Максимальная производительность для ваших игровых серверов!
Заказать сейчасВерсия | Дата выпуска | Скачивания | Оценка |
---|---|---|---|
2.9.8 | 38 | 0.00 звёзд 0 оценок | |
2.9.7 | 43 | 0.00 звёзд 0 оценок | |
2.9.6 | 43 | 0.00 звёзд 0 оценок |
- Реализована система очередей и менеджер позиций spawn для повышения производительности сервера при поиске позиции для спауна в
- Фиксированные базы не порождаются автоматически (исключение UnityEngine.ColliderEx.GetRadius)
- Исправлены основания, которые не депаундируют после перезагрузки сервера
- Исправлена утечка элементов из-за того, что планировщики осиротели после того, как не были убиты должным образом
- Исправлена потенциальная проблема, из-за которой файлы могли быть перезаписаны файлами по умолчанию
- Неподвижные основания перекрытия железных дорог
- Исправлены спам-сообщения после отключения и повторного подключения внутри базы
- Исправлены некоторые хуки, возвращающие хэшсет сущностей вместо списка
- Фиксированные секунды, отображаемые в сообщении сетки при загрузке
- Исправлено 'Расстояние до Спауна Купленные Рейды От Игрока'
- Добавлены 'Сетки для блокировки Spawns At' (нет)
- Добавлено 'Максимальное количество игроков онлайн' (300)
- Добавлено 'Спаун внутри баз => Множитель здоровья постели' (1.0)
- Добавлен 'Спаун внутри баз = мультипликатор здоровья > ковра' (1.0)
- Добавлено 'Покупаемые события = > соблюдать максимальные ограничения сложности' (true)
- Добавлено разрешение 'raidablebases.buyable.bypass.cooldown'
- Добавлен "Множитель количества добычи (raidablebases.buyable.vip.pvp)"
- Добавлен 'Множитель количества добычи (raidablebases.buyable.vip.pve)'
- Добавлено 'Eject Mounts => Campers' (true) - предотвращает эксплуатацию со спальными мешками в кемперах
- Добавлено 'Блокировка игроков => блокировать вступление игроков в клан/команду для использования ограничений' (false)
- Добавлено 'Количество проверок позиции Spawn на кадр (ТОЛЬКО ДЛЯ ПРОДВИНУТЫХ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ)' (50) - это никогда не должно быть установлено слишком высоким
- Добавлено 'Разрешить игрокам порождать определенные базовые файлы' для возможности вводить '/buyraid<filename>' (например: /buyraid raideasy1)
- Повторно реализовано 'Покупаемые события = > Cooldowns (0 = No Cooldown)' - вам нужно будет перенастроить эти перезарядки!
- Обновленный «Включить свет ночью», чтобы просто работать ночью, за исключением пустых печей, тогда как раньше духовки всегда были включены, если они не были пусты
- Обновлены 'Базы возврата средств' для отображения сообщений о возврате средств
- Обновлены флаги HBHFSensor для включения всех, кроме npcs
- Исправлено, что запланированные события не порождаются
- Добавлено 'Сохранить воров в файл журнала' (false)
- Добавлено 'NPC => Kits уникальны, когда это применимо' (false) - требуется, чтобы количество комплектов было равно количеству npcs
- Повторная реализация 'Показать открытое сообщение для баз PVE' (true)
- Повторная реализация 'Показать открытое сообщение для PVP-баз' (true)
- Повторно реализовано 'Количество убийц в спаун' - значения по умолчанию для каждой сложности настроены для оптимальной производительности сервера
- Реализовано «Минимальное количество убийц для спауна»
- Повторная реализация «Порождает случайное количество убийц» (ложь)
- Переосмысленное «количество ученых для нереста»
- Реализовано «минимальное количество ученых для нереста»
- Повторная реализация «Порождает случайное количество ученых» (ложь)
- Reimplemented 'NPC = > Точность оружия (0 - 100)' - настройки точности для оружия дальнего боя
- Пожалуйста, внимательно прочитайте примечания к обновлению для версии 2.4.8
- Исправлены заблокированные спавны на рельсах и рельсовых топологиях.
- Исправлено UnityEngine.Object.GetName NullReferenceException, из-за которого базы не появлялись.
- Исправлены проблемы с появлением и исчезновением баз.
- Исправлено несколько незначительных проблем с производительностью — основное исправление появится в СЛЕДУЮЩЕМ обновлении.
- Исправлена лазейка в фальшивой проверке администратора (raidablebases.block.fauxadmin)
- Исправлена проверка расстояния коллайдера (железнодорожный путь и т. д.)
- Исправлено UpdateTime.NullReferenceException, когда игрок не в сети.
- Исправлено Unload.InvalidOperationException (UndoLoop NextTick)
- Исправлена ошибка, из-за которой «Сущности, которые нельзя поднимать», не работали с предметами коллекционирования.
- Исправлен метод расширения Dictionary.RemoveAll
- Исправлен эксплойт `remove`, когда команда занесена в черный список и активируется вне события.
- Переписанные блокировки используют более элегантное решение
- Игнорировать NPCAutoTurret из-за спама CanBeTargeted после майского обновления до Rust
- Добавлено `Награды => SkillTree XP` (0)
- Добавлена проверка null в метод SaveData
- Добавлен «Плагин блокировки LifeSupport» (правда)
- Добавлена совместимость с WaterBases через CopyPaste
- Добавлен `raidablebases.hoggingbypass`, чтобы обойти опцию предотвращения захвата игроков.
- Исправлено появление лута
- Fixed performance issue with buyable events
- Fixed new bases despawning shortly after plugin load
- Fixed custom spawn points in profiles not working properly
- Fixed issue with no containers being found due to above issue
- Fixed issue where loot table stacksize option would not work
- Fixed issue where loot could be nearly identical
- Fixed bases not spawning (collider.name throwing exception)
- Fixed npcs taking damage from external high wall ice (SimpleBuildingBlock => ShortPrefabName)
- Fixed QueueNotification.NullReferenceException (check BasePlayer.IsConnected)
- Fixed spawning on the train_track prefab
- Removed support for syringes (will support native Rust in future)
- Added `Event Messages => Ineligible For Rewards` to specify to players why they were not rewarded
- Added `Npcs => Kill Underwater Npcs` (true)
- Blocked other plugins conflicting with placement of arena walls, dome, npcs, etc
- Fixed players being awarded credit / being locked out of raids that they didn't participate in
- Fixed players being able to purchase a raid from within a completed raid
- Fixed preset skin being ignored for non-approved workshop skins
- Fixed OnExplosiveFuseSet not returning null
- Fixed ladder options not working
- Removed Enable Stability Foundation Wipe
- Added functionality to use the stability option from CopyPaste in the profiles once again - Enable CopyPaste Stability Option (USE AT YOUR OWN RISK - POTENTIAL SERVER CRASH)
- Added `Buyable Events => Use Permission (raidablebases.buyraid)` (false)
- Added `Eject Mounts => Snowmobiles` (false)
- Added `Only Award Owner Of Raid` (false)
- Fixed spawns database setting in profiles
- Fixed SetupCollider.NullReferenceException
- Fixed ToggleLights.NullRefenceException
- Fixed Record.NullRefenceException
- Fixed OnButtonPress.NullRefenceException
- Fixed issues with mount ejection
- Fixed custom buyraid button text
- Fixed box skins not being applied
- Fixed plants blocking spawn points
- Fixed io lights not being toggled on/off
- Fixed shotgun attack range being too far from the target
- Fixed issue where owner could be ejected when shot
- Fixed issue where players were not always removed from raid on death
- Fixed `Allow Players To Use Ladders` compatibility with `Require Cupboard Access To Place Ladders`
- Added permission `raidablebases.setowner` for commands /rbe setowner, and /rbe clearowner
- Added permission `raidablebases.allow.commands` to bypass blocked commands
- Added `Eject Mounts => Snowmobiles` (false)
- Added `Add Code Lock To Lockers` (true)
- Added `Allow Players To Use MLRS` (true)
- Added support for enemy npcs to use explosives on raid bases
- Added support for Advanced Alerts (you should disable messages in that plugin)
- Added `Eject Scavengers When Raid Is Completed` (true)
- Added `Allow Npcs To Target Other Npcs` (false)
- Added `Entities Allowed To Drop Loot` (Auto Turret, Flame Turret, Fog Machine, Gun Trap, SAM Site) - Removed `Allow Traps To Drop Loot`
- Updated messages to be sent via Messages, Advanced Alerts, Notify, and/or GUIAnnouncements. UI messages are queued at one per second
- Updated buyable event cooldown to start once raid is finished
- Updated raidablebases.canbypass to allow spawning buyable events even when its disabled