Water Bases

Скидка Water Bases 1.0.23

Исправлена ошибка в файле WaterBasesJunkpileFix.cs, которая препятствовала появлению кораблей-призраков в глубоководных районах. В плагин WaterBases.cs внесены лишь изменения в версию 1.0.23. Спасибо i_need_euro и mecwerks за сообщение об ошибке!
Добавлена проверка, гарантирующая, что игроки не пытаются развертывать водные базы в пределах глубоководной зоны, а также новое сообщение LANG, MSG_DEPLOY_RESULT_INSIDE_DEEP_SEA, информирующее игрока об этом.
Обновлена функция, запрещающая игрокам переделывать предметы Water Foundation (квадратные и треугольные) в обычные надувные камеры с помощью ремонтных верстаков. Это сделано для соответствия последним изменениям в правилах обслуживания от Facepunch, запрещающим владельцам серверов предоставлять игрокам доступ к предметам из загружаемого контента (и официальным обликам), к которым у игроков нет доступа. Однако использование предметов из загружаемого контента в моддинге совершенно допустимо, поскольку игроки не могут использовать эти два предмета с обликами как настоящие надувные камеры, и они используются только для размещения предметов на поверхности воды.
Включено дополнительное исправление гармонии для сущностей JunkpileWater, появляющихся внутри водных баз.
Исправлена проблема с глубиной воды (слишком мелко, хотя это явно не так) и/или невидимыми фундаментами.
Update for October 2024 forced wipe.
Update for september wipe
- Update for the May 2024 forced wipe
- Restored previous OnActiveItemChanged logic
  • Fixed FINALLY fixed the issue with Water Bases re-appearing without barrels after server restart. Thank you very much to all of you who reported this problem, helped me test, but most of all, patiently waited for the fix. Thanks to misticos for actually providing the fix! Terribly sorry this took unusualy long. Make sure you update ASAP! Water Bases are back!
  • Added Added new config value: AdjustDeployedWaterLevel (true by default). If true, the when deployed from an inflatable, the starter foundation will auto-adjust itself to be at the water level (classic behaviour). If false, it will stay at the depth you placed it at.