using UnityEngine;
public class DamageDisplayPlugin : MonoBehaviour
{
void Start()
{
// Здесь вы можете подписаться на событие получения урона вашего персонажа
// Например, если у вашего персонажа есть скрипт, который отвечает за получение урона, вы можете подписаться на его событие
// Я просто покажу пример того, как можно отобразить урон на экране
}
void OnGUI()
{
// Пример отображения урона на экране
GUI.Label(new Rect(10, 10, 200, 20), "Damage Received: X"); // Замените "X" на переменную, в которой будет храниться урон
}
}