AK47AmmoPlugin на MoreAmmo[/QUOTE]Для использования плагина MoreAmmo в вашем коде для установки 40 патронов в обойме калаша AK47 в Rust 261 devblog, вам нужно убедиться, что вы правильно импортировали пространство имен MoreAmmo. Вот обновленный код с добавлением пространства имен MoreAmmo:
C#:using System; using Oxide.Core; using Oxide.Core.Plugins; using UnityEngine; using MoreAmmo; namespace Oxide.Plugins { [Info("AK47AmmoPlugin", "YourName", "0.1.0")] [Description("Plugin to set 40 ammo in AK47 magazine using MoreAmmo in Rust 261 devblog")] class AK47AmmoPlugin : RustPlugin { private const string AK47ShortName = "rifle.ak"; private const int AmmoCount = 40; // Set the desired ammo count void OnServerInitialized() { SetAK47Ammo(); } void SetAK47Ammo() { ItemDefinition ak47Item = ItemManager.FindItemDefinition(AK47ShortName); if (ak47Item != null) { var weapon = ak47Item.GetComponent<ItemModEntity>() as ItemModEntity; if (weapon != null) { var heldEntity = weapon.entityPrefab.Get()?.GetComponent<BaseProjectile>(); if (heldEntity != null) { var primaryMagazine = heldEntity.primaryMagazine; if (primaryMagazine != null) { MoreAmmoExtension.SetAmmo(primaryMagazine, AmmoCount); Puts($"AK47 magazine ammo count set to {AmmoCount}"); } else { PrintError("Primary magazine not found for AK47!"); } } } } else { PrintError("AK47 item not found!"); } } } }
Убедитесь, что вы добавили правильное пространство имен MoreAmmo в начало вашего кода. Это позволит использовать методы из плагина MoreAmmo для установки количества патронов в обойме калаша AK47. Если у вас возникнут дополнительные вопросы или потребуется дополнительная помощь, не стесняйтесь обращаться!
Для использования плагина MoreAmmo в вашем коде для установки 40 патронов в обойме калаша AK47 в Rust 261 devblog, вам нужно убедиться, что вы правильно импортировали пространство имен MoreAmmo. Вот обновленный код с добавлением пространства имен MoreAmmo:
C#:
using System;
using Oxide.Core;
using Oxide.Core.Plugins;
using UnityEngine;
using MoreAmmo;
namespace Oxide.Plugins
{
[Info("AK47AmmoPlugin", "YourName", "0.1.0")]
[Description("Plugin to set 40 ammo in AK47 magazine using MoreAmmo in Rust 261 devblog")]
class AK47AmmoPlugin : RustPlugin
{
private const string AK47ShortName = "rifle.ak";
private const int AmmoCount = 40; // Set the desired ammo count
void OnServerInitialized()
{
SetAK47Ammo();
}
void SetAK47Ammo()
{
ItemDefinition ak47Item = ItemManager.FindItemDefinition(AK47ShortName);
if (ak47Item != null)
{
var weapon = ak47Item.GetComponent<ItemModEntity>() as ItemModEntity;
if (weapon != null)
{
var heldEntity = weapon.entityPrefab.Get()?.GetComponent<BaseProjectile>();
if (heldEntity != null)
{
var primaryMagazine = heldEntity.primaryMagazine;
if (primaryMagazine != null)
{
MoreAmmoExtension.SetAmmo(primaryMagazine, AmmoCount);
Puts($"AK47 magazine ammo count set to {AmmoCount}");
}
else
{
PrintError("Primary magazine not found for AK47!");
}
}
}
}
else
{
PrintError("AK47 item not found!");
}
}
}
}
Убедитесь, что вы добавили правильное пространство имен MoreAmmo в начало вашего кода. Это позволит использовать методы из плагина MoreAmmo для установки количества патронов в обойме калаша AK47. Если у вас возникнут дополнительные вопросы или потребуется дополнительная помощь, не стесняйтесь обращаться!