFALL"] = "Авторизация в дверях для всех друзей выключена!",
["AUTHBUILDONALL"] = "Авторизация в шкафу для всех друзей включена!",
["AUTHBUILDOFFALL"] = "Авторизация в шкафу для всех друзей выключена!",
["AUTHTURRETONALL"] = "Авторизация в турелях для всех друзей включена!",
["AUTHTURRETOFFALL"] = "Авторизация в турелях для всех друзей выключена!",
["AUTHSAMONALL"] = "Авторизация в ПВО для всех друзей включена!",
["AUTHSAMOFFALL"] = "Авторизация в ПВО для всех друзей выключена!",
["SENDINVITETEAM"] = "Приглашение отправлено: ",
["SENDACCEPTFRIENDS"] = "ЗАПРОС В ДРУЗЬЯ ОТ {0}",
["SENDINVITE"] = "Вам пришло приглашение в команду от",
["DAMAGE"] = "Нельзя аттаковать {0} это ваш друг!",
["SYSTEMFRIENDS"] = "СИСТЕМА ДРУЗЕЙ",
["UIREMOVEFRIENDv2"] = "Удалить",
["UISETTINGS"] = "НАСТРОЙКА",
["UIDAMAGE"] = "Урон по игрокам",
["UIDOOR"] = "Доступ к дверям",
["UIBUILD"] = "Доступ к шкафу",
["UITURRET"] = "Доступ к турелям",
["UISAM"] = "Доступ к пво",
["FRIENDINFO"] = "Информация об",
["LISTFRIEND"] = "Список друзей",
["NOTFOUNS"] = "Нет в базе",
["NOFRIEND"] = "Нет друзей",
["UIFIND"] = "Поиск",
["UIINFOPLAYER"] = "ВВЕДИТЕ НИК/STEAMID",
["ALREADYADD"] = "Вы уже отправили запрос кому-то."
}) ru.Add(rus.Key, rus.Value);
lang.RegisterMessages(ru, this, "ru");
var eu = new Dictionary<string, string>()
{
["SYNTAX"] = "/fmenu - Open friends menu\n" +
"/f(riend) add - Add friend\n" +
"/f(riend) remove - Remove friend\n" +
"/f(riend) list - Friend list\n" +
"/f(riend) team - Add all team to friends\n" +
"/f(riend) set - Set up friends individually\n" +
"/f(riend) setall - Setting up friends all at once",
["NPLAYER"] = "Player not found!",
["CANTADDME"] = "you cant add yourself!!",
["ONFRIENDS"] = "The player is already your friend!",
["MAXFRIENDSPLAYERS"] = "The player has a lot of friends!",
["MAXFRIENDYOU"] = "You have the maximum number of friends!",
["HAVEINVITE"] = "The player already has a friend request!",
["SENDADD"] = "You sent a request, waiting for response!",
["YOUHAVEINVITE"] = "You received a friend request write /f(riend) accept",
["TIMELEFT"] = "You didn't answer the request!",
["HETIMELEFT"] = "Your request has not been answered!",
["DONTHAVE"] = "You have no requests!",
["ADDFRIEND"] = "Successful addition as a friend!",
["DENYADD"] = "Decline friend request!",
["PLAYERDHAVE"] = "You do not have such a player in your friends!",
["REMOVEFRIEND"] = "Successful unfriending!",
["LIST"] = "The list is empty!",
["LIST2"] = "Friend list",
["SYNTAXSET"] = "/f(riend) set damage [Name] - Damage per person\n" +
"/f(riend) set door [NAME] - Damage per person\n" +
"/f(riend) set turret [NAME] - Authorization in turrets for a person\n" +
"/f(riend) set sam [NAME] - Authorization in air defense for a person",
["SETOFF"] = "Setting disabled",
["DAMAGEOFF"] = "Damage to player {0} disabled!",
["DAMAGEON"] = "Damage to player {0} enabled!",
["AUTHDOORON"] = "Authorization in the doors for {0} is enabled!",
["AUTHDOOROFF"] = "Authorization in the doors for {0} is disabled!",
["AUTHTURRETON"] = "Authorization in turrets for {0} is enabled!",
["AUTHTURRETOFF"] = "Authorization in turrets for {0} is disabled!",
["AUTHBUILDOFF"] = "Authorization in the closet for {0} is disabled!",
["AUTHBUILDON"] = "Authorization in the closet for {0} is enabled!",
["AUTHSAMON"] = "Air defense authorization for {0} enabled!",
["AUTHSAMOFF"] = "Authorization in air defense for {0} is disabled!",
["SYNTAXSETALL"] = "/f(riend) setall damage 0/1 - Damage on all friends\n" +
"/f(riend) setall door 0/1 - Authorization in the door for all friends\n" +
"/f(riend) setall turret 0/1 - Authorization in turrets for all friends\n" +
"/f(riend) setall sam 0/1 - Authorization in air defense for all friends",
["DAMAGEOFFALL"] = "Damage to all friends is disabled!",
["DAMAGEONALL"] = "Damage to all friends is enabled!",
["AUTHDOORONALL"] = "Authorization in the door for all friends is enabled!",
["AUTHDOOROFFALL"] = "Authorization in the door for all friends is disabled!",
["AUTHBUILDONALL"] = "Locker authorization for all friends is enabled!",
["AUTHBUILDOFFALL"] = "Authorization in the closet for all friends is disabled!",
["AUTHTURRETONALL"] = "Authorization in the turrets for all friends is enabled!",
["AUTHTURRETOFFALL"] = "Authorization in the turrets for all friends is disabled!",
["AUTHSAMONALL"] = "Air defense authorization for all friends is enabled!",
["AUTHSAMOFFALL"] = "Air defense authorization for all friends is disabled!",
["SENDINVITETEAM"] = "Invitation sent: ",
["SENDINVITE"] = "You received an invitation to the team from",
["DAMAGE"] = "Can't attack {0} it's your friend!",
["SYSTEMFRIENDS"] = "SYSTEM FRIENDS",
["SENDACCEPTFRIENDS"] = "FRIEND REQUEST FROM {0}",
["UIREMOVEFRIENDv2"] = "Remove",
["UISETTINGS"] = "SETTING",
["UIDAMAGE"] = "Damage to players",
["UIDOOR"] = "Access to door",
["UIBUILD"] = "Access to cupboard",
["UITURRET"] = "Access to turret",
["UISAM"] = "Access to SAM",
["FRIENDINFO"] = "Information about",
["LISTFRIEND"] = "Friend list",
["NOTFOUNS"] = "Not in base",
["NOFRIEND"] = "No friends",
["UIFIND"] = "Search",
["UIINFOPLAYER"] = "WRITE NAME/STEAMID",
["ALREADYADD"] = "You already send invite."
};
lang.RegisterMessages(eu, this, "en");
}

#endregion

#region [Func]

private string PlugName = "<color=red>[FRIENDS]</color> ";

[ChatCommand("f")]
private void FriendCmd(BasePlayer player, string command, string[] arg)
{
ulong ss;
FriendData player1;
FriendData targetPlayer;
if (!friendData.TryGetValue(player.userID, out player1)) return;
if (arg.Length < 1)
{
SendReply(player,
$"<size=22>{PlugName}</size>\n{lang.GetMessage("SYNTAX", this, player.UserIDString)}");
return;
}

switch (arg[0])
{
case "add":
if (arg.Length < 2)
{
SendReply(player, $"{PlugName}/f(riend) add [NAME or SteamID]");
return;
}

var argLists = arg.ToList();
argLists.RemoveRange(0, 1);
var name = string.Join(" ", argLists.ToArray()).ToLower();
var target = BasePlayer.Find(name);

if (cfg.fake && IQFakeActive && (bool) IQFakeActive.CallHook("IsFakeUser", name))
{
SendReply(player, $"{PlugName}{lang.GetMessage("SENDADD", this, player.UserIDString)}");
return;
}
if (target == null || !friendData.TryGetValue(target.userID, out targetPlayer))
{
SendReply(player, $"{PlugName}{lang.GetMessage("NPLAYER", this, player.UserIDString)}");
return;
}

if (target.userID == player.userID)
{
SendReply(player, $"{PlugName}{lang.GetMessage("CANTADDME", this, player.UserIDString)}");
return;
}

if (playerAccept.ContainsValue(player.userID))
{
SendReply(player, PlugName + lang.GetMessage("ALREADYADD", this, player.UserIDString));
return;
}

if (player1.friendList.Count >= cfg.MaxFriends)
{
SendReply(player, $"{PlugName}{lang.GetMessage("MAXFRIENDYOU", this, player.UserIDString)}");
return;
}

if (player1.friendList.ContainsKey(target.userID))
{
SendReply(player, $"{PlugName}{lang.GetMessage("ONFRIENDS", this, player.UserIDString)}");
return;
}

if (targetPlayer.friendList.Count >= cfg.MaxFriends)
{
SendReply(player, $"{PlugName}{lang.GetMessage("MAXFRIENDSPLAYERS", this, player.UserIDString)}");
return;
}

if (playerAccept.ContainsKey(target.userID))
{
SendReply(player, $"{PlugName}{lang.GetMessage("HAVEINVITE", this, player.UserIDString)}");
return;
}

if (player1.friendList.ContainsKey(target.userID))
{
return;
}

if (targetPlayer.friendList.ContainsKey(player.userID)) return;
playerAccept.Add(target.userID, player.userID);
SendReply(player, $"{PlugName}{lang.GetMessage("SENDADD", this, player.UserIDString)}");
SendReply(target, $"{PlugName}{lang.GetMessage("YOUHAVEINVITE", this, target.UserIDString)}");
InivteStart(player, target);
ss = target.userID;
timer.Once(cfg.otvet, () =>
{
if (!playerAccept.ContainsKey(target.userID) || !playerAccept.ContainsValue(player.userID)) return;
if (target != null)
{
CuiHelper.DestroyUi(target, LayerInvite);
SendReply(target, $"{PlugName}{lang.GetMessage("TIMELEFT", this, target.UserIDString)}");
}

SendReply(player, $"{PlugName}{lang.GetMessage("HETIMELEFT", this, player.UserIDString)}");
playerAccept.Remove(ss);
});
break;
case "accept":

if (!playerAccept.TryGetValue(player.userID, out ss))
{
SendReply(player, $"{PlugName}{lang.GetMessage("DONTHAVE", this, player.UserIDString)}");
return;
}

if (!friendData.TryGetValue(ss, out targetPlayer))
{
SendReply(player, $"{PlugName}{lang.GetMessage("NPLAYER", this, player.UserIDString)}");
return;
}

if (player1.friendList.Count >= cfg.MaxFriends)
{
SendReply(player, $"{PlugName}{lang.GetMessage("MAXFRIENDYOU", this, player.UserIDString)}");
return;
}

if (targetPlayer.friendList.Count >= cfg.MaxFriends)
{
SendReply(player, $"{PlugName}{lang.GetMessage("MAXFRIENDSPLAYERS", this, player.UserIDString)}!");
return;
}

target = BasePlayer.FindByID(ss);
if (target == null) return;
player1.friendList.Add(target.userID,
new FriendData.FriendAcces()
{
name = target.displayName, Damage = cfg.SDamage, Door = cfg.SDoor, Turret = cfg.STurret,
Sam = cfg.SSam, bp = cfg.bp
});
targetPlayer.friendList.Add(player.userID,
new FriendData.FriendAcces()
{
name = player.displayName, Damage = cfg.SDamage, Door = cfg.SDoor, Turret = cfg.STurret,
Sam = cfg.SSam, bp = cfg.bp
});
SendReply(player, $"{PlugName}{lang.GetMessage("ADDFRIEND", this, player.UserIDString)}");
playerAccept.Remove(player.userID);
SendReply(target, $"{PlugName}{lang.GetMessage("ADDFRIEND", this, target.UserIDString)}");
if (cfg.bp) AuthBuild(target.userID, player.userID);
if (cfg.SDoor) AuthDoor(target.userID, player.userID);
if (cfg.bp) AuthBuild(player.userID, target.userID);
if (cfg.SDoor) AuthDoor(player.userID, target.userID);
CuiHelper.DestroyUi(player, LayerInvite);
break;
case "deny":
if (!playerAccept.TryGetValue(player.userID, out ss))
{
SendReply(player, $"{PlugName}{lang.GetMessage("DONTHAVE", this, player.UserIDString)}");
return;
}

if (!friendData.TryGetValue(ss, out targetPlayer))
{
SendReply(player, $"{PlugName}{lang.GetMessage("NPLAYER", this, player.UserIDString)}");
return;
}

target = BasePlayer.FindByID(ss);
playerAccept.Remove(player.userID);
SendReply(player, $"{PlugName}{lang.GetMessage("DENYADD", this, player.UserIDString)}");
SendReply(target, $"{PlugName}{lang.GetMessage("DENYADD", this, target.UserIDString)}");
CuiHelper.DestroyUi(player, LayerInvite);
break;
case "remove":
if (arg.Length < 2)
{
SendReply(player, $"{PlugName}/f(riend) remove [NAME or SteamID]");
return;
}

argLists = arg.ToList();
argLists.RemoveRange(0, 1);
name = string.Join(" ", argLists.ToArray()).ToLower();
ulong tt;
if (ulong.TryParse(arg[1], out tt))
{
}
else tt = player1.friendList.FirstOrDefault(p => p.Value.name.ToLower().Contains(name)).Key;

if (!player1.friendList.ContainsKey(tt))
{
SendReply(player, $"{PlugName}{lang.GetMessage("PLAYERDHAVE", this, player.UserIDString)}");
return;
}

if (!friendData.TryGetValue(tt, out targetPlayer))
{
SendReply(player, $"{PlugName}{lang.GetMessage("NPLAYER", this, player.UserIDString)}");
return;
}

player1.friendList.Remove(tt);
targetPlayer.friendList.Remove(player.userID);
SendReply(player, $"{PlugName}{lang.GetMessage("REMOVEFRIEND", this, player.UserIDString)}");
target = tt.IsSteamId() ? BasePlayer.FindByID(tt) : BasePlayer.Find(arg[1].ToLower());
if (target != null)
SendReply(target, $"{PlugName}{lang.GetMessage("REMOVEFRIEND", this, player.UserIDString)}");
if (cfg.build)
{
RemoveBuild(player.userID, tt);
RemoveBuild(tt, player.userID);
}

RemoveDoor(player.userID, tt);
RemoveDoor(tt, player.userID);
break;
case "list":
if (player1.friendList.Count < 1)
{
SendReply(player, $"{PlugName}{lang.GetMessage("LIST", this, player.UserIDString)}");
return;
}

var argList = player1.friendList;
var friendlist = $"{PlugName}{lang.GetMessage("LIST2", this, player.UserIDString)}\n";
foreach (var keyValuePair in argList)
friendlist += keyValuePair.Value.name + $"({keyValuePair.Key})\n";
SendReply(player, friendlist);
break;
case "set":
if (arg.Length < 3)
{
SendReply(player,
$"<size=22>{PlugName}</size>\n{lang.GetMessage("SYNTAXSET", this, player.UserIDString)}");
return;
}

argLists = arg.ToList();
argLists.RemoveRange(0, 2);
name = string.Join(" ", argLists.ToArray()).ToLower();
FriendData.FriendAcces access;
if (ulong.TryParse(arg[2], out ss))
{
}
else ss = player1.friendList.FirstOrDefault(p => p.Value.name.ToLower().Contains(name)).Key;

if (!player1.friendList.TryGetValue(ss, out access))
{
SendReply(player, $"{PlugName}{lang.GetMessage("NPLAYER", this, player.UserIDString)}");
return;
}

switch (arg[1])
{
case "damage":
if (!cfg.Damage)
{
SendReply(player, $"{PlugName}{lang.GetMessage("SETOFF", this, player.UserIDString)}");
return;
}

if (access.Damage)
{
SendReply(player,
$"{PlugName}{String.Format(lang.GetMessage("DAMAGEOFF", this, player.UserIDString), access.name)}");
access.Damage = false;
}
else
{
SendReply(player,
$"{PlugName}{String.Format(lang.GetMessage("DAMAGEON", this, player.UserIDString), access.name)}");
access.Damage = true;
}

break;
case "build":
if (!cfg.build)
{
SendReply(player, $"{PlugName}{lang.GetMessage("SETOFF", this, player.UserIDString)}");
return;
}

if (access.bp)
{
SendReply(player,
$"{PlugName}{String.Format(lang.GetMessage("AUTHBUILDOFF", this, player.UserIDString), access.name)}");
access.bp = false;
RemoveBuild(player.userID, ss);
}
else
{
SendReply(player,
$"{PlugName}{String.Format(lang.GetMessage("AUTHBUILDON", this, player.UserIDString), access.name)}");
access.bp = true;
AuthBuild(player.userID, ss);
}

break;
case "door":
if (!cfg.Door)
{
SendReply(player, $"{PlugName}{lang.GetMessage("SETOFF", this, player.UserIDString)}");
return;
}

if (access.Door)
{
SendReply(player,
$"{PlugName}{String.Format(lang.GetMessage("AUTHDOOROFF", this, player.UserIDString), access.name)}");
access.Door = false;

RemoveDoor(player.userID, ss);
}
else
{
SendReply(player,
$"{PlugName}{String.Format(lang.GetMessage("AUTHDOORON", this, player.UserIDString), access.name)}");
access.Door = true;
AuthDoor(player.userID, ss);
}

break;
case "turret":
if (!cfg.Turret)
{
SendReply(player, $"{PlugName}{lang.GetMessage("SETOFF", this, player.UserIDString)}");
return;
}

if (access.Turret)
{
SendReply(player,
$"{PlugName}{String.Format(lang.GetMessage("AUTHTURRETOFF", this, player.UserIDString), access.name)}");
access.Turret = false;
}
else
{
SendReply(player,
$"{PlugName}{String.Format(lang.GetMessage("AUTHTURRETON", this, player.UserIDString), access.name)}");
access.Turret = true;
}

break;
case "sam":
if (!cfg.SSamOn) return;
if (!cfg.Sam)
{
SendReply(player, $"{PlugName}{lang.GetMessage("SETOFF", this, player.UserIDString)}");
return;
}

if (access.Sam)
{
SendReply(player,
$"{PlugName}{String.Format(lang.GetMessage("AUTHSAMOFF", this, player.UserIDString), access.name)}");
access.Sam = false;
}
else
{
SendReply(player,
$"{PlugName}{String.Format(lang.GetMessage("AUTHSAMON", this, player.UserIDString), access.name)}");
access.Sam = true;
}

break;
}

break;
case "setall":
if (arg.Length < 3)
{
SendReply(player,
$"<size=22>{PlugName}</size>\n{lang.GetMessage("SYNTAXSETALL", this, player.UserIDString)}");
return;
}

switch (arg[1])
{
case "door":
if (!cfg.Door)
{
SendReply(player, $"{PlugName}{lang.GetMessage("SETOFF", this, player.UserIDString)}");
return;
}

if (arg[2] == "1")
{
foreach (var friends in player1.friendList)
{
friends.Value.Door = true;
}

SendReply(player,
$"{PlugName}{lang.GetMessage("AUTHDOORONALL", this, player.UserIDString)}");
}
else
{
foreach (var friends in player1.friendList)
{
friends.Value.Door = false;
}

SendReply(player,
$"{PlugName}{lang.GetMessage("AUTHDOOROFFALL", this, player.UserIDString)}");
}

break;

case "damage":
if (!cfg.Damage)
{
SendReply(player, $"{PlugName}{lang.GetMessage("SETOFF", this, player.UserIDString)}");
return;
}

if (arg[2] == "1")
{
foreach (var friends in player1.friendList)
{
friends.Value.Damage = true;
}

SendReply(player, $"{PlugName}{lang.GetMessage("DAMAGEONALL", this, player.UserIDString)}");
}
else
{
foreach (var friends in player1.friendList)
{
friends.Value.Damage = false;
}

SendReply(player,
$"{PlugName}{lang.GetMessage("DAMAGEOFFALL", this, player.UserIDString)}");
}

break;
case "build":
if (!cfg.Turret)
{
SendReply(player, $"{PlugName}{lang.GetMessage("SETOFF", this, player.UserIDString)}");
return;
}

if (arg[2] == "1")
{
foreach (var friends in player1.friendList)
{
friends.Value.bp = true;
}

SendReply(player,
$"{PlugName}{lang.GetMessage("AUTHBUILDONALL", this, player.UserIDString)}");
}
else
{
foreach (var friends in player1.friendList)
{
friends.Value.bp = false;
}

SendReply(player,
$"{PlugName}{lang.GetMessage("AUTHBUILDOFFALL", this, player.UserIDString)}");
}

break;
case "turret":
if (!cfg.Turret)
{
SendReply(player, $"{PlugName}{lang.GetMessage("SETOFF", this, player.UserIDString)}");
return;
}

if (arg[2] == "1")
{
foreach (var friends in player1.friendList)
{
friends.Value.Turret = true;
}

SendReply(player,
$"{PlugName}{lang.GetMessage("AUTHTURRETONALL", this, player.UserIDString)}");
}
else
{
foreach (var friends in player1.friendList)
{
friends.Value.Turret = false;
}

SendReply(player,
$"{PlugName}{lang.GetMessage("AUTHTURRETOFFALL", this, player.UserIDString)}");
}

break;
case "sam":
if (!cfg.SSamOn) return;
if (!cfg.Sam)
{
SendReply(player, $"{PlugName}{lang.GetMessage("SETOFF", this, player.UserIDString)}");
return;
}

if (arg[2] == "1")
{
foreach (var friends in player1.friendList)
{
friends.Value.Sam = true;
}

SendReply(player,
$"{PlugName}{lang.GetMessage("AUTHSAMONALL", this, player.UserIDString)}");
}
else
{
foreach (var friends in player1.friendList)
{
friends.Value.Sam = false;
}

SendReply(player,
$"{PlugName}{lang.GetMessage("AUTHSAMOFFALL", this, player.UserIDString)}");
}

break;
}

break;
case "team":
var team = player.Team;
if (team == null)
{
team = RelationshipManager.ServerInstance.CreateTeam();
team.AddPlayer(player);
team.SetTeamLeader(player.userID);
}

var text = $"{PlugName}{lang.GetMessage("SENDINVITETEAM", this, player.UserIDString)}";
foreach (var ts in player1.friendList)
{
target = BasePlayer.Find(ts.Key.ToString());
if (target != null)
{
if (target.Team == null)
{
team.SendInvite(target);
target.SendNetworkUpdate();
text += $"{target.displayName}[{target.userID}]\n";
SendReply(target,
$"{PlugName}{lang.GetMessage("SENDINVITE", this, player.UserIDString)} {player.displayName}[{player.userID}]");
}
}
}

SendReply(player, text);
break;
}
}

[ConsoleCommand("friendui2")]
private void FriendConsole(ConsoleSystem.Arg arg)
{
if (arg.Args == null || arg.Args.Length < 1 || arg.Player() == null) return;
FriendCmd(arg.Player(), "friend", arg.Args);
if (arg.Args[0] == "set")
{
NextTick(() => SettingInit(arg.Player(), ulong.Parse(arg.Args[2]), arg.Args[3]));
}

if (arg.Args[0] == "remove")
{
StartUi(arg.Player());
}
}

[ChatCommand("friend")]
private void FriendCmd2(BasePlayer player, string command, string[] arg) => FriendCmd(player, command, arg);

#endregion

#region [Hooks]

private void OnEntitySpawned(BuildingPrivlidge entity)
{
FriendData fData;
if (!friendData.TryGetValue(entity.OwnerID, out fData)) return;
if (_cbPlayers.ContainsKey(entity.OwnerID)) _cbPlayers[entity.OwnerID].Add(entity);
foreach (var ids in fData.friendList.Where(p => p.Value.bp == true))
{
entity.authorizedPlayers.Add(new PlayerNameID()
{
ShouldPool = true,
userid = ids.Key,
username = ids.Value.name
});
}
}

private void OnEntitySpawned(CodeLock entity)
{
FriendData fData;
if (!friendData.TryGetValue(entity.OwnerID, out fData)) return;
if (_cdPlayers.ContainsKey(entity.OwnerID)) _cdPlayers[entity.OwnerID].Add(entity);
else _cdPlayers.Add(entity.OwnerID, new List<CodeLock>() { entity });
foreach (var ids in fData.friendList.Where(p => p.Value.Door == true))
{
if (!entity.guestPlayers.Contains(ids.Key)) entity.guestPlayers.Add(ids.Key);
}

entity.SendNetworkUpdate();
}

private void CanChangeCode(BasePlayer player, CodeLock codeLock, string code, bool isGuest)
{
NextFrame(() =>
{
if (!isGuest)
{
return;
}

var ownerId = codeLock.OwnerID;
if (!ownerId.IsSteamId())
{
return;
}

foreach (var friend in friendData[player.userID].friendList.Where(p => p.Value.Door == true))
{
if (!codeLock.guestPlayers.Contains(friend.Key))
codeLock.guestPlayers.Add(friend.Key);
}
});
}

private List<ulong> hitPlayer = new List<ulong>();

[PluginReference] private Plugin TruePVE, IQFakeActive;
[PluginReference] Plugin ArenaTournament;

private bool IsOnTournament(ulong userid)
{
return ArenaTournament != null && ArenaTournament.Call<bool>("IsOnTournament", userid);
}

private object CanEntityTakeDamage(BaseEntity entity, HitInfo info)
{
if (entity == null || info == null) return null;
FriendData player1;
var targetplayer = entity as BasePlayer;
var attackerplayer = info.Initiator as BasePlayer;
if (attackerplayer == null || targetplayer == null) return null;
if (IsOnTournament(attackerplayer.userID)) return null;
if (!friendData.TryGetValue(attackerplayer.userID, out player1)) return null;
FriendData.FriendAcces ss;
if (!player1.friendList.TryGetValue(targetplayer.userID, out ss)) return null;
if (ss.Damage) return null;
if (hitPlayer.Contains(attackerplayer.userID)) return true;
hitPlayer.Add(attackerplayer.userID);
timer.Once(5f, () =>
{
if (hitPlayer.Contains(attackerplayer.userID))
hitPlayer.Remove(attackerplayer.userID);
});
SendReply(attackerplayer,
string.Format(lang.GetMessage("DAMAGE", this, attackerplayer.UserIDString), targetplayer.displayName));
return true;
}

private object OnEntityTakeDamage(BaseCombatEntity entity, HitInfo info)
{
if (TruePVE != null) return null;
return CanEntityTakeDamage(entity, info);
}

private object OnTurretTarget(AutoTurret turret, BaseCombatEntity entity)
{
if (entity == null || turret == null) return null;
FriendData targetPlayer;
var targetplayer = entity as BasePlayer;
if (targetplayer == null) return null;
if (!friendData.TryGetValue(turret.OwnerID, out targetPlayer)) return null;
FriendData.FriendAcces ss;
var owner = turret.authorizedPlayers.Any(p => p.userid == turret.OwnerID);
if (!owner) return null;
if (!targetPlayer.friendList.TryGetValue(targetplayer.userID, out ss)) return null;
if (!ss.Turret) return null;
return false;
}

private object CanUseLockedEntity(BasePlayer player, BaseLock baseLock)
{
if (player == null || baseLock == null) return null;
FriendData targetPlayer2;
if (baseLock.ShortPrefabName == "lock.key" && !cfg.odinlock) return null;
if (!friendData.TryGetValue(baseLock.OwnerID, out targetPlayer2)) return null;
FriendData.FriendAcces ss;
if (!targetPlayer2.friendList.TryGetValue(player.userID, out ss)) return null;
if (!ss.Door) return null;
return true;
}

private bool TargetPilot(SamSite entity, BaseCombatEntity target)
{
var targetPlayer = (target as BaseVehicle)?.GetDriver();
return targetPlayer != null;
}

private object OnSamSiteTarget(SamSite entity, BaseCombatEntity target)
{
if (!cfg.SSamOn) return null;
if (cfg.targetPilot && !TargetPilot(entity, target)) return true;
if (entity == null || target == null) return null;
FriendData targetPlayer;
var targetpcopter = target as PlayerHelicopter;
if (targetpcopter != null)
{
var build = entity.GetBuildingPrivilege();
if (build == null) return null;
if (!build.authorizedPlayers.Any(p => p.userid == entity.OwnerID)) return null;
BasePlayer targePlayer = null;
if (targetpcopter != null) targePlayer = targetpcopter.GetDriver();
if (targePlayer == null) return true;
if (entity.OwnerID == targePlayer.userID) return true;
if (!friendData.TryGetValue(entity.OwnerID, out targetPlayer)) return null;
FriendData.FriendAcces ss;
if (!targetPlayer.friendList.TryGetValue(targePlayer.userID, out ss)) return null;
if (!ss.Sam) return null;
}
else
{
return null;
}

return true;
}

private string API_KEY = "Friends-233255123123sadzzzxx22ws";

private void OnPlayerConnected(BasePlayer player)
{
FriendData t;
if (friendData.TryGetValue(player.userID, out t)) return;
friendData.Add(player.userID, new FriendData() { Name = player.displayName, friendList = { } });
}
public class FakePlayer
{
[JsonProperty("userId")]
public String userId;
[JsonProperty("displayName")]
public String displayName;
public Boolean isMuted;
}
public Boolean IsReadyIQFakeActive()
{
if (IQFakeActive != null && cfg.fake)
{
return IQFakeActive.Call<Boolean>("IsReady");
}
return false;
}

private List<FakePlayer> GetFakePlayerList()
{
if (!IsReadyIQFakeActive())
{
return null;
}

JObject jsonData = IQFakeActive.Call<JObject>("GetOnlyListFakePlayers");

JToken playersToken;
if (!jsonData.TryGetValue("players", out playersToken))
{
return null;
}

List<FakePlayer> playerList = playersToken.ToObject<List<FakePlayer>>();
return playerList;
}
private void OnServerInitialized()
{
if (cfg.fake && IQFakeActive != null)
{

PrintWarning("[---- LOAD IQFAKEACTIVE PLAYERS ----]");
}

permission.RegisterPermission("friends.checkplayer", this);
ServerConsole.PrintColoured(ConsoleColor.Blue, (object)$"{Name} [{Version}] ", (object)ConsoleColor.Blue,
(object)"B", (object)ConsoleColor.Cyan, (object)"Y ", (object)ConsoleColor.Green, (object)"L",
(object)ConsoleColor.Magenta, (object)"A", (object)ConsoleColor.Red, (object)"G",
(object)ConsoleColor.Yellow, (object)"Z", (object)ConsoleColor.Cyan, (object)"Y",
(object)ConsoleColor.DarkCyan, (object)"A");
if (ImageLibrary == null)
{
Interface.Oxide.UnloadPlugin(Name);
return;
}

AddImage($"https://rustapi.top/cartinki/givecart.php?token={API_KEY}&image=buttonfriend.png", $"button_friend");
AddImage($"https://rustapi.top/cartinki/givecart.php?token={API_KEY}&image=f-setting.png", $"setting_friend");
AddImage($"https://rustapi.top/cartinki/givecart.php?token={API_KEY}&image=add-group.png", $"addfriend_friend");
AddImage($"https://rustapi.top/cartinki/givecart.php?token={API_KEY}&image=pageright.png", $"pageright_friend");
AddImage($"https://rustapi.top/cartinki/givecart.php?token={API_KEY}&image=pageleft.png", $"pageleft_friend");
AddImage($"https://rustapi.top/cartinki/givecart.php?token={API_KEY}&image=fsetting.png",
$"settingback_friend");
AddImage($"https://rustapi.top/cartinki/givecart.php?token={API_KEY}&image=fremove.png", $"remove_friend");
AddImage($"https://rustapi.top/cartinki/givecart.php?token={API_KEY}&image=foff.png", $"off_friend");
AddImage($"https://rustapi.top/cartinki/givecart.php?token={API_KEY}&image=fon.png", $"on_friend");

if (!cfg.serversave)
Unsubscribe("OnServerSave");
friendData =
Interface.Oxide.DataFileSystem.ReadObject<Dictionary<ulong, FriendData>>("Friends/FriendData");
foreach (var basePlayer in BasePlayer.activePlayerList)
OnPlayerConnected(basePlayer);
NextFrame(() =>
{
foreach (var baseNetworkable in BaseNetworkable.serverEntities.entityList.Where(p =>
p.Value.ShortPrefabName.Contains("lock.code") || p.Value.ShortPrefabName.Contains("cupboard")))
{
if (baseNetworkable.Value.ShortPrefabName.Contains("cupboard"))
{
var cb = baseNetworkable.Value as BuildingPrivlidge;
if (cb == null || cb.OwnerID == 0 || !cb.OwnerID.IsSteamId()) continue;
if (_cbPlayers.ContainsKey(cb.OwnerID))
{
_cbPlayers[cb.OwnerID].Add(cb);
}
else
{
_cbPlayers.Add(cb.OwnerID, new List<BuildingPrivlidge>()
{
cb
});
}
}

if (baseNetworkable.Value.ShortPrefabName.Contains("lock.code"))
{
var cd = baseNetworkable.Value as CodeLock;
if (cd == null || cd.OwnerID == 0 || !cd.OwnerID.IsSteamId()) continue;
if (_cdPlayers.ContainsKey(cd.OwnerID))
{
_cdPlayers[cd.OwnerID].Add(cd);
}
else
{
_cdPlayers.Add(cd.OwnerID, new List<CodeLock>()
{
cd
});
}
}
}
});
}

void OnServerSave()
{
Interface.Oxide.DataFileSystem.WriteObject("Friends/FriendData", friendData);
Puts(Eng ? "Save Data!" : "Произошло сохранение даты!");
}

private void Unload()
{
Interface.Oxide.DataFileSystem.WriteObject("Friends/FriendData", friendData);
foreach (var basePlayer in BasePlayer.activePlayerList)
{
CuiHelper.DestroyUi(basePlayer, LayerInvite);
CuiHelper.DestroyUi(basePlayer, Layer);
}
}

#endregion

#region [UI]

private static string Layer = "UISoFriends";
private string Hud = "Hud";
private string Overlay = "Overlay";
private string regular = "robotocondensed-regular.ttf";
private static string Sharp = "assets/content/ui/ui.background.tile.psd";
private static string Blur = "assets/content/ui/uibackgroundblur.mat";
private static string radial = "assets/content/ui/ui.background.transparent.radial.psd";

private CuiPanel Fon = new CuiPanel()
{
RectTransform = { AnchorMin = "0 0", AnchorMax = "1 1" },
Image =
{
ImageType = UnityEngine.UI.Image.Type.Filled,
Png = "assets/standard assets/effects/imageeffects/textures/noise.png",
Sprite = "assets/content/ui/ui.background.transparent.radial.psd",
Color = "0 0 0 0.75",
Material = "assets/icons/greyout.mat"
}
};

private CuiPanel MainFon = new CuiPanel()
{
RectTransform =
{ AnchorMin = "0 0", AnchorMax = "1 1" },
CursorEnabled = true,
Image = { Color = "0.24978750 0.2312312 0.312312312 0.1" }
};

private CuiPanel _searchPanel = new CuiPanel()
{
RectTransform = { AnchorMin = "0.20 0.1773457", AnchorMax = "0.80 0.725" },
Image = { Color = "0 0 0 0" }
};

private CuiButton _close = new CuiButton()
{
RectTransform = { AnchorMin = "0 0", AnchorMax = "1 1" },
Button = { Close = Layer, Color = "0.64 0.64 0.64 0" },
Text = { Text = "" }
};

private string LayerInvite = "FriendsAcceptLayer";

private void InivteStart(BasePlayer player, BasePlayer playerName)
{
var cont = new CuiElementContainer();
cont.Add(new CuiPanel()
{
RectTransform =
{
AnchorMin = "0.5 0",
AnchorMax = "0.5 0",
OffsetMin = "-100 90",
OffsetMax = "80 130"
},
Image =
{
Color = "0 0 0 0"
}
}, Overlay, LayerInvite);
cont.Add(new CuiElement()
{
Parent = LayerInvite,
Components =
{
new CuiTextComponent()
{
Text = String.Format(lang.GetMessage("SENDACCEPTFRIENDS", this, player.UserIDString),
NormalizeString(player.displayName)),
FontSize = 14,
Align = TextAnchor.MiddleCenter,
Color = HexToRustFormat("#FF8C00")
},
new CuiRectTransformComponent()
{
AnchorMin = "0.5 0.5",
AnchorMax = "0.5 0.5",
OffsetMin = "-150 1",
OffsetMax = "150 29"
}
}
});

cont.Add(new CuiButton()
{
RectTransform =
{
AnchorMin = "0.5 0",
AnchorMax = "0.5 0",
OffsetMin = "-34 1",
OffsetMax = "-5 30"
},
Text =
{
Text = "",
FontSize = 10,
Align = TextAnchor.MiddleCenter,
Color = HexToRustFormat("#01cdd4")
},
Button =
{
Close = LayerInvite,
Sprite = "assets/icons/vote_up.png",
Color = HexToRustFormat("#8ab644"),
Command = "friendui2 accept"
}
}, LayerInvite);
cont.Add(new CuiButton()
{
RectTransform =
{
AnchorMin = "0.5 0",
AnchorMax = "0.5 0",
OffsetMin = "5 1",
OffsetMax = "34 30"
},
Text =
{
Text = "",
FontSize = 10,
Align = TextAnchor.MiddleCenter,
Color = HexToRustFormat("#ee0078")
},
Button =
{
Close = LayerInvite,
Sprite = "assets/icons/vote_down.png",
Color = HexToRustFormat("#8c472e"),
Command = "friendui2 deny"
}
}, LayerInvite);
CuiHelper.AddUi(playerName, cont);
Effect effect = new Effect("assets/bundled/prefabs/fx/notice/item.select.fx.prefab", playerName, 0,
new Vector3(), new Vector3());
EffectNetwork.Send(effect, playerName.Connection);
}

[ChatCommand("team")]
void TeamCommand(BasePlayer player, string command, string[] arg)
{
FriendData player1;
if (!friendData.TryGetValue(player.userID, out player1)) return;
var team = player.Team;
if (team == null)
{
team = RelationshipManager.ServerInstance.CreateTeam();
team.AddPlayer(player);
team.SetTeamLeader(player.userID);
}

string text = string.Empty;
foreach (var keyValuePair in player1.friendList)
{
var target = BasePlayer.FindByID(keyValuePair.Key);
if (target == null || target.Team != null || !target.IsConnected) continue;
team.SendInvite(target);

target.SendNetworkUpdate();
text += $"{target.displayName}[{target.userID}]\n";
SendReply(target,
$"{PlugName}{lang.GetMessage("SENDINVITE", this, target.UserIDString)} {player}");
}

SendReply(player, text);
}

[ChatCommand("ff")]
void FfCommand(BasePlayer player, string command, string[] arg)
{
FriendData player1;
if (!friendData.TryGetValue(player.userID, out player1)) return;
if (arg.Length != 1) return;
switch (arg[0])
{
case "0":
if (!cfg.Damage)
{
SendReply(player, $"{PlugName}{lang.GetMessage("SETOFF", this, player.UserIDString)}");
return;
}

foreach (var friends in player1.friendList)
{
friends.Value.Damage = false;
}

SendReply(player, $"{PlugName}{lang.GetMessage("DAMAGEOFFALL", this, player.UserIDString)}");
break;
case "1":
foreach (var friends in player1.friendList)
{
friends.Value.Damage = true;
}

SendReply(player, $"{PlugName}{lang.GetMessage("DAMAGEONALL", this, player.UserIDString)}");
break;
}
}

[ChatCommand("fmenu")]
private void StartUi(BasePlayer player)
{
CuiHelper.DestroyUi(player, Layer);
var cont = new CuiElementContainer();
cont.Add(Fon, "Overlay", Layer);
cont.Add(MainFon, Layer, Layer + "off");
cont.Add(_close, Layer + "off");
cont.Add(new CuiElement()
{
Parent = Layer + "off",
Components =
{
new CuiTextComponent()
{
Text = String.Format(lang.GetMessage("SYSTEMFRIENDS", this, player.UserIDString)),
Color = "0.8 0.8 0.8 0.86", FontSize = 30, Align = TextAnchor.MiddleLeft
},
new CuiRectTransformComponent() { AnchorMin = "0.3442708 0.6361111", AnchorMax = "0.41875 0.6549382" }
}
});
CuiHelper.AddUi(player, cont);
FriendsInit(player, 1);
}

[ConsoleCommand("checkfriends")]
void CheckPlayer(ConsoleSystem.Arg arg)
{
ulong steamId;
if (arg == null || arg.Args == null || arg.Args.Length != 1 ||
!ulong.TryParse(arg.Args[0], out steamId)) return;
if (arg.Player() == null)
{
ServerConsole.PrintColoured(ConsoleColor.Yellow, (object)$"{Name} [{Version}]\n",
(object)ConsoleColor.White, (object)$"{CheckFriends(steamId)}");
return;
}

var admin = arg.Player();
if (!permission.UserHasPermission(admin.UserIDString, "friends.checkplayer")) return;
SendReply(admin, $"{CheckFriends(steamId)}");
}

string CheckFriends(ulong playerId)
{
var checkPlayer = BasePlayer.FindByID(playerId);
var text = checkPlayer == null
? $"{lang.GetMessage("FRIENDINFO", this, playerId.ToString())} {playerId}\n"
: $"{lang.GetMessage("FRIENDINFO", this, playerId.ToString())} {checkPlayer.displayName}[{playerId}]\n";
if (friendData.ContainsKey(playerId))
{
if (friendData[playerId].friendList.Count > 0)
{
var i = 1;
text += $"{lang.GetMessage("LISTFRIEND", this, playerId.ToString())}:\n";
foreach (var friend in GetFriends(playerId))
{
var checkFriend = BasePlayer.FindByID(friend);
text += checkFriend == null ? $"{i}. {friend}\n" : $"{i}. {checkFriend.displayName}[{friend}]\n";
i++;
}

return text;
}

return text + lang.GetMessage("NOFRIEND", this, playerId.ToString());
}

return text + lang.GetMessage("NOTFOUNDS", this, playerId.ToString());
}

[ConsoleCommand("friendui")]
private void FriendUI(ConsoleSystem.Arg arg)
{
var targetPlayer = arg?.Player();
if (targetPlayer == null) return;
if (arg.Args == null || arg.Args.Length < 1)
{
StartUi(arg.Player());
return;
}

switch (arg.Args[0])
{
case "page":
if (arg.Args[1].ToInt() < 1) return;
FriendsInit(targetPlayer, arg.Args[1].ToInt());
break;
case "findplayer":
FriendsInit(targetPlayer, arg.Args[1].ToInt(), arg.Args[2]);
break;
case "setting":
SettingInit(targetPlayer, ulong.Parse(arg.Args[1]), arg.Args[2]);
break;
}
}

[PluginReference] private Plugin ImageLibrary;

public string GetImage(string shortname, ulong skin = 0) =>
(string)ImageLibrary.Call("GetImage", shortname, skin);

public bool AddImage(string url, string shortname, ulong skin = 0) =>
(bool)ImageLibrary.Call("AddImage", url, shortname, skin);

private void SettingInit(BasePlayer player, ulong steamdIdTarget, string b)
{
FriendData.FriendAcces access;
FriendData target;
string panel = Layer + "f" + b;
if (!friendData.TryGetValue(player.userID, out target)) return;
if (!target.friendList.TryGetValue(steamdIdTarget, out access)) return;
CuiHelper.DestroyUi(player, panel);
var cont = new CuiElementContainer();
cont.Add(new CuiElement()
{
Parent = Layer + "-Search",
Name = panel,
Components =
{
new CuiImageComponent()
{
Color = "0 0 0 0"
},
new CuiRectTransformComponent
{
AnchorMin =
$"{0.0442401 + b.ToInt() * 0.132 - Math.Floor((double)b.ToInt() / 7) * 7 * 0.132} {0.925129 - Math.Floor((double)b.ToInt() / 7) * 0.07}",
AnchorMax =
$"{0.208343 + b.ToInt() * 0.132 - Math.Floor((double)b.ToInt() / 7) * 7 * 0.132} {0.9854072 - Math.Floor((double)b.ToInt() / 7) * 0.07}"
}
}
});
if (b.ToInt() <= 47)
{
cont.Add(new CuiElement()
{
Parent = panel,
Name = Layer + "Set",
Components =
{
new CuiRawImageComponent
{
Png = GetImage($"settingback_friend")
},
new CuiRectTransformComponent
{
AnchorMin = "0.006101906 -6.051513",
AnchorMax = "1 1"
}
}
});
}
else
{
cont.Add(new CuiElement()
{
Parent = panel,
Name = Layer + "Set",
Components =
{
new CuiRawImageComponent
{
Png = GetImage($"settingback_friend")
},
new CuiRectTransformComponent
{
AnchorMin = "0.006101906 0",
AnchorMax = "1 7.051513"
}
}
});
}

cont.Add(new CuiElement()
{
Parent = Layer + "Set",
Components =
{
new CuiTextComponent()
{
Text = $"{lang.GetMessage("UISETTINGS", this, player.UserIDString)}",
Align = TextAnchor.MiddleCenter, Font = regular, FontSize = 12, Color = HexToRustFormat("#52eb80")
},
new CuiRectTransformComponent()
{ AnchorMin = "0.02648985 0.8941861", AnchorMax = "0.9420606 0.9694828" },
}
});
cont.Add(new CuiButton()
{
RectTransform = { AnchorMin = "0.86 0.92", AnchorMax = "0.9484982 0.9756707" },
Button =
{
Color = HexToRustFormat("#9fb5b7"), Close = panel, Sprite = "assets/icons/close.png"
},
Text =
{
Text = "", Align = TextAnchor.MiddleCenter, FontSize = 12,
Font = "robotocondensed-regular.ttf"
}
}, Layer + "Set");
cont.Add(new CuiElement()
{
Parent = Layer + "Set",
Components =
{
new CuiRawImageComponent
{
Png = GetImage($"remove_friend")
},
new CuiRectTransformComponent
{
AnchorMin = "0.15 0.01144091", AnchorMax = "0.85 0.12"
}
}
});
cont.Add(new CuiButton()
{
RectTransform = { AnchorMin = "0.15 0.01144091", AnchorMax = "0.85 0.12" },
Button =
{
Color = "0 0 0 0", Command = $"friendui2 remove {steamdIdTarget}", Close = Layer
},
Text =
{
Text = lang.GetMessage("UIREMOVEFRIENDv2", this, player.UserIDString), Align = TextAnchor.MiddleCenter,
FontSize = 10,
}
}, Layer + "Set");
cont.Add(new CuiElement()
{
Parent = Layer + "Set",
Components =
{
new CuiImageComponent
{
Png = GetImage("button_friend"),
Color = HexToRustFormat("#292f3d")
},
new CuiRectTransformComponent
{
AnchorMin = "0.02648985 0.7407911", AnchorMax = "0.9699578 0.8606074"
}
}
});
if (access.Damage)
{
cont.Add(new CuiButton()
{
RectTransform = { AnchorMin = "0.02648985 0.7407911", AnchorMax = "0.9699578 0.8606074" },
Button = { Color = "0 0 0 0", Command = $"friendui2 set damage {steamdIdTarget} {b}" },
Text =
{
Text = $" {lang.GetMessage("UIDAMAGE", this, player.UserIDString)}",
Align = TextAnchor.MiddleLeft, Font = "robotocondensed-regular.ttf", FontSize = 10
}
}, Layer + "Set", Layer + "Set" + "Damage");
cont.Add(new CuiElement()
{
Parent = Layer + "Set" + "Damage",
Components =
{
new CuiRawImageComponent()
{
Png = GetImage("on_friend")
},
new CuiRectTransformComponent()
{
AnchorMin = "0.7990546 0.1258519",
AnchorMax = "0.9492701 0.8832379"
}
}
});
}
else
{
cont.Add(new CuiButton()
{
RectTransform = { AnchorMin = "0.02648985 0.7407911", AnchorMax = "0.9699578 0.8606074" },
Button = { Color = "0 0 0 0", Command = $"friendui2 set damage {steamdIdTarget} {b}" },
Text =
{
Text = $" {lang.GetMessage("UIDAMAGE", this, player.UserIDString)}",
Align = TextAnchor.MiddleLeft, Font = "robotocondensed-regular.ttf", FontSize = 10
}
}, Layer + "Set", Layer + "Set" + "Damage");
cont.Add(new CuiElement()
{
Parent = Layer + "Set" + "Damage",
Components =
{
new CuiRawImageComponent()
{
Png = GetImage("off_friend")
},
new CuiRectTransformComponent()
{
AnchorMin = "0.7990546 0.1258519",
AnchorMax = "0.9492701 0.8832379"
}
}
});
}

cont.Add(new CuiElement()
{
Parent = Layer + "Set",
Components =
{
new CuiImageComponent
{
Png = GetImage("button_friend"),
Color = HexToRustFormat("#292f3d")
},
new CuiRectTransformComponent
{
AnchorMin = "0.02648985 0.603502", AnchorMax = "0.9699578 0.7233183"
}
}
});
if (access.Door)
{
cont.Add(new CuiButton()
{
RectTransform = { AnchorMin = "0.02648985 0.603502", AnchorMax = "0.9699578 0.7233183" },
Button = { Color = "0 0 0 0", Command = $"friendui2 set door {steamdIdTarget} {b}" },
Text =
{
Text = $" {lang.GetMessage("UIDOOR", this, player.UserIDString)}",
Align = TextAnchor.MiddleLeft, Font = "robotocondensed-regular.ttf", FontSize = 10
}
}, Layer + "Set", Layer + "Set" + "Door");
cont.Add(new CuiElement()
{
Parent = Layer + "Set" + "Door",
Components =
{
new CuiRawImageComponent()
{
Png = GetImage("on_friend")
},
new CuiRectTransformComponent()
{
AnchorMin = "0.7990546 0.1258519",
AnchorMax = "0.9492701 0.8832379"
}
}
});
}
else
{
cont.Add(new CuiButton()
{
RectTransform = { AnchorMin = "0.02648985 0.603502", AnchorMax = "0.9699578 0.7233183" },
Button = { Color = "0 0 0 0", Command = $"friendui2 set door {steamdIdTarget} {b}" },
Text =
{
Text = $" {lang.GetMessage("UIDOOR", this, player.UserIDString)}",
Align = TextAnchor.MiddleLeft, Font = "robotocondensed-regular.ttf", FontSize = 10
}
}, Layer + "Set", Layer + "Set" + "Door");
cont.Add(new CuiElement()
{
Parent = Layer + "Set" + "Door",
Components =
{
new CuiRawImageComponent()
{
Png = GetImage("off_friend")
},
new CuiRectTransformComponent()
{
AnchorMin = "0.7990546 0.1258519",
AnchorMax = "0.9492701 0.8832379"
}
}
});
}

cont.Add(new CuiElement()
{
Parent = Layer + "Set",
Components =
{
new CuiImageComponent
{
Png = GetImage("button_friend"),
Color = HexToRustFormat("#292f3d")
},
new CuiRectTransformComponent
{
AnchorMin = "0.02648985 0.466213", AnchorMax = "0.9699578 0.5860293"
}
}
});
if (access.Turret)
{
cont.Add(new CuiButton()
{
RectTransform = { AnchorMin = "0.02648985 0.466213", AnchorMax = "0.9699578 0.5860293" },
Button = { Color = "0 0 0 0", Command = $"friendui2 set turret {steamdIdTarget} {b}" },
Text =
{
Text = $" {lang.GetMessage("UITURRET", this, player.UserIDString)}",
Align = TextAnchor.MiddleLeft, Font = "robotocondensed-regular.ttf", FontSize = 10
}
}, Layer + "Set", Layer + "Set" + "Turret");
cont.Add(new CuiElement()
{
Parent = Layer + "Set" + "Turret",
Components =
{
new CuiRawImageComponent()
{
Png = GetImage("on_friend")
},
new CuiRectTransformComponent()
{
AnchorMin = "0.7990546 0.1258519",
AnchorMax = "0.9492701 0.8832379"
}
}
});
}
else
{
cont.Add(new CuiButton()
{
RectTransform = { AnchorMin = "0.02648985 0.466213", AnchorMax = "0.9699578 0.5860293" },
Button = { Color = "0 0 0 0", Command = $"friendui2 set turret {steamdIdTarget} {b}" },
Text =
{
Text = $" {lang.GetMessage("UITURRET", this, player.UserIDString)}",
Align = TextAnchor.MiddleLeft, Font = "robotocondensed-regular.ttf", FontSize = 10
}
}, Layer + "Set", Layer + "Set" + "Turret");
cont.Add(new CuiElement()
{
Parent = Layer + "Set" + "Turret",
Components =
{
new CuiRawImageComponent()
{
Png = GetImage("off_friend")
},
new CuiRectTransformComponent()
{
AnchorMin = "0.7990546 0.1258519",
AnchorMax = "0.9492701 0.8832379"
}
}
});
}

cont.Add(new CuiElement()
{
Parent = Layer + "Set",
Components =
{
new CuiImageComponent
{
Png = GetImage("button_friend"),
Color = HexToRustFormat("#292f3d")
},
new CuiRectTransformComponent
{
AnchorMin = "0.02648985 0.3289239", AnchorMax = "0.9699578 0.4487402"
}
}
});
if (access.bp)
{
cont.Add(new CuiButton()
{
RectTransform = { AnchorMin = "0.02648985 0.3289239", AnchorMax = "0.9699578 0.4487402" },
Button = { Color = "0 0 0 0", Command = $"friendui2 set build {steamdIdTarget} {b}" },
Text =
{
Text = $" {lang.GetMessage("UIBUILD", this, player.UserIDString)}",
Align = TextAnchor.MiddleLeft, Font = "robotocondensed-regular.ttf", FontSize = 10
}
}, Layer + "Set", Layer + "Set" + "Build");
cont.Add(new CuiElement()
{
Parent = Layer + "Set" + "Build",
Components =
{
new CuiRawImageComponent()
{
Png = GetImage("on_friend")
},
new CuiRectTransformComponent()
{
AnchorMin = "0.7990546 0.1258519",
AnchorMax = "0.9492701 0.8832379"
}
}
});
}
else
{
cont.Add(new CuiButton()
{
RectTransform = { AnchorMin = "0.02648985 0.3289239", AnchorMax = "0.9699578 0.4487402" },
Button = { Color = "0 0 0 0", Command = $"friendui2 set build {steamdIdTarget} {b}" },
Text =
{
Text = $" {lang.GetMessage("UIBUILD", this, player.UserIDString)}",
Align = TextAnchor.MiddleLeft, Font = "robotocondensed-regular.ttf", FontSize = 10
}
}, Layer + "Set", Layer + "Set" + "Build");
cont.Add(new CuiElement()
{
Parent = Layer + "Set" + "Build",
Components =
{
new CuiRawImageComponent()
{
Png = GetImage("off_friend")
},
new CuiRectTransformComponent()
{
AnchorMin = "0.7990546 0.1258519",
AnchorMax = "0.9492701 0.8832379"
}
}
});
}

if (cfg.SSamOn)
{
cont.Add(new CuiElement()
{
Parent = Layer + "Set",
Components =
{
new CuiImageComponent
{
Png = GetImage("button_friend"),
Color = HexToRustFormat("#292f3d")
},
new CuiRectTransformComponent
{
AnchorMin = "0.02648985 0.1916349", AnchorMax = "0.9699578 0.3114512"
}
}
});
if (access.Sam)
{
cont.Add(new CuiButton()
{
RectTransform = { AnchorMin = "0.02648985 0.1916349", AnchorMax = "0.9699578 0.3114512" },
Button = { Color = "0 0 0 0", Command = $"friendui2 set sam {steamdIdTarget} {b}" },
Text =
{
Text = $" {lang.GetMessage("UISAM", this, player.UserIDString)}",
Align = TextAnchor.MiddleLeft, Font = "robotocondensed-regular.ttf", FontSize = 10
}
}, Layer + "Set", Layer + "Set" + "Sam");
cont.Add(new CuiElement()
{
Parent = Layer + "Set" + "Sam",
Components =
{
new CuiRawImageComponent()
{
Png = GetImage("on_friend")
},
new CuiRectTransformComponent()
{
AnchorMin = "0.7990546 0.1258519",
AnchorMax = "0.9492701 0.8832379"
}
}
});
}
else
{
cont.Add(new CuiButton()
{
RectTransform = { AnchorMin = "0.02648985 0.1916349", AnchorMax = "0.9699578 0.3114512" },
Button = { Color = "0 0 0 0", Command = $"friendui2 set sam {steamdIdTarget} {b}" },
Text =
{
Text = $" {lang.GetMessage("UISAM", this, player.UserIDString)}",
Align = TextAnchor.MiddleLeft, Font = "robotocondensed-regular.ttf", FontSize = 10
}
}, Layer + "Set", Layer + "Set" + "Sam");
cont.Add(new CuiElement()
{
Parent = Layer + "Set" + "Sam",
Components =
{
new CuiRawImageComponent()
{
Png = GetImage("off_friend")
},
new CuiRectTransformComponent()
{
AnchorMin = "0.7990546 0.1258519",
AnchorMax = "0.9492701 0.8832379"
}
}
});
}
}

CuiHelper.AddUi(player, cont);
}

private void AuthDoor(ulong player, ulong friendId)
{
if (_cdPlayers.ContainsKey(player))
{
foreach (CodeLock bp in _cdPlayers[player])
{
if (bp == null) continue;
if (bp.whitelistPlayers.Contains(player))
{
if (!bp.guestPlayers.Contains(friendId))
{
bp.guestPlayers.Add(friendId);
bp.SendNetworkUpdate();
}
}
}
}
}

private void RemoveDoor(ulong player, ulong friendId)
{
if (_cdPlayers.ContainsKey(player))
{
foreach (CodeLock bp in _cdPlayers[player])
{
if (bp == null) continue;
if (bp.whitelistPlayers.Contains(player))
{
if (bp.guestPlayers.Contains(friendId)) bp.guestPlayers.Remove(friendId);
bp.SendNetworkUpdate();
}
}
}
}

private void AuthBuild(ulong player, ulong friendId)
{
var friend = friendData[player].friendList[friendId];
if (_cbPlayers.ContainsKey(player))
{
foreach (BuildingPrivlidge bp in _cbPlayers[player])
{
if (bp == null) continue;
if (bp.authorizedPlayers.Any(p => p.userid == player))
{
if (bp.authorizedPlayers.Any(p => p.userid == friendId)) continue;
bp.authorizedPlayers.Add(new PlayerNameID()
{
userid = friendId,
username = friend.name,
ShouldPool = true
});
bp.SendNetworkUpdate();
}
}
}
}

private void RemoveBuild(ulong player, ulong friendId)
{
if (_cbPlayers.ContainsKey(player))
{
foreach (BuildingPrivlidge bp in _cbPlayers[player])
{
if (bp == null) continue;
if (bp.OwnerID != player) return;
if (bp.authorizedPlayers.Any(p => p.userid == player))
{
if (!bp.authorizedPlayers.Any(p => p.userid == friendId)) continue;
var friend = bp.authorizedPlayers.FirstOrDefault(p => p.userid == friendId);
if (friend == null) continue;
bp.authorizedPlayers.Remove(friend);
bp.SendNetworkUpdate();
}
}
}
}

class TakePlayers
{
public ulong SteamId;
public string DisplayName;
}

private void FriendsInit(BasePlayer player, int page, string find = "")
{
CuiHelper.DestroyUi(player, Layer + "-Search");
var cont = new CuiElementContainer();
cont.Add(_searchPanel, Layer + "off", Layer + "-Search");
cont.Add(_close, Layer + "-Search");
cont.Add(new CuiElement()
{
Parent = Layer + "-Search",
Components =
{
new CuiImageComponent()
{
Png = GetImage("pageright_friend"),
Color = "0.80 0.25 0.16 1"
},
new CuiRectTransformComponent()
{
AnchorMin = "0.973 0.48",
AnchorMax = "0.9979069 0.53"
}
}
});
cont.Add(new CuiButton()
{
RectTransform =
{
AnchorMin = "0.973 0.48",
AnchorMax = "0.9979069 0.53"
},
Text =
{
Text = "",
Align = TextAnchor.MiddleCenter,
FontSize = 30,
Color = "0.8 0.8 0.8 0.86"
},
Button =
{
Color = "0 0 0 0",
Command = $"friendui page {page + 1}"
}
}, Layer + "-Search");
cont.Add(new CuiElement()
{
Parent = Layer + "-Search",
Components =
{
new CuiImageComponent()
{
Png = GetImage("pageleft_friend"),
Color = "0.80 0.25 0.16 1"
},
new CuiRectTransformComponent()
{
AnchorMin = "0.003 0.48",
AnchorMax = "0.028 0.53"
}
}
});
cont.Add(new CuiButton()
{
RectTransform =
{
AnchorMin = "0.003 0.48",
AnchorMax = "0.028 0.53"
},
Text =
{
Text = "",
Align = TextAnchor.MiddleCenter,
FontSize = 30,
Color = "0.8 0.8 0.8 0.86"
},
Button =
{
Color = "0 0 0 0",
Command = $"friendui page {page - 1}"
}
}, Layer + "-Search");
cont.Add(new CuiElement()
{
Parent = Layer + "-Search",
Components =
{
new CuiRectTransformComponent()
{
AnchorMin = "0.5 1",
AnchorMax = "0.5 1",
OffsetMin = "-100 10",
OffsetMax = "100 50"
},
new CuiImageComponent()
{
Png = GetImage("button_friend"),
Color = HexToRustFormat("#292f3dF1")
}
}
});
/*cont.Add(new CuiElement()
{
Parent = Layer + "-Search",
Components =
{
new CuiRectTransformComponent()
{
AnchorMin = "0.5 1",
AnchorMax = "0.5 1",
OffsetMin = "-100 50",
OffsetMax = "100 70"
},
new CuiTextComponent()
{
Text = lang.GetMessage("UIFIND", this, player.UserIDString),
Color = "0.8 0.8 0.8 0.86"
}
}

});*/
cont.Add(new CuiElement()
{
Parent = Layer + "-Search",
Components =
{
new CuiRectTransformComponent()
{
AnchorMin = "0.5 1",
AnchorMax = "0.5 1",
OffsetMin = "-100 10",
OffsetMax = "100 50"
},
new CuiInputFieldComponent()
{
NeedsKeyboard = true,
Align = TextAnchor.MiddleCenter,
Text = lang.GetMessage("UIINFOPLAYER", this, player.UserIDString),
Command = $"friendui findplayer {page} ",
}
}
});
var flist = FindFriendsData(player.userID).ToList().OrderBy(f => f.DisplayName);
var playerList = flist.ToDictionary(basePlayer => basePlayer, basePlayer => true);
// for (int i = 0; i < 57; i++)
// {
// var t = new TakePlayers()
// {
// SteamId = 76 + (ulong)i,
// DisplayName = "LAGZYA-TESING Bot"
// };
// if (i < 10) playerList.Add(t, true);
// else playerList.Add(t, false);
// }

foreach (var basePlayer in BasePlayer.activePlayerList.OrderBy(s => s.displayName).Where(p =>
!playerList.Any(f => f.Key.SteamId == p.userID) && p.displayName != player.displayName))
{
var t = new TakePlayers()
{
SteamId = basePlayer.userID,
DisplayName = basePlayer.displayName
};
playerList.Add(t, false);
}
var getFake = GetFakePlayerList();
if(getFake != null)
{
foreach (var keyValuePair in getFake)
{
playerList.Add(new TakePlayers()
{
DisplayName = keyValuePair.displayName,
SteamId = ulong.Parse(keyValuePair.userId)
}, false);
}
}

foreach (var sellItem in playerList
.Where(p => find == "" || find != "" && (NormalizeString(p.Key.DisplayName).ToLower().Contains(find.ToLower()) ||
p.Key.SteamId.ToString().Contains(find)))
.Select((i, t) => new { A = i, B = t - (page - 1) * 30 }).Skip((page - 1) * 30).Take(30))
{
cont.Add(new CuiElement()
{
Parent = Layer + "-Search",
Name = Layer + "-Search" + ".Player" + sellItem.B,
Components =
{
new CuiImageComponent()
{
Color = "0 0 0 0"
},
new CuiRectTransformComponent
{
AnchorMin =
$"{0.133 + sellItem.B * 0.25 - Math.Floor((double)sellItem.B / 3) * 3 * 0.25} {0.895129 - Math.Floor((double)sellItem.B / 3) * 0.1}",
AnchorMax =
$"{0.363 + sellItem.B * 0.25 - Math.Floor((double)sellItem.B / 3) * 3 * 0.25} {0.9854072 - Math.Floor((double)sellItem.B / 3) * 0.1}"
}
}
});
cont.Add(new CuiElement()
{
Parent = Layer + "-Search" + ".Player" + sellItem.B,
Components =
{
new CuiRectTransformComponent()
{
AnchorMin = "0 0.02",
AnchorMax = "1 0.98",
},
new CuiImageComponent()
{
Png = GetImage("button_friend"),
Color = HexToRustFormat("#292f3dF1")
}
}
});
cont.Add(new CuiElement()
{
Parent = Layer + "-Search" + ".Player" + sellItem.B,
Components =
{
new CuiRawImageComponent()
{
Png = GetImage(sellItem.A.Key.SteamId.ToString())
},
new CuiRectTransformComponent()
{
AnchorMin = "0.0121875 0.2109886",
AnchorMax = "0.1382471 0.80559"
}
}
});
cont.Add(new CuiElement()
{
Parent = Layer + "-Search" + ".Player" + sellItem.B,
Components =
{
new CuiImageComponent()
{
Color = "1 1 1 0.7"
},
new CuiRectTransformComponent()
{
AnchorMin = "0.15 0.4009242",
AnchorMax = "0.8 0.4169153"
}
}
});
cont.Add(new CuiElement()
{
Parent = Layer + "-Search" + ".Player" + sellItem.B,
Components =
{
new CuiTextComponent()
{
Text = $"{NormalizeString(sellItem.A.Key.DisplayName)}",
Align = TextAnchor.MiddleLeft,
Color = sellItem.A.Value ? HexToRustFormat("#52eb80") : "0.8 0.8 0.8 0.86",
FontSize = 12
},
new CuiRectTransformComponent()
{
AnchorMin = "0.1552933 0.4009242",
AnchorMax = "0.9920615 0.8569153"
}
}
});
cont.Add(new CuiElement()
{
Parent = Layer + "-Search" + ".Player" + sellItem.B,
Components =
{
new CuiTextComponent()
{
Text = $"{sellItem.A.Key.SteamId}",
FontSize = 8,
Align = TextAnchor.LowerLeft,
Font = regular,
Color = "0.8 0.8 0.8 0.86"
},
new CuiRectTransformComponent()
{
AnchorMin = "0.1552933 0.1409242",
AnchorMax = "0.9920615 0.385869153"
}
}
});
if (sellItem.A.Value)
{
cont.Add(new CuiElement()
{
Parent = Layer + "-Search" + ".Player" + sellItem.B,
Components =
{
new CuiImageComponent()
{
Color = HexToRustFormat("#5c80ba"),
Png = GetImage("setting_friend")
},
new CuiRectTransformComponent()
{
AnchorMin = "1 0.5",
AnchorMax = "1 0.5",
OffsetMin = "-27 -9.01",
OffsetMax = "-8 9.01"
}
}
});
cont.Add(new CuiButton()
{
RectTransform =
{
AnchorMin = "1 0.5",
AnchorMax = "1 0.5",
OffsetMin = "-27 -9.01",
OffsetMax = "-8 9.01"
},
Text = { Text = "" },
Button =
{
Color = "0 0 0 0",
Command =
$"friendui setting {sellItem.A.Key.SteamId} {sellItem.B}"
}
}, Layer + "-Search" + ".Player" + sellItem.B);
}
else
{
cont.Add(new CuiElement()
{
Parent = Layer + "-Search" + ".Player" + sellItem.B,
Components =
{
new CuiImageComponent()
{
Color = HexToRustFormat("#8ab644"),
Png = GetImage("addfriend_friend")
},
new CuiRectTransformComponent()
{
AnchorMin = "1 0.5",
AnchorMax = "1 0.5",
OffsetMin = "-27 -9.01",
OffsetMax = "-8 9.01"
}
}
});
cont.Add(new CuiButton()
{
RectTransform =
{
AnchorMin = "1 0.5",
AnchorMax = "1 0.5",
OffsetMin = "-27 -9.01",
OffsetMax = "-8 9.01"
},
Text = { Text = "" },
Button =
{
Color = "0 0 0 0",
Close = Layer,
Command = $"friendui2 add {sellItem.A.Key.SteamId}"
}
}, Layer + "-Search" + ".Player" + sellItem.B);
}
}

CuiHelper.AddUi(player, cont);
}

#endregion

#region [Help]
private static List<char> Letters = new List<char> { '☼', 's', 't', 'r', 'e', 'т', 'ы', 'в', 'о', 'ч', 'х', 'а', 'р', 'u', 'c', 'h', 'a', 'n', 'z', 'o', '^', 'm', 'l', 'b', 'i', 'p', 'w', 'f', 'k', 'y', 'v', '$', '+', 'x', '1', '®', 'd', '#', 'г', 'ш', 'к', '.', 'я', 'у', 'с', 'ь', 'ц', 'и', 'б', 'е', 'л', 'й', '', 'м', 'п', 'н', 'g', 'q', '3', '4', '2', ']', 'j', '[', '8', '{', '}', '', '!', '@', '#', '$', '%', '&', '?', '-', '+', '=', '~', ' ', 'a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g', 'h', 'i', 'j', 'k', 'l', 'm', 'n', 'o', 'p', 'q', 'r', 's', 't', 'u', 'v', 'w', 'x', 'y', 'z', 'а', 'б', 'в', 'г', 'д', 'е', 'ё', 'ж', 'з', 'и', 'й', 'к', 'л', 'м', 'н', 'о', 'п', 'р', 'с', 'т', 'у', 'ф', 'х', 'ц', 'ч', 'ш', 'щ', 'ь', 'ы', 'ъ', 'э', 'ю', 'я' };

private static string NormalizeString(string text)
{
string name = "";

foreach (var @char in text)
{
if (Letters.Contains(@char.ToString().ToLower().ToCharArray()[0]))
name += @char;
}

return name;
}
private static string HexToRustFormat(string hex)
{
if (string.IsNullOrEmpty(hex)) hex = "#FFFFFFFF";
var str = hex.Trim('#');
if (str.Length == 6) str += "FF";
if (str.Length != 8)
{
throw new Exception(hex);
}

var r = byte.Parse(str.Substring(0, 2), NumberStyles.HexNumber);
var g = byte.Parse(str.Substring(2, 2), NumberStyles.HexNumber);
var b = byte.Parse(str.Substring(4, 2), NumberStyles.HexNumber);
var a = byte.Parse(str.Substring(6, 2), NumberStyles.HexNumber);
Color color = new Color32(r, g, b, a);
return $"{color.r:F2} {color.g:F2} {color.b:F2} {color.a:F2}";
}

#endregion

#region API

private bool HasFriend(string playerId, string friendId)
{
if (string.IsNullOrEmpty(playerId) || string.IsNullOrEmpty(friendId))
return false;
ulong pId = 0;
ulong fId = 0;
if (!ulong.TryParse(playerId, out pId) || !ulong.TryParse(friendId, out fId)) return false;
return HasFriend(pId, fId);
}

private bool HasFriend(ulong playerId, ulong friendId)
{
FriendData playerData;
if (!friendData.TryGetValue(playerId, out playerData)) return false;
return playerData.friendList.ContainsKey(friendId);
}

private bool AreFriends(string playerId, string friendId)
{
if (string.IsNullOrEmpty(playerId) || string.IsNullOrEmpty(friendId))
return false;
ulong pId = 0;
ulong fId = 0;
if (!ulong.TryParse(playerId, out pId) || !ulong.TryParse(friendId, out fId)) return false;
return AreFriends(pId, fId);
}

private bool AreFriends(ulong playerId, ulong friendId)
{
FriendData playerData;
FriendData playerData2;
if (!friendData.TryGetValue(playerId, out playerData) ||
!friendData.TryGetValue(friendId, out playerData2)) return false;
return playerData.friendList.ContainsKey(friendId) && playerData2.friendList.ContainsKey(playerId);
;
}

private bool AddFriend(ulong playerId, ulong friendId)
{
FriendData playerData;
FriendData playerData2;
if (!friendData.TryGetValue(playerId, out playerData) ||
!friendData.TryGetValue(friendId, out playerData2)) return false;
if (playerData.friendList.ContainsKey(friendId)) return false;
playerData.friendList.Add(friendId, new FriendData.FriendAcces()
{
name = BasePlayer.FindByID(friendId) ? BasePlayer.FindByID(friendId).displayName :
Eng ? "NOT FOUND" : "НЕИЗВЕСТНЫЙ",
Damage = cfg.SDamage, Door = cfg.SDoor, Turret = cfg.STurret,
Sam = cfg.SSam
});
playerData2.friendList.Add(playerId, new FriendData.FriendAcces()
{
name = BasePlayer.FindByID(playerId) ? BasePlayer.FindByID(playerId).displayName :
Eng ? "NOT FOUND" : "НЕИЗВЕСТНЫЙ",
Damage = cfg.SDamage, Door = cfg.SDoor, Turret = cfg.STurret,
Sam = cfg.SSam
});
return true;
}

private bool RemoveFriend(ulong playerId, ulong friendId)
{
FriendData playerData;
if (!friendData.TryGetValue(playerId, out playerData)) return false;
if (!playerData.friendList.ContainsKey(friendId)) return false;
return playerData.friendList.Remove(friendId);
}

private bool IsFriend(string playerId, string friendId)
{
if (string.IsNullOrEmpty(playerId) || string.IsNullOrEmpty(friendId))
return false;
ulong pId = 0;
ulong fId = 0;
if (!ulong.TryParse(playerId, out pId) || !ulong.TryParse(friendId, out fId)) return false;
return IsFriend(pId, fId);
}

private bool IsFriend(ulong playerId, ulong friendId)
{
FriendData playerData;
if (!friendData.TryGetValue(playerId, out playerData)) return false;
return playerData.friendList.ContainsKey(friendId);
}

private int GetMaxFriends()
{
return cfg.MaxFriends;
}

private ulong[] GetFriends(ulong playerId)
{
FriendData playerData;
if (!friendData.TryGetValue(playerId, out playerData)) return new ulong[0];
var test = Pool.GetList<ulong>();
foreach (var friendId in playerData.friendList)
{
test.Add(friendId.Key);
}

return test.ToArray();
}

private List<TakePlayers> FindFriendsData(ulong playerId)
{
FriendData playerData;
if (!friendData.TryGetValue(playerId, out playerData)) return new List<TakePlayers>();
var test = new List<TakePlayers>();
foreach (var friendId in playerData.friendList)
{
var t = new TakePlayers()
{
SteamId = friendId.Key,
DisplayName = friendId.Value.name
};
test.Add(t);
}

return test;
}

private ulong[] GetFriendList(string playerId)
{
if (string.IsNullOrEmpty(playerId)) return new ulong[0];
FriendData playerData;
if (!friendData.TryGetValue(ulong.Parse(playerId), out playerData)) return new ulong[0];
List<ulong> players = new List<ulong>();
foreach (var friendId in playerData.friendList)
{
players.Add(friendId.Key);
}

return players.ToArray();
}

private ulong[] GetFriendList(ulong playerId)
{
return GetFriendList(playerId.ToString()).ToArray();
}

private ulong[] IsFriendOf(ulong playerId)
{
FriendData friend;
return friendData.TryGetValue(playerId, out friend) ? friend.friendList.Keys.ToArray() : new ulong[0];
}

#endregion
}
 
Ошибка CS1644 "Feature `declaration expression' cannot be used because it is not part of the C# 6.0 language specification" указывает на то, что использование выражений объявления в вашем коде не поддерживается в спецификации языка C# 6.0.

Чтобы исправить эту ошибку, вам нужно изменить использование выражения объявления в вашем коде на стандартный способ объявления переменных. Вот исправленный код:

C#:
public Boolean IsReadyIQFakeActive()
{
    if (IQFakeActive != null && cfg.fake)
    {
        return IQFakeActive.Call<Boolean>("IsReady");
    }
    return false;
}

private List<FakePlayer> GetFakePlayerList()
{
    if (!IsReadyIQFakeActive())
    {
        return null;
    }

    JObject jsonData = IQFakeActive.Call<JObject>("GetOnlyListFakePlayers");

    JToken playersToken;
    if (!jsonData.TryGetValue("players", out playersToken))
    {
        return null;
    }

    List<FakePlayer> playerList = playersToken.ToObject<List<FakePlayer>>();
    return playerList;
}

В этом исправленном коде я изменил использование выражений объявления на стандартное объявление переменных. После внесения этого изменения попробуйте скомпилировать ваш проект снова. Если у вас появятся другие ошибки или у вас есть дополнительные вопросы, не стесняйтесь обращаться за помощью.
Исправь ошибку Friends.cs(19,1): error CS1514: Unexpected symbol [', expecting .' or `{'
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Facepunch.Extend;
using System.Globalization;
using System;
using Newtonsoft.Json;
using Newtonsoft.Json.Linq;
using Oxide.Core;
using Oxide.Core.Plugins;
using Oxide.Game.Rust.Cui;
using ProtoBuf;
using UnityEngine;
using Pool = Facepunch.Pool;

namespace Oxide.Plugins;

[Info("Friends", "LAGZYA", "4.2.3")]
public class Friends : RustPlugin
{
#region [DATA&CONFIG]

private Dictionary<ulong, List<CodeLock>> _cdPlayers = new Dictionary<ulong, List<CodeLock>>();
private Dictionary<ulong, List<BuildingPrivlidge>> _cbPlayers = new Dictionary<ulong, List<BuildingPrivlidge>>();
private Dictionary<ulong, FriendData> friendData = new Dictionary<ulong, FriendData>();
private Dictionary<ulong, ulong> playerAccept = new Dictionary<ulong, ulong>();
private static Configs cfg { get; set; }

private class FriendData
 
Исправь ошибку Friends.cs(19,1): error CS1514: Unexpected symbol [', expecting .' or `{'
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Facepunch.Extend;
using System.Globalization;
using System;
using Newtonsoft.Json;
using Newtonsoft.Json.Linq;
using Oxide.Core;
using Oxide.Core.Plugins;
using Oxide.Game.Rust.Cui;
using ProtoBuf;
using UnityEngine;
using Pool = Facepunch.Pool;

namespace Oxide.Plugins;

[Info("Friends", "LAGZYA", "4.2.3")]
public class Friends : RustPlugin
{
#region [DATA&CONFIG]

private Dictionary<ulong, List<CodeLock>> _cdPlayers = new Dictionary<ulong, List<CodeLock>>();
private Dictionary<ulong, List<BuildingPrivlidge>> _cbPlayers = new Dictionary<ulong, List<BuildingPrivlidge>>();
private Dictionary<ulong, FriendData> friendData = new Dictionary<ulong, FriendData>();
private Dictionary<ulong, ulong> playerAccept = new Dictionary<ulong, ulong>();
private static Configs cfg { get; set; }

private class FriendData
Sorry I couldn't contact the ChatGPT think tank :(
 
Sorry I couldn't contact the ChatGPT think tank :(
Исправь ошибку XSkinMenu.cs(1270,54): error CS1061: Type `ItemCrafter' does not contain a definition for `owner' and no extension method `owner' of type `ItemCrafter' could be found. Are you missing an assembly reference?

private void OnItemCraftFinished(ItemCraftTask task, Item item, ItemCrafter itemCrafterOwner)
{
if (task.skinID == 0)
{
BasePlayer player = itemCrafterOwner.owner;

if (!StoredData[player.userID].Skins.ContainsKey(item.info.shortname) || !permission.UserHasPermission(player.UserIDString, "xskinmenu.craft")) return;
if (!StoredData[player.userID].ChangeSG && StoredData[player.userID].ChangeSC)
SetSkinCraftGive(player, item);
}
}
 
Исправь ошибку XSkinMenu.cs(1270,54): error CS1061: Type `ItemCrafter' does not contain a definition for `owner' and no extension method `owner' of type `ItemCrafter' could be found. Are you missing an assembly reference?

private void OnItemCraftFinished(ItemCraftTask task, Item item, ItemCrafter itemCrafterOwner)
{
if (task.skinID == 0)
{
BasePlayer player = itemCrafterOwner.owner;

if (!StoredData[player.userID].Skins.ContainsKey(item.info.shortname) || !permission.UserHasPermission(player.UserIDString, "xskinmenu.craft")) return;
if (!StoredData[player.userID].ChangeSG && StoredData[player.userID].ChangeSC)
SetSkinCraftGive(player, item);
}
}
Вы получаете ошибку CS1061, потому что тип ItemCrafter не содержит определения для owner. Для исправления этой ошибки вам нужно изменить ваш код так, чтобы он использовал правильное свойство или метод для получения информации о владельце ItemCrafter.

Предположим, что вы хотели получить доступ к владельцу ItemCrafter. Вместо использования itemCrafterOwner.owner, вы можете попробовать использовать другое свойство или метод, который содержит информацию о владельце. Например, если есть метод GetOwner(), то ваш код может выглядеть следующим образом:

C#:
private void OnItemCraftFinished(ItemCraftTask task, Item item, ItemCrafter itemCrafterOwner)
{
    if (task.skinID == 0)
    {
        BasePlayer player = itemCrafterOwner.GetOwner();

        if (!StoredData[player.userID].Skins.ContainsKey(item.info.shortname) || !permission.UserHasPermission(player.UserIDString, "xskinmenu.craft")) return;
        if (!StoredData[player.userID].ChangeSG && StoredData[player.userID].ChangeSC)
            SetSkinCraftGive(player, item);
    }
}

Это только пример. Вам нужно найти соответствующий метод или свойство в вашем коде, который предоставляет доступ к владельцу ItemCrafter. После внесения соответствующих изменений, попробуйте скомпилировать ваш проект снова. Если у вас возникнут дополнительные проблемы или у вас есть другие вопросы, не стесняйтесь обращаться за помощью.
 
Вы получаете ошибку CS1061, потому что тип ItemCrafter не содержит определения для owner. Для исправления этой ошибки вам нужно изменить ваш код так, чтобы он использовал правильное свойство или метод для получения информации о владельце ItemCrafter.

Предположим, что вы хотели получить доступ к владельцу ItemCrafter. Вместо использования itemCrafterOwner.owner, вы можете попробовать использовать другое свойство или метод, который содержит информацию о владельце. Например, если есть метод GetOwner(), то ваш код может выглядеть следующим образом:

C#:
private void OnItemCraftFinished(ItemCraftTask task, Item item, ItemCrafter itemCrafterOwner)
{
    if (task.skinID == 0)
    {
        BasePlayer player = itemCrafterOwner.GetOwner();

        if (!StoredData[player.userID].Skins.ContainsKey(item.info.shortname) || !permission.UserHasPermission(player.UserIDString, "xskinmenu.craft")) return;
        if (!StoredData[player.userID].ChangeSG && StoredData[player.userID].ChangeSC)
            SetSkinCraftGive(player, item);
    }
}

Это только пример. Вам нужно найти соответствующий метод или свойство в вашем коде, который предоставляет доступ к владельцу ItemCrafter. После внесения соответствующих изменений, попробуйте скомпилировать ваш проект снова. Если у вас возникнут дополнительные проблемы или у вас есть другие вопросы, не стесняйтесь обращаться за помощью.
Исправь XSkinMenu.cs(1270,54): error CS1061: Type `ItemCrafter' does not contain a definition for `GetOwner' and no extension method `GetOwner' of type `ItemCrafter' could be found. Are you missing an assembly reference?
 
Активность
Пока никто не печатает сообщение