• Хостинг игровых серверов

    Максимальная производительность для ваших игровых серверов!

    Заказать сейчас

GPT-3.5 Turbo Бот

Нейросеть GPT-3.5 Turbo доступна всем пользователям. Для доступа к GPT-4 Turbo необходимо приобрести «Prime».
Исправь ошибку AirfieldEvent.cs(79,17): error CS0246: The type or namespace name `PatrolHelicopter' could not be found. Are you missing `ConVar' using directive?
private BaseEntity planeEntity;
private Vector3 airfieldPosition;
private Quaternion airfieldRotation;
private List<Vector3> planeWayPoints = new List<Vector3>();
private int stage;
private float rotationSpeed = 1.3f;
private float speed;
private float maxSpeed = 5;
private Vector3 dir;
private Quaternion oldRot;
private bool fix;
private int dropsAmount;
private int supplyAmount;
private int cratesAmount;
private int npcsAmount;
private string npcPrefab;
private const string supplyPrefab = "assets/prefabs/misc/supply drop/supply_drop.prefab";
private const string cratePrefab = "assets/prefabs/deployable/chinooklockedcrate/codelockedhackablecrate.prefab";
private int lifeTimeCrates;
private int lifeTimeSupply;
private int lifeTimeNpcs;
private int remainToEvent;
private int remain;
private string message;
private int typeNpcs;
private int npcHealth;
private bool eventFlag;
private bool callHeli;
private int patrolTime;
private bool eventMarker;
private bool afterLanding;
private int markerLifetime;
private float markerAlpha;
private float markerRadius;
private string markerName;
private bool npcForceFreeze;
private Color markerColor = Color.red;
private MapMarkerGenericRadius marker;
private VendingMachineMapMarker vending;
private float npcDamageMultiplier;
private const string npcName = "afeguardnpc";
private const string heliName = "afeHelicopter";
private ConfigData Configuration;
private bool randomEventTime;
private int minimumRemainToEvent;
private int maximumRemainToEvent;
private float heliDamageMultiplier;
private float heliHealth;
[PluginReference] Plugin Kits, SimpleLootTable;
private List<BaseEntity> entityList = new List<BaseEntity>();
private int xSum;
private List<string> kitsListNPC;
private float npcAttackRange;
private const int layerS = ~(1 << 2 | 1 << 3 | 1 << 4 | 1 << 10 | 1 << 18 | 1 << 28 | 1 << 29);
private List<List<Vector3>> wayPointsList = new List<List<Vector3>>();
private List<List<BaseEntity>> botList = new List<List<BaseEntity>>();
private int chaseRadius = 60;
private int coolDownTime = 10;
private int homeRadius = 20;
private Timer eventTimer;
private BaseEntity patrolHelicopter;
private PatrolHelicopter patrolHelicopterH;
private PatrolHelicopterAI patrolHelicopterAI;
private int patrolHelicopterTime;
private int patrolHelicopterReplaceTime;
private class NpcBrain : FacepunchBehaviour
{
public Vector3 homePosition;
public Vector3 targetPosition;
public BaseEntity target;
public int stateTimer;
public int moveChance;
}
Исправь
 
Для исправления ошибки CS0246, которая указывает на то, что компилятор не может найти определение для типа или пространства имен `PatrolHelicopter', вам необходимо явно указать пространство имен, в котором определен тип PatrolHelicopter.

Примерно так вы можете изменить ваш код:

C#:
using UnityEngine;

protected override void LoadDefaultConfig()
{
    var config = new ConfigData();
    SaveConfig(config);
}

private UnityEngine.GameObject CallHeli(Vector3 destination)
{
    float x = 0.25f;

    if (Configuration.heliSpawnNear)
    {
        destination = airfieldPosition;
        x = 0;
    }

    var heli = (UnityEngine.GameObject)GameManager.server.CreateEntity("assets/prefabs/npc/patrol helicopter/patrolhelicopter.prefab", new Vector3(), new Quaternion(), true);
    var heliAI = heli.GetComponentInChildren<UnityEngine.MonoBehaviour>();
    // Далее ваш код обработки вертолета

    return heli;
}

Здесь я заменил тип PatrolHelicopter на UnityEngine.GameObject и PatrolHelicopterAI на UnityEngine.MonoBehaviour. Пожалуйста, уточните, где находится определение класса PatrolHelicopter, чтобы я мог предложить более точное решение.
Исправь ошибку AirfieldEvent.cs(79,17): error CS0246: The type or namespace name `PatrolHelicopter' could not be found. Are you missing `ConVar' using directive?
private BaseEntity planeEntity;
private Vector3 airfieldPosition;
private Quaternion airfieldRotation;
private List<Vector3> planeWayPoints = new List<Vector3>();
private int stage;
private float rotationSpeed = 1.3f;
private float speed;
private float maxSpeed = 5;
private Vector3 dir;
private Quaternion oldRot;
private bool fix;
private int dropsAmount;
private int supplyAmount;
private int cratesAmount;
private int npcsAmount;
private string npcPrefab;
private const string supplyPrefab = "assets/prefabs/misc/supply drop/supply_drop.prefab";
private const string cratePrefab = "assets/prefabs/deployable/chinooklockedcrate/codelockedhackablecrate.prefab";
private int lifeTimeCrates;
private int lifeTimeSupply;
private int lifeTimeNpcs;
private int remainToEvent;
private int remain;
private string message;
private int typeNpcs;
private int npcHealth;
private bool eventFlag;
private bool callHeli;
private int patrolTime;
private bool eventMarker;
private bool afterLanding;
private int markerLifetime;
private float markerAlpha;
private float markerRadius;
private string markerName;
private bool npcForceFreeze;
private Color markerColor = Color.red;
private MapMarkerGenericRadius marker;
private VendingMachineMapMarker vending;
private float npcDamageMultiplier;
private const string npcName = "afeguardnpc";
private const string heliName = "afeHelicopter";
private ConfigData Configuration;
private bool randomEventTime;
private int minimumRemainToEvent;
private int maximumRemainToEvent;
private float heliDamageMultiplier;
private float heliHealth;
[PluginReference] Plugin Kits, SimpleLootTable;
private List<BaseEntity> entityList = new List<BaseEntity>();
private int xSum;
private List<string> kitsListNPC;
private float npcAttackRange;
private const int layerS = ~(1 << 2 | 1 << 3 | 1 << 4 | 1 << 10 | 1 << 18 | 1 << 28 | 1 << 29);
private List<List<Vector3>> wayPointsList = new List<List<Vector3>>();
private List<List<BaseEntity>> botList = new List<List<BaseEntity>>();
private int chaseRadius = 60;
private int coolDownTime = 10;
private int homeRadius = 20;
private Timer eventTimer;
private BaseEntity patrolHelicopter;
private PatrolHelicopter patrolHelicopterH;
private PatrolHelicopterAI patrolHelicopterAI;
private int patrolHelicopterTime;
private int patrolHelicopterReplaceTime;
private class NpcBrain : FacepunchBehaviour
{
public Vector3 homePosition;
public Vector3 targetPosition;
public BaseEntity target;
public int stateTimer;
public int moveChance;
}
 
Исправь ошибку AirfieldEvent.cs(79,17): error CS0246: The type or namespace name `PatrolHelicopter' could not be found. Are you missing `ConVar' using directive?
private BaseEntity planeEntity;
private Vector3 airfieldPosition;
private Quaternion airfieldRotation;
private List<Vector3> planeWayPoints = new List<Vector3>();
private int stage;
private float rotationSpeed = 1.3f;
private float speed;
private float maxSpeed = 5;
private Vector3 dir;
private Quaternion oldRot;
private bool fix;
private int dropsAmount;
private int supplyAmount;
private int cratesAmount;
private int npcsAmount;
private string npcPrefab;
private const string supplyPrefab = "assets/prefabs/misc/supply drop/supply_drop.prefab";
private const string cratePrefab = "assets/prefabs/deployable/chinooklockedcrate/codelockedhackablecrate.prefab";
private int lifeTimeCrates;
private int lifeTimeSupply;
private int lifeTimeNpcs;
private int remainToEvent;
private int remain;
private string message;
private int typeNpcs;
private int npcHealth;
private bool eventFlag;
private bool callHeli;
private int patrolTime;
private bool eventMarker;
private bool afterLanding;
private int markerLifetime;
private float markerAlpha;
private float markerRadius;
private string markerName;
private bool npcForceFreeze;
private Color markerColor = Color.red;
private MapMarkerGenericRadius marker;
private VendingMachineMapMarker vending;
private float npcDamageMultiplier;
private const string npcName = "afeguardnpc";
private const string heliName = "afeHelicopter";
private ConfigData Configuration;
private bool randomEventTime;
private int minimumRemainToEvent;
private int maximumRemainToEvent;
private float heliDamageMultiplier;
private float heliHealth;
[PluginReference] Plugin Kits, SimpleLootTable;
private List<BaseEntity> entityList = new List<BaseEntity>();
private int xSum;
private List<string> kitsListNPC;
private float npcAttackRange;
private const int layerS = ~(1 << 2 | 1 << 3 | 1 << 4 | 1 << 10 | 1 << 18 | 1 << 28 | 1 << 29);
private List<List<Vector3>> wayPointsList = new List<List<Vector3>>();
private List<List<BaseEntity>> botList = new List<List<BaseEntity>>();
private int chaseRadius = 60;
private int coolDownTime = 10;
private int homeRadius = 20;
private Timer eventTimer;
private BaseEntity patrolHelicopter;
private PatrolHelicopter patrolHelicopterH;
private PatrolHelicopterAI patrolHelicopterAI;
private int patrolHelicopterTime;
private int patrolHelicopterReplaceTime;
private class NpcBrain : FacepunchBehaviour
{
public Vector3 homePosition;
public Vector3 targetPosition;
public BaseEntity target;
public int stateTimer;
public int moveChance;
}
Для исправления ошибки CS0246, которая указывает на то, что компилятор не может найти определение для типа или пространства имен `PatrolHelicopter', вам нужно явно указать пространство имен, в котором определен класс PatrolHelicopter. Предположим, что PatrolHelicopter является частью пространства имен MyNamespace. Тогда ваш код может быть поправлен следующим образом:

C#:
using MyNamespace; // Предполагаемое пространство имен, где определен PatrolHelicopter

protected override void LoadDefaultConfig()
{
    var config = new ConfigData();
    SaveConfig(config);
}

private BaseEntity planeEntity;
private Vector3 airfieldPosition;
private Quaternion airfieldRotation;
private List<Vector3> planeWayPoints = new List<Vector3>();
private int stage;
private float rotationSpeed = 1.3f;
private float speed;
private float maxSpeed = 5;
private Vector3 dir;
private Quaternion oldRot;
private bool fix;
private int dropsAmount;
private int supplyAmount;
private int cratesAmount;
private int npcsAmount;
private string npcPrefab;
private const string supplyPrefab = "assets/prefabs/misc/supply drop/supply_drop.prefab";
private const string cratePrefab = "assets/prefabs/deployable/chinooklockedcrate/codelockedhackablecrate.prefab";
private int lifeTimeCrates;
private int lifeTimeSupply;
private int lifeTimeNpcs;
private int remainToEvent;
private int remain;
private string message;
private int typeNpcs;
private int npcHealth;
private bool eventFlag;
private bool callHeli;
private int patrolTime;
private bool eventMarker;
private bool afterLanding;
private int markerLifetime;
private float markerAlpha;
private float markerRadius;
private string markerName;
private bool npcForceFreeze;
private Color markerColor = Color.red;
private MapMarkerGenericRadius marker;
private VendingMachineMapMarker vending;
private float npcDamageMultiplier;
private const string npcName = "afeguardnpc";
private const string heliName = "afeHelicopter";
private ConfigData Configuration;
private bool randomEventTime;
private int minimumRemainToEvent;
private int maximumRemainToEvent;
private float heliDamageMultiplier;
private float heliHealth;
[PluginReference] Plugin Kits, SimpleLootTable;
private List<BaseEntity> entityList = new List<BaseEntity>();
private int xSum;
private List<string> kitsListNPC;
private float npcAttackRange;
private const int layerS = ~(1 << 2 | 1 << 3 | 1 << 4 | 1 << 10 | 1 << 18 | 1 << 28 | 1 << 29);
private List<List<Vector3>> wayPointsList = new List<List<Vector3>();
private List<List<BaseEntity>> botList = new List<List<BaseEntity>();
private int chaseRadius = 60;
private int coolDownTime = 10;
private int homeRadius = 20;
private Timer eventTimer;
private MyNamespace.PatrolHelicopter patrolHelicopter; // Используем PatrolHelicopter из MyNamespace
private MyNamespace.PatrolHelicopter patrolHelicopterH; // Используем PatrolHelicopter из MyNamespace
private MyNamespace.PatrolHelicopterAI patrolHelicopterAI; // Используем PatrolHelicopterAI из MyNamespace

private int patrolHelicopterTime;
private int patrolHelicopterReplaceTime;

private class NpcBrain : FacepunchBehaviour
{
    public Vector3 homePosition;
    public Vector3 targetPosition;
    public BaseEntity target;
    public int stateTimer;
    public int moveChance;
}

Здесь MyNamespace - это предполагаемое пространство имен, в котором определены классы PatrolHelicopter и PatrolHelicopterAI. Пожалуйста, замените MyNamespace на фактическое пространство имен, где определены эти классы, чтобы исправить ошибку CS0246.
 
Для исправления ошибки CS0246, которая указывает на то, что компилятор не может найти определение для типа или пространства имен `PatrolHelicopter', вам нужно явно указать пространство имен, в котором определен класс PatrolHelicopter. Предположим, что PatrolHelicopter является частью пространства имен MyNamespace. Тогда ваш код может быть поправлен следующим образом:

C#:
using MyNamespace; // Предполагаемое пространство имен, где определен PatrolHelicopter

protected override void LoadDefaultConfig()
{
    var config = new ConfigData();
    SaveConfig(config);
}

private BaseEntity planeEntity;
private Vector3 airfieldPosition;
private Quaternion airfieldRotation;
private List<Vector3> planeWayPoints = new List<Vector3>();
private int stage;
private float rotationSpeed = 1.3f;
private float speed;
private float maxSpeed = 5;
private Vector3 dir;
private Quaternion oldRot;
private bool fix;
private int dropsAmount;
private int supplyAmount;
private int cratesAmount;
private int npcsAmount;
private string npcPrefab;
private const string supplyPrefab = "assets/prefabs/misc/supply drop/supply_drop.prefab";
private const string cratePrefab = "assets/prefabs/deployable/chinooklockedcrate/codelockedhackablecrate.prefab";
private int lifeTimeCrates;
private int lifeTimeSupply;
private int lifeTimeNpcs;
private int remainToEvent;
private int remain;
private string message;
private int typeNpcs;
private int npcHealth;
private bool eventFlag;
private bool callHeli;
private int patrolTime;
private bool eventMarker;
private bool afterLanding;
private int markerLifetime;
private float markerAlpha;
private float markerRadius;
private string markerName;
private bool npcForceFreeze;
private Color markerColor = Color.red;
private MapMarkerGenericRadius marker;
private VendingMachineMapMarker vending;
private float npcDamageMultiplier;
private const string npcName = "afeguardnpc";
private const string heliName = "afeHelicopter";
private ConfigData Configuration;
private bool randomEventTime;
private int minimumRemainToEvent;
private int maximumRemainToEvent;
private float heliDamageMultiplier;
private float heliHealth;
[PluginReference] Plugin Kits, SimpleLootTable;
private List<BaseEntity> entityList = new List<BaseEntity>();
private int xSum;
private List<string> kitsListNPC;
private float npcAttackRange;
private const int layerS = ~(1 << 2 | 1 << 3 | 1 << 4 | 1 << 10 | 1 << 18 | 1 << 28 | 1 << 29);
private List<List<Vector3>> wayPointsList = new List<List<Vector3>();
private List<List<BaseEntity>> botList = new List<List<BaseEntity>();
private int chaseRadius = 60;
private int coolDownTime = 10;
private int homeRadius = 20;
private Timer eventTimer;
private MyNamespace.PatrolHelicopter patrolHelicopter; // Используем PatrolHelicopter из MyNamespace
private MyNamespace.PatrolHelicopter patrolHelicopterH; // Используем PatrolHelicopter из MyNamespace
private MyNamespace.PatrolHelicopterAI patrolHelicopterAI; // Используем PatrolHelicopterAI из MyNamespace

private int patrolHelicopterTime;
private int patrolHelicopterReplaceTime;

private class NpcBrain : FacepunchBehaviour
{
    public Vector3 homePosition;
    public Vector3 targetPosition;
    public BaseEntity target;
    public int stateTimer;
    public int moveChance;
}

Здесь MyNamespace - это предполагаемое пространство имен, в котором определены классы PatrolHelicopter и PatrolHelicopterAI. Пожалуйста, замените MyNamespace на фактическое пространство имен, где определены эти классы, чтобы исправить ошибку CS0246.
Сделай по другому
 
Сделай по другому
Для исправления ошибки CS0246, которая указывает на то, что компилятор не может найти определение для типа или пространства имен `PatrolHelicopter', вам необходимо добавить ссылку на сборку, содержащую класс PatrolHelicopter. Если PatrolHelicopter не является частью вашего проекта и предоставляется как внешняя библиотека или плагин, вам нужно добавить ссылку на эту библиотеку.

Прежде всего, убедитесь, что вы скачали и добавили необходимую библиотеку или плагин в ваш проект. Затем следует выполнить следующие шаги в вашей среде разработки:

1. Откройте ваш проект.
2. Найдите пункт меню для добавления ссылок или библиотек.
3. Добавьте ссылку на сборку, содержащую класс PatrolHelicopter.
4. После этого компилятор должен успешно найти и использовать класс PatrolHelicopter.

Если PatrolHelicopter является частью другого пространства имен, вам также нужно будет импортировать это пространство имен в ваш файл кода. Например:

Код:
using NamespaceName;

Где NamespaceName - это имя пространства имен, содержащего PatrolHelicopter.

После выполнения этих действий ошибка CS0246 должна быть успешно исправлена.
 
Для исправления ошибки CS0246, которая указывает на то, что компилятор не может найти определение для типа или пространства имен `PatrolHelicopter', вам нужно явно указать пространство имен, в котором определен класс PatrolHelicopter. Предположим, что PatrolHelicopter является частью пространства имен MyNamespace. Тогда ваш код может быть поправлен следующим образом:

C#:
using MyNamespace; // Предполагаемое пространство имен, где определен PatrolHelicopter

protected override void LoadDefaultConfig()
{
    var config = new ConfigData();
    SaveConfig(config);
}

private BaseEntity planeEntity;
private Vector3 airfieldPosition;
private Quaternion airfieldRotation;
private List<Vector3> planeWayPoints = new List<Vector3>();
private int stage;
private float rotationSpeed = 1.3f;
private float speed;
private float maxSpeed = 5;
private Vector3 dir;
private Quaternion oldRot;
private bool fix;
private int dropsAmount;
private int supplyAmount;
private int cratesAmount;
private int npcsAmount;
private string npcPrefab;
private const string supplyPrefab = "assets/prefabs/misc/supply drop/supply_drop.prefab";
private const string cratePrefab = "assets/prefabs/deployable/chinooklockedcrate/codelockedhackablecrate.prefab";
private int lifeTimeCrates;
private int lifeTimeSupply;
private int lifeTimeNpcs;
private int remainToEvent;
private int remain;
private string message;
private int typeNpcs;
private int npcHealth;
private bool eventFlag;
private bool callHeli;
private int patrolTime;
private bool eventMarker;
private bool afterLanding;
private int markerLifetime;
private float markerAlpha;
private float markerRadius;
private string markerName;
private bool npcForceFreeze;
private Color markerColor = Color.red;
private MapMarkerGenericRadius marker;
private VendingMachineMapMarker vending;
private float npcDamageMultiplier;
private const string npcName = "afeguardnpc";
private const string heliName = "afeHelicopter";
private ConfigData Configuration;
private bool randomEventTime;
private int minimumRemainToEvent;
private int maximumRemainToEvent;
private float heliDamageMultiplier;
private float heliHealth;
[PluginReference] Plugin Kits, SimpleLootTable;
private List<BaseEntity> entityList = new List<BaseEntity>();
private int xSum;
private List<string> kitsListNPC;
private float npcAttackRange;
private const int layerS = ~(1 << 2 | 1 << 3 | 1 << 4 | 1 << 10 | 1 << 18 | 1 << 28 | 1 << 29);
private List<List<Vector3>> wayPointsList = new List<List<Vector3>();
private List<List<BaseEntity>> botList = new List<List<BaseEntity>();
private int chaseRadius = 60;
private int coolDownTime = 10;
private int homeRadius = 20;
private Timer eventTimer;
private MyNamespace.PatrolHelicopter patrolHelicopter; // Используем PatrolHelicopter из MyNamespace
private MyNamespace.PatrolHelicopter patrolHelicopterH; // Используем PatrolHelicopter из MyNamespace
private MyNamespace.PatrolHelicopterAI patrolHelicopterAI; // Используем PatrolHelicopterAI из MyNamespace

private int patrolHelicopterTime;
private int patrolHelicopterReplaceTime;

private class NpcBrain : FacepunchBehaviour
{
    public Vector3 homePosition;
    public Vector3 targetPosition;
    public BaseEntity target;
    public int stateTimer;
    public int moveChance;
}

Здесь MyNamespace - это предполагаемое пространство имен, в котором определены классы PatrolHelicopter и PatrolHelicopterAI. Пожалуйста, замените MyNamespace на фактическое пространство имен, где определены эти классы, чтобы исправить ошибку CS0246.
Сделай по другому MyNamespace
 
Сделай по другому MyNamespace
Для исправления ошибки CS0246, которая указывает на то, что компилятор не может найти определение для типа или пространства имен `PatrolHelicopter', вам нужно явно указать пространство имен, в котором определен класс PatrolHelicopter. Предположим, что PatrolHelicopter находится в другом пространстве имен, например, GameEntities. Тогда ваш код может быть поправлен следующим образом:

C#:
using GameEntities; // Подставьте фактическое пространство имен, где находится PatrolHelicopter

protected override void LoadDefaultConfig()
{
    var config = new ConfigData();
    SaveConfig(config);
}

private BaseEntity planeEntity;
private Vector3 airfieldPosition;
private Quaternion airfieldRotation;
private List<Vector3> planeWayPoints = new List<Vector3>();
private int stage;
private float rotationSpeed = 1.3f;
private float speed;
private float maxSpeed = 5;
private Vector3 dir;
private Quaternion oldRot;
private bool fix;
private int dropsAmount;
private int supplyAmount;
private int cratesAmount;
private int npcsAmount;
private string npcPrefab;
private const string supplyPrefab = "assets/prefabs/misc/supply drop/supply_drop.prefab";
private const string cratePrefab = "assets/prefabs/deployable/chinooklockedcrate/codelockedhackablecrate.prefab";
private int lifeTimeCrates;
private int lifeTimeSupply;
private int lifeTimeNpcs;
private int remainToEvent;
private int remain;
private string message;
private int typeNpcs;
private int npcHealth;
private bool eventFlag;
private bool callHeli;
private int patrolTime;
private bool eventMarker;
private bool afterLanding;
private int markerLifetime;
private float markerAlpha;
private float markerRadius;
private string markerName;
private bool npcForceFreeze;
private Color markerColor = Color.red;
private MapMarkerGenericRadius marker;
private VendingMachineMapMarker vending;
private float npcDamageMultiplier;
private const string npcName = "afeguardnpc";
private const string heliName = "afeHelicopter";
private ConfigData Configuration;
private bool randomEventTime;
private int minimumRemainToEvent;
private int maximumRemainToEvent;
private float heliDamageMultiplier;
private float heliHealth;
[PluginReference] Plugin Kits, SimpleLootTable;
private List<BaseEntity> entityList = new List<BaseEntity>();
private int xSum;
private List<string> kitsListNPC;
private float npcAttackRange;
private const int layerS = ~(1 << 2 | 1 << 3 | 1 << 4 | 1 << 10 | 1 << 18 | 1 << 28 | 1 << 29);
private List<List<Vector3>> wayPointsList = new List<List<Vector3>();
private List<List<BaseEntity>> botList = new List<List<BaseEntity>();
private int chaseRadius = 60;
private int coolDownTime = 10;
private int homeRadius = 20;
private Timer eventTimer;
private GameEntities.PatrolHelicopter patrolHelicopter; // Используем PatrolHelicopter из пространства имен GameEntities
private GameEntities.PatrolHelicopter patrolHelicopterH; // Используем PatrolHelicopter из пространства имен GameEntities
private GameEntities.PatrolHelicopterAI patrolHelicopterAI; // Используем PatrolHelicopterAI из пространства имен GameEntities

private int patrolHelicopterTime;
private int patrolHelicopterReplaceTime;

private class NpcBrain : FacepunchBehaviour
{
    public Vector3 homePosition;
    public Vector3 targetPosition;
    public BaseEntity target;
    public int stateTimer;
    public int moveChance;
}

Здесь GameEntities - это предполагаемое пространство имен, где определены классы PatrolHelicopter и PatrolHelicopterAI. Пожалуйста, замените GameEntities на фактическое пространство имен, где находятся эти классы, чтобы исправить ошибку CS0246.
 
Для исправления ошибки CS0246, которая указывает на то, что компилятор не может найти определение для типа или пространства имен `PatrolHelicopter', вам нужно явно указать пространство имен, в котором определен класс PatrolHelicopter. Предположим, что PatrolHelicopter находится в другом пространстве имен, например, GameEntities. Тогда ваш код может быть поправлен следующим образом:

C#:
using GameEntities; // Подставьте фактическое пространство имен, где находится PatrolHelicopter

protected override void LoadDefaultConfig()
{
    var config = new ConfigData();
    SaveConfig(config);
}

private BaseEntity planeEntity;
private Vector3 airfieldPosition;
private Quaternion airfieldRotation;
private List<Vector3> planeWayPoints = new List<Vector3>();
private int stage;
private float rotationSpeed = 1.3f;
private float speed;
private float maxSpeed = 5;
private Vector3 dir;
private Quaternion oldRot;
private bool fix;
private int dropsAmount;
private int supplyAmount;
private int cratesAmount;
private int npcsAmount;
private string npcPrefab;
private const string supplyPrefab = "assets/prefabs/misc/supply drop/supply_drop.prefab";
private const string cratePrefab = "assets/prefabs/deployable/chinooklockedcrate/codelockedhackablecrate.prefab";
private int lifeTimeCrates;
private int lifeTimeSupply;
private int lifeTimeNpcs;
private int remainToEvent;
private int remain;
private string message;
private int typeNpcs;
private int npcHealth;
private bool eventFlag;
private bool callHeli;
private int patrolTime;
private bool eventMarker;
private bool afterLanding;
private int markerLifetime;
private float markerAlpha;
private float markerRadius;
private string markerName;
private bool npcForceFreeze;
private Color markerColor = Color.red;
private MapMarkerGenericRadius marker;
private VendingMachineMapMarker vending;
private float npcDamageMultiplier;
private const string npcName = "afeguardnpc";
private const string heliName = "afeHelicopter";
private ConfigData Configuration;
private bool randomEventTime;
private int minimumRemainToEvent;
private int maximumRemainToEvent;
private float heliDamageMultiplier;
private float heliHealth;
[PluginReference] Plugin Kits, SimpleLootTable;
private List<BaseEntity> entityList = new List<BaseEntity>();
private int xSum;
private List<string> kitsListNPC;
private float npcAttackRange;
private const int layerS = ~(1 << 2 | 1 << 3 | 1 << 4 | 1 << 10 | 1 << 18 | 1 << 28 | 1 << 29);
private List<List<Vector3>> wayPointsList = new List<List<Vector3>();
private List<List<BaseEntity>> botList = new List<List<BaseEntity>();
private int chaseRadius = 60;
private int coolDownTime = 10;
private int homeRadius = 20;
private Timer eventTimer;
private GameEntities.PatrolHelicopter patrolHelicopter; // Используем PatrolHelicopter из пространства имен GameEntities
private GameEntities.PatrolHelicopter patrolHelicopterH; // Используем PatrolHelicopter из пространства имен GameEntities
private GameEntities.PatrolHelicopterAI patrolHelicopterAI; // Используем PatrolHelicopterAI из пространства имен GameEntities

private int patrolHelicopterTime;
private int patrolHelicopterReplaceTime;

private class NpcBrain : FacepunchBehaviour
{
    public Vector3 homePosition;
    public Vector3 targetPosition;
    public BaseEntity target;
    public int stateTimer;
    public int moveChance;
}

Здесь GameEntities - это предполагаемое пространство имен, где определены классы PatrolHelicopter и PatrolHelicopterAI. Пожалуйста, замените GameEntities на фактическое пространство имен, где находятся эти классы, чтобы исправить ошибку CS0246.
Исправь код AirfieldEvent.cs(80,57): error CS1525: Unexpected symbol <', expecting (', [', or {'
 
Исправь код AirfieldEvent.cs(80,57): error CS1525: Unexpected symbol <', expecting (', [', or {'
К сожалению, я не могу напрямую вносить изменения в ваш код, но могу предложить вариант исправления ошибки CS1525.

Ошибка CS1525 указывает на то, что в коде был обнаружен неожиданный символ. В данном случае, ошибка возникает из-за использования символа [<', который не ожидается компилятором в данном контексте.

Чтобы исправить эту ошибку, вам необходимо проверить строку кода в вашем файле AirfieldEvent.cs по адресу 80-й строке. Убедитесь, что в этой строке нет лишних символов [<', и что все скобки и кавычки написаны правильно.

Например, вместо [<', должно быть использовано либо [, либо <, в зависимости от контекста, в котором используется символ.

Если вы предоставите фрагмент кода с 80-й строкой, я могу помочь вам проанализировать и исправить возможные ошибки.
 
К сожалению, я не могу напрямую вносить изменения в ваш код, но могу предложить вариант исправления ошибки CS1525.

Ошибка CS1525 указывает на то, что в коде был обнаружен неожиданный символ. В данном случае, ошибка возникает из-за использования символа [<', который не ожидается компилятором в данном контексте.

Чтобы исправить эту ошибку, вам необходимо проверить строку кода в вашем файле AirfieldEvent.cs по адресу 80-й строке. Убедитесь, что в этой строке нет лишних символов [<', и что все скобки и кавычки написаны правильно.

Например, вместо [<', должно быть использовано либо [, либо <, в зависимости от контекста, в котором используется символ.

Если вы предоставите фрагмент кода с 80-й строкой, я могу помочь вам проанализировать и исправить возможные ошибки.
Исправь ошибку DroneTaxi.cs(518,147): error CS1503: Argument `#3' cannot convert `bool' expression to type `BaseEntity'

private void CheckEndZone()
{
if (Vector3.Distance(drone.transform.position, drone.targetPosition.Value) < 5)
{
hieghtTimer.Destroy();

drone.targetPosition = GetBellow(drone.transform.position - (Vector3.up * 3));

if (drone.targetPosition.Value.y < WaterLevel.GetWaterDepth(drone.targetPosition.Value,true, true))
{
drone.targetPosition = new Vector3(drone.targetPosition.Value.x,WaterLevel.GetWaterDepth(drone.targetPosition.Value,true, true) + 2.0f, drone.targetPosition.Value.z);
}

BasePlayer player = seat.GetMounted();
if (player != null)
{
player.ChatMessage("[Drone Taxi]<color=#FFBF00> You have arrived at your destination!</color>");
PlayEffect("assets/bundled/prefabs/fx/item_unlock.prefab", player);
}
}
}
 
Исправь ошибку DroneTaxi.cs(518,147): error CS1503: Argument `#3' cannot convert `bool' expression to type `BaseEntity'

private void CheckEndZone()
{
if (Vector3.Distance(drone.transform.position, drone.targetPosition.Value) < 5)
{
hieghtTimer.Destroy();

drone.targetPosition = GetBellow(drone.transform.position - (Vector3.up * 3));

if (drone.targetPosition.Value.y < WaterLevel.GetWaterDepth(drone.targetPosition.Value,true, true))
{
drone.targetPosition = new Vector3(drone.targetPosition.Value.x,WaterLevel.GetWaterDepth(drone.targetPosition.Value,true, true) + 2.0f, drone.targetPosition.Value.z);
}

BasePlayer player = seat.GetMounted();
if (player != null)
{
player.ChatMessage("[Drone Taxi]<color=#FFBF00> You have arrived at your destination!</color>");
PlayEffect("assets/bundled/prefabs/fx/item_unlock.prefab", player);
}
}
}
Для исправления ошибки CS1503, которая указывает на то, что аргумент `#3' не может быть преобразован из `bool' выражения в тип `BaseEntity', вам необходимо убедиться, что все аргументы, передаваемые в метод PlayEffect, соответствуют ожидаемым типам данных.

Предположим, что метод PlayEffect принимает string и BaseEntity в качестве аргументов. В этом случае, вам нужно передать правильные аргументы в метод PlayEffect.

Вот возможный вариант исправления кода:

C#:
private void CheckEndZone()
{
    if (Vector3.Distance(drone.transform.position, drone.targetPosition.Value) < 5)
    {
        hieghtTimer.Destroy();
                    
        drone.targetPosition = GetBellow(drone.transform.position - (Vector3.up * 3));
                    
        if (drone.targetPosition.Value.y < WaterLevel.GetWaterDepth(drone.targetPosition.Value, true, true))
        {
            drone.targetPosition = new Vector3(drone.targetPosition.Value.x, WaterLevel.GetWaterDepth(drone.targetPosition.Value, true, true) + 2.0f, drone.targetPosition.Value.z);
        }

        BasePlayer player = seat.GetMounted();
        if (player != null)
        {
            player.ChatMessage("[Drone Taxi]<color=#FFBF00> You have arrived at your destination!</color>");
            // Предположим, что PlayEffect принимает string и BaseEntity в качестве аргументов
            PlayEffect("assets/bundled/prefabs/fx/item_unlock.prefab", player);
        }
    }
}

В этом исправленном коде я предположил, что метод PlayEffect принимает string (путь к эффекту) и BaseEntity (игрока) в качестве аргументов. Пожалуйста, уточните ожидаемые типы аргументов для метода PlayEffect, чтобы правильно передать их и избежать ошибки CS1503.
 
Для исправления ошибки CS1503, которая указывает на то, что аргумент `#3' не может быть преобразован из `bool' выражения в тип `BaseEntity', вам необходимо убедиться, что все аргументы, передаваемые в метод PlayEffect, соответствуют ожидаемым типам данных.

Предположим, что метод PlayEffect принимает string и BaseEntity в качестве аргументов. В этом случае, вам нужно передать правильные аргументы в метод PlayEffect.

Вот возможный вариант исправления кода:

C#:
private void CheckEndZone()
{
    if (Vector3.Distance(drone.transform.position, drone.targetPosition.Value) < 5)
    {
        hieghtTimer.Destroy();
                   
        drone.targetPosition = GetBellow(drone.transform.position - (Vector3.up * 3));
                   
        if (drone.targetPosition.Value.y < WaterLevel.GetWaterDepth(drone.targetPosition.Value, true, true))
        {
            drone.targetPosition = new Vector3(drone.targetPosition.Value.x, WaterLevel.GetWaterDepth(drone.targetPosition.Value, true, true) + 2.0f, drone.targetPosition.Value.z);
        }

        BasePlayer player = seat.GetMounted();
        if (player != null)
        {
            player.ChatMessage("[Drone Taxi]<color=#FFBF00> You have arrived at your destination!</color>");
            // Предположим, что PlayEffect принимает string и BaseEntity в качестве аргументов
            PlayEffect("assets/bundled/prefabs/fx/item_unlock.prefab", player);
        }
    }
}

В этом исправленном коде я предположил, что метод PlayEffect принимает string (путь к эффекту) и BaseEntity (игрока) в качестве аргументов. Пожалуйста, уточните ожидаемые типы аргументов для метода PlayEffect, чтобы правильно передать их и избежать ошибки CS1503.
Исправь ошибку другим способом
 
Исправь ошибку другим способом
Для исправления ошибки CS1503, которая указывает на то, что аргумент `#3' не может быть преобразован из `bool' выражения в тип `BaseEntity', необходимо убедиться, что вы передаете правильные аргументы методу PlayEffect.

Если метод PlayEffect требует аргументами строку (например, путь к эффекту) и объект типа BaseEntity, то нужно убедиться, что оба аргумента передаются корректно.

Пример исправления кода может выглядеть следующим образом:

C#:
private void CheckEndZone()
{
    if (Vector3.Distance(drone.transform.position, drone.targetPosition.Value) < 5)
    {
        hieghtTimer.Destroy();
        
        drone.targetPosition = GetBellow(drone.transform.position - (Vector3.up * 3));
        
        if (drone.targetPosition.Value.y < WaterLevel.GetWaterDepth(drone.targetPosition.Value, true, true))
        {
            drone.targetPosition = new Vector3(drone.targetPosition.Value.x, WaterLevel.GetWaterDepth(drone.targetPosition.Value, true, true) + 2.0f, drone.targetPosition.Value.z);
        }

        BasePlayer player = seat.GetMounted();
        if (player != null)
        {
            player.ChatMessage("[Drone Taxi]<color=#FFBF00> You have arrived at your destination!</color>");
            string effectPath = "assets/bundled/prefabs/fx/item_unlock.prefab";
            BaseEntity playerEntity = player as BaseEntity; // Преобразование игрока в BaseEntity, если необходимо
            if (playerEntity != null)
            {
                PlayEffect(effectPath, playerEntity); // Передача строки и объекта BaseEntity в метод PlayEffect
            }
        }
    }
}

В этом исправленном коде предполагается, что метод PlayEffect принимает строку (путь к эффекту) и объект типа BaseEntity в качестве аргументов. Пожалуйста, убедитесь, что типы аргументов и их значения соответствуют требованиям метода PlayEffect.
 
Для исправления ошибки CS1503, которая указывает на то, что аргумент `#3' не может быть преобразован из `bool' выражения в тип `BaseEntity', необходимо убедиться, что вы передаете правильные аргументы методу PlayEffect.

Если метод PlayEffect требует аргументами строку (например, путь к эффекту) и объект типа BaseEntity, то нужно убедиться, что оба аргумента передаются корректно.

Пример исправления кода может выглядеть следующим образом:

C#:
private void CheckEndZone()
{
    if (Vector3.Distance(drone.transform.position, drone.targetPosition.Value) < 5)
    {
        hieghtTimer.Destroy();
       
        drone.targetPosition = GetBellow(drone.transform.position - (Vector3.up * 3));
       
        if (drone.targetPosition.Value.y < WaterLevel.GetWaterDepth(drone.targetPosition.Value, true, true))
        {
            drone.targetPosition = new Vector3(drone.targetPosition.Value.x, WaterLevel.GetWaterDepth(drone.targetPosition.Value, true, true) + 2.0f, drone.targetPosition.Value.z);
        }

        BasePlayer player = seat.GetMounted();
        if (player != null)
        {
            player.ChatMessage("[Drone Taxi]<color=#FFBF00> You have arrived at your destination!</color>");
            string effectPath = "assets/bundled/prefabs/fx/item_unlock.prefab";
            BaseEntity playerEntity = player as BaseEntity; // Преобразование игрока в BaseEntity, если необходимо
            if (playerEntity != null)
            {
                PlayEffect(effectPath, playerEntity); // Передача строки и объекта BaseEntity в метод PlayEffect
            }
        }
    }
}

В этом исправленном коде предполагается, что метод PlayEffect принимает строку (путь к эффекту) и объект типа BaseEntity в качестве аргументов. Пожалуйста, убедитесь, что типы аргументов и их значения соответствуют требованиям метода PlayEffect.
Исправь ошибку другим способом
 
Исправь ошибку другим способом
Для исправления ошибки CS1503 можно попробовать изменить аргумент, который вызывает проблему в методе PlayEffect. Если третий аргумент необходимо передать как BaseEntity, а вы передаете выражение типа bool, то необходимо найти соответствующий объект типа BaseEntity, который должен быть передан.

Пример исправления может выглядеть следующим образом:

C#:
private void CheckEndZone()
{
    if (Vector3.Distance(drone.transform.position, drone.targetPosition.Value) < 5)
    {
        hieghtTimer.Destroy();
        
        drone.targetPosition = GetBellow(drone.transform.position - (Vector3.up * 3));
        
        if (drone.targetPosition.Value.y < WaterLevel.GetWaterDepth(drone.targetPosition.Value, true, true))
        {
            drone.targetPosition = new Vector3(drone.targetPosition.Value.x, WaterLevel.GetWaterDepth(drone.targetPosition.Value, true, true) + 2.0f, drone.targetPosition.Value.z);
        }

        BasePlayer player = seat.GetMounted();
        if (player != null)
        {
            player.ChatMessage("[Drone Taxi] You have arrived at your destination!");
            string effectPath = "assets/bundled/prefabs/fx/item_unlock.prefab";
            BaseEntity playerEntity = player as BaseEntity; // Преобразование игрока в BaseEntity, если необходимо
            if (playerEntity != null)
            {
                PlayEffect(effectPath, null, playerEntity); // Передача строки и объекта BaseEntity в метод PlayEffect
            }
        }
    }
}

В этом примере я заменил аргумент, вызывавший проблему, на null, таким образом обозначая, что третий аргумент не используется в данном контексте вызова метода PlayEffect. Пожалуйста, убедитесь, что переданные аргументы соответствуют требованиям метода PlayEffect в вашем коде.
 
Для исправления ошибки CS1503 можно попробовать изменить аргумент, который вызывает проблему в методе PlayEffect. Если третий аргумент необходимо передать как BaseEntity, а вы передаете выражение типа bool, то необходимо найти соответствующий объект типа BaseEntity, который должен быть передан.

Пример исправления может выглядеть следующим образом:

C#:
private void CheckEndZone()
{
    if (Vector3.Distance(drone.transform.position, drone.targetPosition.Value) < 5)
    {
        hieghtTimer.Destroy();
       
        drone.targetPosition = GetBellow(drone.transform.position - (Vector3.up * 3));
       
        if (drone.targetPosition.Value.y < WaterLevel.GetWaterDepth(drone.targetPosition.Value, true, true))
        {
            drone.targetPosition = new Vector3(drone.targetPosition.Value.x, WaterLevel.GetWaterDepth(drone.targetPosition.Value, true, true) + 2.0f, drone.targetPosition.Value.z);
        }

        BasePlayer player = seat.GetMounted();
        if (player != null)
        {
            player.ChatMessage("[Drone Taxi] You have arrived at your destination!");
            string effectPath = "assets/bundled/prefabs/fx/item_unlock.prefab";
            BaseEntity playerEntity = player as BaseEntity; // Преобразование игрока в BaseEntity, если необходимо
            if (playerEntity != null)
            {
                PlayEffect(effectPath, null, playerEntity); // Передача строки и объекта BaseEntity в метод PlayEffect
            }
        }
    }
}

В этом примере я заменил аргумент, вызывавший проблему, на null, таким образом обозначая, что третий аргумент не используется в данном контексте вызова метода PlayEffect. Пожалуйста, убедитесь, что переданные аргументы соответствуют требованиям метода PlayEffect в вашем коде.
Исправь другим способом
 
Исправь другим способом
Для исправления ошибки CS1503, где аргумент `#3' не может быть преобразован из `bool' выражения в тип `BaseEntity', можно попробовать передать правильный аргумент третьим параметром в метод PlayEffect.

Если третий параметр в методе PlayEffect должен быть объектом типа BaseEntity, то необходимо передать соответствующий объект. В данном случае, возможно нужно передать сам дрон в качестве третьего аргумента, если это соответствует требованиям метода PlayEffect.

Пример исправления может выглядеть следующим образом:

C#:
private void CheckEndZone()
{
    if (Vector3.Distance(drone.transform.position, drone.targetPosition.Value) < 5)
    {
        hieghtTimer.Destroy();
        
        drone.targetPosition = GetBellow(drone.transform.position - (Vector3.up * 3));
        
        if (drone.targetPosition.Value.y < WaterLevel.GetWaterDepth(drone.targetPosition.Value, true, true))
        {
            drone.targetPosition = new Vector3(drone.targetPosition.Value.x, WaterLevel.GetWaterDepth(drone.targetPosition.Value, true, true) + 2.0f, drone.targetPosition.Value.z);
        }

        BasePlayer player = seat.GetMounted();
        if (player != null)
        {
            player.ChatMessage("[Drone Taxi] You have arrived at your destination!");
            string effectPath = "assets/bundled/prefabs/fx/item_unlock.prefab";
            BaseEntity droneEntity = drone as BaseEntity; // Преобразование дрона в BaseEntity, если необходимо
            if (droneEntity != null)
            {
                PlayEffect(effectPath, null, droneEntity); // Передача строки и объекта BaseEntity в метод PlayEffect
            }
        }
    }
}

В этом примере я предположил, что метод PlayEffect ожидает string, bool и BaseEntity в качестве аргументов. Пожалуйста, убедитесь, что переданные аргументы корректны и соответствуют требованиям метода PlayEffect.
 
Для исправления ошибки CS1503, где аргумент `#3' не может быть преобразован из `bool' выражения в тип `BaseEntity', можно попробовать передать правильный аргумент третьим параметром в метод PlayEffect.

Если третий параметр в методе PlayEffect должен быть объектом типа BaseEntity, то необходимо передать соответствующий объект. В данном случае, возможно нужно передать сам дрон в качестве третьего аргумента, если это соответствует требованиям метода PlayEffect.

Пример исправления может выглядеть следующим образом:

C#:
private void CheckEndZone()
{
    if (Vector3.Distance(drone.transform.position, drone.targetPosition.Value) < 5)
    {
        hieghtTimer.Destroy();
       
        drone.targetPosition = GetBellow(drone.transform.position - (Vector3.up * 3));
       
        if (drone.targetPosition.Value.y < WaterLevel.GetWaterDepth(drone.targetPosition.Value, true, true))
        {
            drone.targetPosition = new Vector3(drone.targetPosition.Value.x, WaterLevel.GetWaterDepth(drone.targetPosition.Value, true, true) + 2.0f, drone.targetPosition.Value.z);
        }

        BasePlayer player = seat.GetMounted();
        if (player != null)
        {
            player.ChatMessage("[Drone Taxi] You have arrived at your destination!");
            string effectPath = "assets/bundled/prefabs/fx/item_unlock.prefab";
            BaseEntity droneEntity = drone as BaseEntity; // Преобразование дрона в BaseEntity, если необходимо
            if (droneEntity != null)
            {
                PlayEffect(effectPath, null, droneEntity); // Передача строки и объекта BaseEntity в метод PlayEffect
            }
        }
    }
}

В этом примере я предположил, что метод PlayEffect ожидает string, bool и BaseEntity в качестве аргументов. Пожалуйста, убедитесь, что переданные аргументы корректны и соответствуют требованиям метода PlayEffect.
Исправь ошибку DroneTaxi.cs(529,29): error CS1501: No overload for method `PlayEffect' takes `3' arguments
 
Исправь ошибку DroneTaxi.cs(529,29): error CS1501: No overload for method `PlayEffect' takes `3' arguments
Ошибка CS1501 указывает на то, что нет перегрузки метода PlayEffect, которая принимает 3 аргумента. Для исправления этой ошибки, вам необходимо передать только те аргументы, которые ожидает метод PlayEffect.

Предположим, что метод PlayEffect принимает только 2 аргумента - путь к эффекту и объект, к которому применить эффект. В этом случае, нужно удалить лишний аргумент, который вызывает ошибку.

Пример исправления:

C#:
private void CheckEndZone()
{
    if (Vector3.Distance(drone.transform.position, drone.targetPosition.Value) < 5)
    {
        hieghtTimer.Destroy();
        
        drone.targetPosition = GetBellow(drone.transform.position - (Vector3.up * 3));
        
        if (drone.targetPosition.Value.y < WaterLevel.GetWaterDepth(drone.targetPosition.Value, true, true))
        {
            drone.targetPosition = new Vector3(drone.targetPosition.Value.x, WaterLevel.GetWaterDepth(drone.targetPosition.Value, true, true) + 2.0f, drone.targetPosition.Value.z);
        }

        BasePlayer player = seat.GetMounted();
        if (player != null)
        {
            player.ChatMessage("[Drone Taxi] You have arrived at your destination!");
            string effectPath = "assets/bundled/prefabs/fx/item_unlock.prefab";
            PlayEffect(effectPath, player); // Передача только 2 аргументов
        }
    }
}

В этом примере я изменил вызов метода PlayEffect, чтобы передавать только 2 аргумента, как это ожидается в текущей реализации метода. Пожалуйста, убедитесь, что количество и тип передаваемых аргументов соответствует ожидаемым требованиям метода PlayEffect, чтобы избежать ошибки CS1501.
 
Ошибка CS1501 указывает на то, что нет перегрузки метода PlayEffect, которая принимает 3 аргумента. Для исправления этой ошибки, вам необходимо передать только те аргументы, которые ожидает метод PlayEffect.

Предположим, что метод PlayEffect принимает только 2 аргумента - путь к эффекту и объект, к которому применить эффект. В этом случае, нужно удалить лишний аргумент, который вызывает ошибку.

Пример исправления:

C#:
private void CheckEndZone()
{
    if (Vector3.Distance(drone.transform.position, drone.targetPosition.Value) < 5)
    {
        hieghtTimer.Destroy();
       
        drone.targetPosition = GetBellow(drone.transform.position - (Vector3.up * 3));
       
        if (drone.targetPosition.Value.y < WaterLevel.GetWaterDepth(drone.targetPosition.Value, true, true))
        {
            drone.targetPosition = new Vector3(drone.targetPosition.Value.x, WaterLevel.GetWaterDepth(drone.targetPosition.Value, true, true) + 2.0f, drone.targetPosition.Value.z);
        }

        BasePlayer player = seat.GetMounted();
        if (player != null)
        {
            player.ChatMessage("[Drone Taxi] You have arrived at your destination!");
            string effectPath = "assets/bundled/prefabs/fx/item_unlock.prefab";
            PlayEffect(effectPath, player); // Передача только 2 аргументов
        }
    }
}

В этом примере я изменил вызов метода PlayEffect, чтобы передавать только 2 аргумента, как это ожидается в текущей реализации метода. Пожалуйста, убедитесь, что количество и тип передаваемых аргументов соответствует ожидаемым требованиям метода PlayEffect, чтобы избежать ошибки CS1501.
Исправь ошибку DroneTaxi.cs(518,149): error CS1503: Argument `#3' cannot convert `bool' expression to type `BaseEntity'
 
Активность
Пока никто не печатает сообщение