Water Bases

Скидка Water Bases 1.0.24

  • Добавлен новый вызываемый хук в API для других плагинов: bool CheckWaterFoundation(BuildingBlock block)
  • Добавлен Interface.CallHook("OnWaterFoundationKilled", entity) при уничтожении Water Foundation
  • Добавлено новое значение в профили разрешений: CanDrawCargoPath (для команды чата /draw_cargo). По умолчанию оно равно "false", поэтому, если вы хотите использовать его как администратор, убедитесь, что вы изменили его на "true" для профиля "admin"
Исправлена ошибка в файле WaterBasesJunkpileFix.cs, которая препятствовала появлению кораблей-призраков в глубоководных районах. В плагин WaterBases.cs внесены лишь изменения в версию 1.0.23. Спасибо i_need_euro и mecwerks за сообщение об ошибке!
Добавлена проверка, гарантирующая, что игроки не пытаются развертывать водные базы в пределах глубоководной зоны, а также новое сообщение LANG, MSG_DEPLOY_RESULT_INSIDE_DEEP_SEA, информирующее игрока об этом.
Обновлена функция, запрещающая игрокам переделывать предметы Water Foundation (квадратные и треугольные) в обычные надувные камеры с помощью ремонтных верстаков. Это сделано для соответствия последним изменениям в правилах обслуживания от Facepunch, запрещающим владельцам серверов предоставлять игрокам доступ к предметам из загружаемого контента (и официальным обликам), к которым у игроков нет доступа. Однако использование предметов из загружаемого контента в моддинге совершенно допустимо, поскольку игроки не могут использовать эти два предмета с обликами как настоящие надувные камеры, и они используются только для размещения предметов на поверхности воды.
Включено дополнительное исправление гармонии для сущностей JunkpileWater, появляющихся внутри водных баз.
Исправлена проблема с глубиной воды (слишком мелко, хотя это явно не так) и/или невидимыми фундаментами.
Update for October 2024 forced wipe.
Update for september wipe
- Update for the May 2024 forced wipe
- Restored previous OnActiveItemChanged logic